CẤU TRÚC máy TÍNH và GHÉP nối

187 2K 1
CẤU TRÚC máy TÍNH và GHÉP nối

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

TRẦN MẠNH CƯỜNG HÀ NỘI 2012 BÀI GIẢNG CẤU TRÚC MÁY TÍNH GHÉP NỐI Page i MỤC LỤC LỜI NÓI ĐẦU MỤC LỤC i Bảng viết tắt iv CHƯƠNG 1 GIỚI THIỆU CHUNG 1 1.1. Tổng quan về cấu trúc máy tính 1 1.2. Lịch sử phát triển của máy tính 1 1.3. Mô hình máy tính Von Neumann 3 1.4. Mô hình hệ thống bus ……………………………………………… 4 1.5. Mức máy tính …………………………………………………………6 1.6. Hệ thống máy tính điển hình 8 TỔNG KẾT CHƯƠNG 10 CHƯƠNG 2 BIỂU DIỄN DỮ LIỆU 11 2.1. Giới thiệu chung 11 2.2. Số dấu phẩy tĩnh 11 2.3. Số dấu phẩy động 19 2.4. Mã ký tự 23 TỔNG KẾT CHƯƠNG 26 CHƯƠNG 3 CÁC PHÉP TOÁN SỐ HỌC 28 3.1. Tổng quan 28 3.2. Phép cộng trừ với số dấu phẩy tĩnh 28 3.3. Phép nhân chia với số dấu phẩy tĩnh 33 3.4. Phép toán với số dấu phẩy động 36 TỔNG KẾT CHƯƠNG 38 CHƯƠNG 4 NGÔN NGỮ MÁY HỢP NGỮ 39 4.1. Các thành phần cứng của cấu trúc tập lệnh 39 4.1.1. Nhắc lại về mô hình cấu trúc bus 39 4.1.2. Bộ nhớ 41 4.1.3. CPU 42 4.2. Máy tính ARC 46 4.2.1. Bộ nhớ của ARC 46 4.2.2. Tập lệnh của ARC 47 4.2.3. Cú pháp lệnh của ARC 48 BÀI GIẢNG CẤU TRÚC MÁY TÍNH GHÉP NỐI Page ii 4.2.4. Cấu trúc ngôn ngữ máy của ARC 49 4.2.5. Cấu trúc dữ liệu của ARC 51 4.2.6. Mô tả các lệnh của ARC 53 4.3. Toán tử giả 55 4.4. Ví dụ về một chương trình hợp ngữ 57 4.5. Truy cập dữ liệu bộ nhớ - Các chế độ địa chỉ 59 4.6. Các mối liên kết chương trình con stack 60 4.7. Xuất nhập dữ liệu trong hợp ngữ 64 TỔNG KẾT CHƯƠNG 66 CHƯƠNG 5 NGÔN NGỮ BẬC CAO MÁY TÍNH 67 5.1. Quá trình biên dịch 67 5.1.1. Các bước thực hiện quá trình biên dịch 67 5.1.2. Các đặc trưng của quá trình biên dịch 68 5.1.3. Biên dịch các nhóm lệnh sang hợp ngữ 68 5.1.4. Nhóm lệnh dịch chuyển dữ liệu 71 5.1.5. Các lệnh toán học 72 5.1.6. Điều khiển luồng chương trình 73 5.2. Quá trình chuyển sang ngôn ngữ máy 76 5.3. Liên kết chương trình nạp chương trình 82 5.3.1. Liên kết chương trình 82 5.3.2. Nạp chương trình 84 5.4. Macro 85 TỔNG KẾT CHƯƠNG 86 CHƯƠNG 6 ĐIỀU KHIỂN LUỒNG DỮ LIỆU 87 6.1. Cơ sở vi kiến trúc 87 6.2. Kiến trúc vi mẫu của máy tính ARC 89 6.2.1. Luồng dữ liệu 90 6.2.2. Khối điều khiển - Control Section ………………………………………………….96 6.2.3. Đồng bộ hoạt động …………………………………………………………………… 99 6.2.4. Bẫy ngắt 100 6.2.5. Lập trình nano 102 6.3. Bộ điều khiển phần cứng 103 TỔNG KẾT CHƯƠNG 108 CHƯƠNG 7 BỘ NHỚ 109 7.1. Phân cấp bộ nhớ 109 7.2. Bộ nhớ RAM 110 BÀI GIẢNG CẤU TRÚC MÁY TÍNH GHÉP NỐI Page iii 7.3. Tổ chức bộ nhớ 112 7.4. Modul nhớ thương mại 117 7.5. Bộ nhớ ROM 118 7.6. Bộ nhớ Cache 120 7.6.1. Bộ nhớ Cache ánh xạ thông thường 121 7.6.2. Ánh xạ trực tiếp bộ nhớ Cache 125 7.6.3. Hoạt động của Cache 126 7.7. Bộ nhớ ảo 128 7.7.1. Overlay 128 7.7.2. Phân trang 130 7.7.3. Phân đoạn 133 TỔNG KẾT CHƯƠNG 134 CHƯƠNG 8 THIẾT BỊ NGOẠI VI GHÉP NỐI 135 8.1. Thiết bị lưu trữ 136 8.1.1. Ổ đĩa từ tính 136 8.1.2. Băng từ 142 8.1.3. Ổ đĩa quang 143 8.2. Thiết bị nhập dữ liệu 145 8.2.1. Bàn phím 145 8.2.2. Bảng nhập liệu bit pad 146 8.2.3. Chuột trackball 147 8.3. Thiết