1. Trang chủ
  2. » Tất cả

Trắc nghiệm lập trình scratch lớp 5 có đáp án đề 2

13 11 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 320,82 KB

Nội dung

Export HTML To Doc Trắc nghiệm Lập trình Scratch lớp 5 có đáp án Đề 2 Tổng hợp các bài Trắc nghiệm Lập trình Scratch lớp 5 có đáp án Đề 2 hay nhất do Top lời giải sưu tầm, biên soạn, giúp ôn tập tốt M[.]

Trắc nghiệm Lập trình Scratch lớp có đáp án - Đề Tổng hợp Trắc nghiệm Lập trình Scratch lớp có đáp án Đề hay Top lời giải sưu tầm, biên soạn, giúp ôn tập tốt Môn Tin học lớp 31 Chọn mơ tả phép tốn logic : Chỉ cần biểu thức nhận kết A B C 32 Chọn mô tả phép toán logic : Chỉ cần biểu thức sai nhận kết sai A B C 33 Nó vùng nhớ, đặt tên dãy chữ số (ví dụ: a, a1, ), dùng để lưu trữ giá trị (số, chữ logic) Nó hệ thống tạo sẵn người dùng tự tạo để giúp giải tốn lập trình Nó đây, lập trình gọi là: Hàm Biến Thủ tục Khối mở rộng 34 Khi bạn chọn sân khấu tạo biến nhân vật khác có thấy biến khơng? Có biến tồn cục Khơng, bấm vào sân khấu thấy biến 35 Giả sử trình tạo biến KQ tạo theo trình tự (Hình) Hỏi sau tạo xong nhân vật Bat2 truy cập biến KQ khơng? Có Khơng 36 Sau vòng lặp biến KQ bao nhiêu? 10 11 12 37 Sau kết thúc vịng lặp KQ bao nhiêu? 99 100 101 Không xác định 38 Bạn vào đâu để lệnh tạo cho nhân vật? 6 39 Phát biểu sau đúng? Nhân vật tạo từ nhân vật giống hệt Mỗi nhân vật tạo Kịch điều khiển cho nhân vật khác Khi nhân vật bị xóa tất biến 40 Khi xuất thông báo đối tượng nhận "phản ứng" lại? Tất đối tượng Chỉ có đối tượng mà cài đặt tiếp nhận thông báo với khối lệnh "Khi nhận thông báo " Chỉ đối tượng Chỉ đối tượng giống 41 Chương trình sau làm gì? Tính 1+2+2+4+5+6+7+8+9+10 Tính 1*2*2*3*4*5*6*7*8*9*10 Tăng giá trị cho i từ đến 10 Tính n=10 * giá trị biến i 42 Trong Scratch bạn xây dựng kịch mà khơng có nhân vật Phát biểu hay sai? Đúng Sai Lúc phải tồn nhân vật Tùy trường hợp 43 Khi bấm cờ xanh để chạy chương trình mèo nói trước? 12 21 44 Giả sử người ta tạo biến mảng A sau (hình) cho biết nhân vật khác có thấy mảng A khơng (chọn đáp án bạn cho đúng)? Không thấy Thấy Các từ Sprite1 thấy Chỉ Sân khấu thấy mảng A 45 Mảng A đối tượng Sprite1 khai báo hình A Nếu tạo thêm đối tượng cách nhấn chuột phải vào Sprite1 chọn nhân (hình B) đối tượng thấy mảng A đối tượng Sprite1 không? 45 Mảng A đối tượng Sprite1 khai báo hình A Nếu tạo thêm đối tượng cách nhấn chuột phải vào Sprite1 chọn nhân (hình B) đối tượng thấy mảng A đối tượng Sprite1 không? Thấy Không thấy 46 Nếu tạo thêm đối tượng cách nhấn chuột phải vào Sprite1 chọn nhân (hình) có biến mảng tên A (chọn câu nhất)? Có hai biến mảng khác Mỗi nhân vật có biến mảng tên A biến mảng khác Hai đối tượng dùng chung biến mảng giống có tên A Do có biến mảng tên A nên khơng thể tạo bị trùng tên 47 Chọn phát biểu Các giá trị mảng phải kiểu giống Nếu mảng tạo từ sân khấu tất đối tượng thấy 1 Các giá trị mảng phải kiểu giống Nếu mảng tạo từ sân khấu tất đối tượng thấy Khi biến mảng thay đổi chiều dài mảng, giá trị phần tử mảng tay thay code Khi xóa đối tượng tất biến mảng cục (biến mảng tạo chi cho đối tượng đó) bị xóa theo 48 Sau tạo biến mảng thao tác thực được? Thêm, xóa phần tử vào mảng Tăng độ dài mảng Thay đổi giá trị phần tử Kiểm tra xem giá trị có mảng hay khơng Ẩn, mảng Xóa hết phần tử mảng Đổi tên mảng thành tên khác (Scratch 3) Chuyển phạm vi biến mảng thành cục bộ/tồn cục 49 Bạn có file văn chứa danh sách 100 học sinh bạn làm để đưa danh sách vào mảng ? Phương án A Phương án B Phương án C 50 Bạn có danh sách sau (hình) Bạn dùng lệnh khối màu vàng nhạt để kiểm tra xem có học sinh tên Quỳnh danh sách hay khơng? Có Khơng 51 Có thể thực phép tốn so sánh mảng khơng? Có Khơng 52 Hình có nghĩa gì? Nối chuỗi ký tự Nối ký tự Nói hello world Nghĩ hello world 53 Cho biết kết việc xếp phép toán sau: 102 20 201 Chuỗi số thục phép nhân 54 Cho biết kết Rỗng (không thực được) 21 121 Báo lỗi 55 Cho biết kết 1020 200 1200 56 Cho biết kết Rỗng (không có gì) 10000 10 57 Cho biết kết False 58 Cho biết kết 110 5555 20 Rỗng 59 Cho biết kết Rỗng 5A5B5C5D 5555ABCD 60 Hãy cho biết giá trị phép toán đây? (1) (2) giá trị 3 Còn tùy thuộc vào giá trị biến 61 Kết phép so sánh ký tự ? True, Scratch không phân biệt chữ hoa chữ thường False, Scratch phân biệt chữ hoa chữ thường 62 Hãy xem đoạn code sau cho biết giá trị A là? Giống Khác Tất Không xác định 63 Khi bạn gửi thông báo (Broadcast) đến nhân vật thì? Chỉ nhân vật nhận thơng báo Chỉ nhận thông báo Cả nhân vật nhận Chỉ nhân vật có ID nhận ... thực được) 21 121 Báo lỗi 55 Cho biết kết 1 020 20 0 120 0 56 Cho biết kết Rỗng (khơng có gì) 10000 10 57 Cho biết kết False 58 Cho biết kết 110 55 55 20 Rỗng 59 Cho biết kết Rỗng 5A5B5C5D 55 55ABCD 60... án A Phương án B Phương án C 50 Bạn có danh sách sau (hình) Bạn dùng lệnh khối màu vàng nhạt để kiểm tra xem có học sinh tên Quỳnh danh sách hay khơng? Có Khơng 51 Có thể thực phép toán so sánh... sánh mảng khơng? Có Khơng 52 Hình có nghĩa gì? Nối chuỗi ký tự Nối ký tự Nói hello world Nghĩ hello world 53 Cho biết kết việc xếp phép toán sau: 1 02 20 20 1 Chuỗi số thục phép nhân 54 Cho biết kết

Ngày đăng: 25/02/2023, 09:40

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w