bị hiển thị dữ liệu 148 8.4. Kết nối truyền thông ghép nối máy tính 149 8.4.1. Kết nối bên trong máy tính 149 8.4.2. Một số chuẩn bus trong máy tính ……………………………………………………156 8.4.3. Kết nối máy tính với các thiết bị bên ngoài 167 8.5. Lỗi truyền thông các phương pháp phát hiện lỗi 171 8.5.1. Tỉ lệ bit lỗi 172 8.5.2. Phát hiện lỗi sửa lỗi single-bit-error 172 8.5.3. Kiểm tra dự phòng theo chiều dọc VRC 175 8.5.4. Kiểm tra mã vòng CRC 175 TỔNG KẾT CHƯƠNG 178 Tài liệu tham khảo 179 BÀI GIẢNG CẤU TRÚC MÁY TÍNH GHÉP NỐI Page iv BẢNG VIẾT TẮT A AGP Accelerated Graphics Port - Chuẩn kết nối đồ họa - 163 ALU Arithmetic and Logic Unit - Khối số học logic - 3, 40, 42, 44, 88, 90, 92, 97 ARC A RISC Computer - Máy tính trên nền tảng RISC - 46, 47, 48, 77, 89 ASCII Standard Code for Information Interchange - Bảng mã ký tự theo chuẩn thông tin chung - 23 B BCD Binary Coded Decimal - Số thập phân mã hóa bởi số nhị phân - 18 BER Bit error rate - Tỉ lệ bit lỗi - 172 BINARY Số nhị phân -13 C CBL Control Branch Logic - Khối điều khiển rẽ nhánh - 96 CD Compact disc - 143 CD ROM ROM bằng đĩa CD - 143 COND Condition - Trường điều kiện nhảy trong MIR - 98 CPU Central processing unit - Bộ vi xử lý trung tâm - 3, 9, 40, 42, 46, 120,130 CRC Cyclic redundancy check - Kiểm tra mã vòng - 175 CS Chip select - Tín hiệu chọn chip - 112 CSAI Control Store address increment - Bộ đếm tăng địa chỉ vi lệnh - 98 D DLL Dynamic Link Library - Thư viện liên kết động - 84 DRAM Dynamic RAM - Ram động -111 DVD Digital Versatile Disc - Đĩa DVD - 144 E EBCDIC Extended Binary Coded Decimal Interchange Code - Mã ASCII mở rộng - 24 EDSAC máy tính do mỹ phát minh 1947 -3 EDVAC Máy tính do Mỹ phát minh - 3 EEPROM Electrically Erasable PROM - ROM có thể ghi/xóa bằng điện - 119 EISA Extended ISA - Chuẩn ISA mở rộng - 161 BÀI GIẢNG CẤU TRÚC MÁY TÍNH GHÉP NỐI Page v ENIAC Electronic Numerical Intergrator And Computer - Máy tính do Mỹ phát minh cùng thời máy tính ENIGMA - 3 ENIGMA Máy tính do Đức phát minh vào cuối thế chiến I - 2 H HD Hamming distance - Khoảng cách Hamming - 172 HDL Hardware description language - Ngôn ngữ mô tả phần cứng - 103 HECXA Số thập lục phân - 13 I INT Interupt - Ngắt máy tính - 100 IR Instruction Register - Thanh chi con trỏ lệnh - 43, 47, 96 ISA Intruction Set Architecture - Kiến trúc tập lệnh - 39, 68, 87 Industry Standard Architecture - Chuẩn kết nối công nghiệp -156 L LSB Least significant bit - Số có trọng số nhỏ nhất - 14 LUT Lookup table - Khối thực hiện lệnh 1 bit của ALU - 94 M MCA Micro Channel Architecture - Chuẩn kết nối do IBM phát triển - 159 MIR Microprogram instruction register - Thanh ghi vi lệnh - 96, 98 MMU Memory managemet unit - Khối quản lý bộ nhớ - 84 MSB Most significant bitt - Số có trọng số lớn nhất - 14 MUX Khối dồn kênh - 96, 98 N NaN Not a number - Số bất định - 23 O OCTAL Số bát phân- 13 P PC Program Counter - Bộ đếm chương trình - 43 PCI Peripheral Component Interconection -Chuẩn kết nối ngoại vi phát triển năm 1993 - 161 PLA Programmable Logic Array - Vi mạch lập trình - 30 PROM Programmable ROM - Bộ nhớ chỉ đọc ghi được 1 lần -119 PSR Processor Status Register - Thanh ghi trạng thái của CPU - 47 BÀI GIẢNG CẤU TRÚC MÁY TÍNH GHÉP NỐI Page vi R RAM Random Access Memory - Bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên - 110 RD Read - Đọc - 98 RISC Reduced Instructions Set Computer - Tập lệnh máy tính đơn giản hóa - 46 ROM Read Only Memory - Bộ nhớ chỉ đọc - 118 S SPARC Scalable Processoer Architecture - Máy tính do Sun Microsystem phát triển - 46 SRAM Static RAM - Ram tĩnh - 111 U USB Univeral Serial Bus - Chuẩn kết nối ngoại vi hiện đại - 169 UVPROM Ultraviolet PROM - ROM có thể ghi dữ liệu bằng tia cực tím - 119 V VHSIC Very High Speed Integrated Circuit -Mạch tốc độ cao thể hiện bởi HDL - 103 VL VESA Local - Video Electronic Standard Association - Chuẩn do hiệp hội VESA phát triển - 161 VRC Vertical Redundancy Checking - Kiểm tra lỗi theo chiều dọc - 175 W WORM Write One Read Many - Đĩa CD ghi dữ liệu 1 lần -144 WR Write - Ghi - 98 BÀI GIẢNG CẤU TRÚC MÁY TÍNH GHÉP NỐI Page i LỜI NÓI ĐẦU Ngày nay, máy tính điện tử là một công cụ không thể thiếu được trong cuộc sống của con người. Sự hiện diện của nó có thể thấy được ở mọi lĩnh vực như khoa học kỹ thuật, giải trí, học tập, Mặc dù đã có rất nhiều tài liệu giới thiệu về máy tính nhưng chúng thường có nhược điểm là chỉ đề cập tới các thành phần cơ bản của máy tính. Các tài liệu này ít hoặc không đề cập tới cách tổ chức cũng như hoạt động của máy tính từ các mức đơn giản đến phức tạp. Bài giảng này được biên soạn để đáp ứng nhu cầu cung cấp kiến thức cơ bản về máy tính dành cho sinh viên Khoa Điện – Điện tử Trường Đại học Giao thông Vận tải với thời lượng 3 tín chỉ. Tài liệu này cũng có thể được sử dụng làm tài liệu tham khảo dành cho các sinh viên các ngành khác có nhu cầu tìm hiểu về máy tính. Nội dung của cuốn Bài giảng bao gồm 8 chương Chương 1: Các khái niệm cơ bản về máy tính Chương 2 : Cung cấp các phương pháp biểu diễn dữ liệu trong máy tính Chương 3 : Các phương pháp thực hiện các phép toán trong máy tính Chương 4 : Ngôn ngữ cấp thấp nhất của máy tính là hợp ngữ Chương 5 : Ngôn ngữ bậc cao các phương pháp chuyển ngôn ngữ bậc cao thành ngôn ngữ máy Chương 6 : Tổ chức vi chương trình bên trong của CPU máy tính Chương 7 :Các loại bộ nhớ bên trong máy tính Chương 8 : Các thiết bị ngoại vi các vấn đề khi thực hiện ghép nối ngoại vi Để có được cuốn Bài giảng này, tác giả xin cám ơn TS. Nguyễn Thanh Hải đã nhiệt tình góp ý cũng như đã tạo điều kiện về mặt thời gian cũng như tạo “sức ép” để tác giả hoàn thành. Vì thời gian hoàn thành cuốn Bài giảng có hạn nên không tránh khỏi sai sót. Mọi lời gop ý, nhận xét hay đề xuất bổ xung nhằm hoàn thiện Bài giảng, xin bạn đọc gửi về Bộ môn Kỹ thuật điện tử, Khoa Điện – Điện tử, Trường Đại học Giao thông vận tải Hà nội 03/2012 CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU CHUNG BÀI GIẢNG CẤU TRÚC MÁY TÍNH GHÉP NỐI Page 1 CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG 1.1. Tổng quan về cấu trúc máy tính Cấu trúc máy tính là một mảng kiến thức nghiên cứu về cách xử lý của một hệ thống máy tính dưới cách nhìn của một lập trình viên. Cách nhìn này thực tế cũng có nhiều khía cạnh, ví dụ như máy tính có độ rộng dữ liệu khác nhau sẽ có cấu trúc phần cứng hoạt động khác nhau, hoặc máy tínhcấu trúc phần cứng khác nhau sẽ hỗ trợ các phép toán khác nhau bao gồm các phép toán cộng, trừ, nhân, chia, khả năng hỗ trợ các chương trình con, Trong cấu trúc máy tính xuất hiện khái niệm “mức máy”. Ý tưởng cơ bản của nó là trong mỗi một máy tính có nhiều mức khác nhau, từ mức độ cao nhất (người sử dụng có thể chạy chương trình, sử dụng máy tính ) cho đến mức thấp nhất (máy tính chỉ là tập hợp các phần tử là transistor các dây nối ). Giữa mức máy cao đến thấp còn có các mức máy trung gian. Trước khi thảo luận về các mức của máy tính, chúng ta xem xét lịch sử phát triển của máy tính để có được một quan điểm về cách xây dựng một máy tính 1.2. Lịch sử phát triển của máy tính Các thiết bị cơ khí được sử dụng để điều khiển các thiết bị phức hợp đã xuất hiện ít nhất từ những năm 1500. Vào thời điểm đó, người ta sử dụng trục quay cố định để làm những hộp nhạc. hộp nhạc đó chỉ có thể hoạt động đơn giản là lặp đi lặp lại một giai điệu nhất định Blaisa Pascal (1623 - 1662) đã phát triển một máy tính toán cơ khí để giúp người cha trong công việc tính thuế. Máy tính Pascal (Pascaline) bao gồm 8 con số được kết nối trên một trống xoay. Một số sẽ tăng 1 giá trị (xoay một góc nhất định) khi số thấp hơn quay đủ một vòng.Một số máy tính Pascal khác được ông xây dựng năm 1642 vẫn còn đến tận ngày nay. Đến những năm 1800, một người đã phát triển các thành phần cơ khí của máy tính Pascal thành một máy mà chúng ta nhận thấy rằng đó là thành phần cơ bản của một máy tính số. Người đó là Charles Babbage Charles Babbage được coi là “ông nội” của máy tính hơn là cha đẻ của máy tính, bởi vì ông chưa bao giờ xây dựng một máy tính mà ông thiết kế. Babbage CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU CHUNG BÀI GIẢNG CẤU TRÚC MÁY TÍNH GHÉP NỐI Page 2 Hình 1.1. Máy tính Pascal sống tại nước Anh, tại thời điểm đó, người ta thường sử dụng bàn tính để tính toán. Để tránh việc tính toán có nhiều lỗi, Babbage đã tạo ra một máy tính hoạt động bằng cách quay các bánh răng. Máy của ông thậm chí còn có khả năng tạo ra những đĩa dữ liệu có thể sử dụng ngay trong máy in, do đó tránh được lỗi do sắp chữ trong khi thiết kế bản in. Máy tính của Babbage đã có chức năng đọc dữ liệu, lưu trữ biểu diễn dữ liệu. Các chức năng cơ bản của nó gần giống với các chức năng của máy tính hiện đại. Sự thành công của các máy tính Babbage đã giúp ông giành được sự hỗ trợ của chính phủ trong việc thiết kế những máy phân tích cỡ lớn, những máy có ý nghĩa rất lớn trong việc lập trình sử dụng các thẻ đục lỗ theo mô hình Jacquard Những máy phân tích của Babbage đã thiết kế nhưng đã không được xây dựng bởi Babbage vì tại thời điểm đó, những máy cơ khí không đạt được độ chính xác theo thiết kế. Một phiên bản khác của máy tính Babbage cuối cùng cũng đã được làm ra tại Bảo tàng khoa học London năm 1991, tồn tại cho đến tận ngày nay Trải qua hàng thế kỷ cho đến Thế chiến thứ II, xuất hiện một động lực lớn cho việc phát triển máy tính. Tại Anh, tàu ngầm của Đức đã bị thiệt hại nặng nề trong khi vận chuyển. Chiếc tầu ngầm đã nhận giải mã các tín hiệu từ các tầu khác của Đức đã bị điều khiển sai. Việc mã hóa tín hiệu của Đức được tạo ra bằng cách sử dụng một đoạn mã được tạo ra bởi một chiếc máy do Siemens AG tạo ra dưới cái tên ENIGMA Quá trình tạo ra các mã thông tin đã được biết đến từ lâu, thậm chí Tổng thống Hoa Kỳ Thomas Jefferson (1743 - 1826) đã thiết kế một máy được coi là tiền thân của ENIGMA, mặc dù ông đã không chế tạo nó. Quá trình giải mã diễn ra phức tạp hơn rất nhiều. Nó là động lực để Alan Turning (1912 - 1954) một số nhà khoa học nước Anh khác tạo ra máy phá mã. Trong suốt Thế chiến II, Turning là người giải mã hàng đầu ở Anh là một trong những người đã biến khoa học mật mã từ chức năng là dịch các ngôn ngữ cổ đạithành một khoa học tính toán. [...]... tương tác với máy tính bằng cách chạy các chương trình như soạn thảo văn bản, các bảng tính hay game Người sử dụng sẽ sử dụng máy tính thông quá các chương trình chạy trên nó 1.6 Hệ thống máy tính điển hình Mẫu máy tính hiện đại được phát triển từ những năm 1950 đến 1960 càng BÀI GIẢNG CẤU TRÚC MÁY TÍNH GHÉP NỐI Page 8 CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU CHUNG ngày càng có kích thước nhỏ gọn càng ngày càng... máy chủ mainframe của IBM Từ các mã 7 bit của mã ASCII, ta thêm vào đó 1 bit 0 hoặc 1 để thu được mã EBCDIC Việc sử dụng mã này không làm thay đổi kích thước của vùng nhớ trong máy tính Tuy nhiên, khi thực hiện truyền dữ liệu, việc truyền mã 8 bit tốn thời gian hơn việc truyền số 7 bit BÀI GIẢNG CẤU TRÚC MÁY TÍNH GHÉP NỐI Page 24 CHƯƠNG 2 : BIỂU DIỄN DỮ LIỆU BÀI GIẢNG CẤU TRÚC MÁY TÍNH GHÉP NỐI... như trong bảng mã ASCII TỔNG KẾT CHƯƠNG Tất cả các dữ liệu trong máy tính được biểu diễn bởi một chuỗi các bit Các bit đó có thể được định nghĩa để đại diện cho số nguyên, số có dấu phẩy tĩnh, số dấu phẩy động hoặc là một ký tự BÀI GIẢNG CẤU TRÚC MÁY TÍNH GHÉP NỐI Page 26 CHƯƠNG 2 : BIỂU DIỄN DỮ LIỆU BÀI GIẢNG CẤU TRÚC MÁY TÍNH GHÉP NỐI Page 27 CHƯƠNG 3 : CÁC PHÉP TOÁN SỐ HỌC CHƯƠNG 3: CÁC PHÉP... các bánh răng cơ khí, Cùng với sự phát triển của công nghệ, các cấp độ của máy tính cũng trở nên rõ ràng hơn, cho phép máy tính có nhiều hơn các tương tác với con người Một mô hình phát triển nhất chính là mô hình máy tính Von Neumann, đây là mô hình thông dụng nhất trong các máy tính ngày nay BÀI GIẢNG CẤU TRÚC MÁY TÍNH GHÉP NỐI Page 10 CHƯƠNG 2 : BIỂU DIỄN DỮ LIỆU CHƯƠNG 2: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU 2.1... đầu bằng cách chia số đó thành phần nguyên phần thập phân Với phần nguyên Với phần thập phân Kết quả ta sẽ được BÀI GIẢNG CẤU TRÚC MÁY TÍNH GHÉP NỐI Page 14 CHƯƠNG 2 : BIỂU DIỄN DỮ LIỆU 2.2.4 Biểu diễn các số nhị phân, bát phân, hecxa Chuyển đổi qua lại từ cơ số 2 sang cơ số 8 cơ số 16 2.2.5 Phép toán cơ bản trong máy tính Phép toán cơ bản trong máy tính là phép cộng Từ phép toán này, ta sẽ... dữ liệu vào hệ thống lưu trữ tuần tự ở khối bộ nhớ chính Lệnh dữ liệu sẽ được thực thị tại khối Số học logic (ALU) dưới sự điều khiển bởi khối điều khiển Kết quả sẽ được đưa ra khối hiển thị dữ liệu Khối ALU bộ điều khiển thường được gọi chung là bộ xử lý trung tâm (CPU) Hầu hết các máy tính thông thường có thể phân chia thành các khối cơ bản như trên BÀI GIẢNG CẤU TRÚC MÁY TÍNH GHÉP... định Ở cấp độ này, máy tính bao gồm các phần tử điện như transistor, dây dẫn, Cũng tại cấp độ này, chức năng của máy tính chưa được thể hiện rõ vì hoạt động của nó chỉ thể hiện BÀI GIẢNG CẤU TRÚC MÁY TÍNH GHÉP NỐI Page 6 CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU CHUNG thông qua các tín hiệu điện áp, dòng điện, các tín hiệu trễ, tín hiệu lượng tử các vấn đề ở cấp độ thấp hơn Hình 1.4 Các cấp máy tính Cấp khối chức... toán học chúng ta đã biết rằng BÀI GIẢNG CẤU TRÚC MÁY TÍNH GHÉP NỐI Page 12 CHƯƠNG 2 : BIỂU DIỄN DỮ LIỆU Bây giờ chúng ta sẽ phân tích tại sao luật kết hợp này lại không phải lúc nào cũng có thể thực hiện được trên máy tính Nếu máy tính chúng ta đang xét là máy có thể thực hiện biểu diễn 1 con số, giả sử phạm vi biểu diễn của nó là [9,9] với a = 7, b = 4 c = -3 Vế trái a + (b + c) = 7 + (4 +... được thể hiện bởi b i Đồng thời n m là số lượng các con số ở bên trái bên phải dấu phẩy tĩnh Với cấu trúc này, mỗi một con số có trọng số nhất định Giả sử với giá trị (541.25) 10 được thể hiện dưới cơ số 10 Ta sẽ có n = 3, m = 2 k = 10 BÀI GIẢNG CẤU TRÚC MÁY TÍNH GHÉP NỐI Page 13 CHƯƠNG 2 : BIỂU DIỄN DỮ LIỆU Xem xét cơ số 2 (1010.01) 2 với n = 4, m = 2 k =2 Ví dụ trên gợi ý cho ta phương... dụng máy tính để gõ văn bản không cần hiểu biết về lập trình Đồng thời một lập trình viên cũng không cần quan tâm đến các thành phần cấu tạo nên máy tính Một điều thú vị là việc phân chia máy tính thành các cấp máy đã được khai thác để phát triển các dòng máy tính có chức năng khác nhau Mức cổng logic, transistor, dây dẫn Cấp thấp nhất ở bất cứ một máy tính cấp cao chính là cấp cổng logic, transistor . CẤU TRÚC MÁY TÍNH VÀ GHÉP NỐI Page 1 CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG 1.1. Tổng quan về cấu trúc máy tính Cấu trúc máy tính là một mảng kiến thức nghiên cứu về cách xử lý của một hệ thống máy. CẤU TRÚC MÁY TÍNH VÀ GHÉP NỐI Page v ENIAC Electronic Numerical Intergrator And Computer - Máy tính do Mỹ phát minh cùng thời máy tính ENIGMA - 3 ENIGMA Máy tính do Đức phát minh vào. của máy tính, bởi vì ông chưa bao giờ xây dựng một máy tính mà ông thiết kế. Babbage CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU CHUNG BÀI GIẢNG CẤU TRÚC MÁY TÍNH VÀ GHÉP NỐI Page 2 Hình 1.1. Máy tính

Ngày đăng: 08/05/2014, 08:45

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • BIA_CHUAN

  • MỤC LỤC-chuan

  • Lời nói đầu_chuan

  • CHƯƠNG 1_chuan

  • CHƯƠNG 2_chuan

  • CHƯƠNG 3_chuan

  • CHƯƠNG 4_chuan

  • CHƯƠNG 5_chuan

  • CHƯƠNG 6_chuan

  • CHƯƠNG 7_chuan

  • CHƯƠNG 8_chuan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan