1. Trang chủ
  2. » Tất cả

Giáo trình Giác sơ đồ trên máy tính (Ngành Công nghệ may – Trình độ Cao đẳng)

57 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 57
Dung lượng 1,75 MB

Nội dung

TẬP ĐỒN DỆT MAY VIỆT NAM TRƢỜNG CAO ĐẲNG CƠNG NGHỆ THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH GIÁO TRÌNH MƠN HỌC/MƠ ĐUN: GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN MÁY TÍNH NGÀNH/NGHỀ: CƠNG NGHỆ MAY TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG Ban hành kèm theo Quyết định số: /QĐ- ngày ………tháng năm…… ……… ………………………………… TP.HCM, năm 2018 TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN Tài liệu thuộc loại sách giáo trình nên nguồn thơng tin phép dùng ngun trích dùng cho mục đích đào tạo tham khảo Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh bị nghiêm cấm LỜI GIỚI THIỆU Với phát triển Trường Cao đẳng Kinh tế - Kỹ thuật Vinatex TP.HCM với chuyển đổi, phát triển môn học nhà trường môn học nghề Việc học dạy nghề nhà trường ngày cao, đặc biệt giáo trình phải đảm bảo tính thực tế, sát cánh doanh nghiệp Giáo trình Giác sơ đồ máy tính soạn thảo chương trình Accumark 8.4 để cung cấp tài liệu giảng dạy cho giảng viên làm tài liệu nghiên cứu học tập cho sinh viên trường kiến thức mơn học Đó là: Cách thiết kế, nhảy size, giác sơ đồ sản phẩm từ đơn giản đến phức tạp phong phú đa dạng kiểu cách sản phẩm áo, quần, jacket, veston… Nội dung giáo trình gồm có chương: Chương I: Phần quản lý hệ thống Accumark – GERBER cho phép bạn tổ chức Accumark phù hợp với đặc thù công ty Ở phần bạn thiết lập bảng tham số quy định, gọi kiểm tra chi tiết số hóa, chuẩn bị mẫu để giác sơ đồ Phần khái quát hóa chung quản lý hệ thống, bao gồm trình tự cơng việc để sử dụng chức chương trình, yêu cầu thiết lập nhằm sử dụng chương trình hiệu Chương II: Phần thiết kế mẫu nhảy size, hệ thống phối hợp chức cho bạn thiết kế mẫu nhảy size xác Chương III: Phần giác sơ đồ sau chi tiết nhập vào phần quản lý hệ thống, q trình xếp chi tiết mẫu vào diện tích tương ứng cho vải bên để cắt sản phẩm Việc xếp chi tiết bạn cho hiệu nguyên phụ liệu Trong q trình biên soạn khơng tránh khỏi thiếu sót Tác giả - Giảng viên khoa Công Nghệ May - Trường Cao đẳng Kinh tế Kỹ thuật Vinatex TP.HCM mong nhận đóng góp ý kiến xây dựng nhà chuyên môn, doanh nghiệp, bạn đồng nghiệp bạn đọc để giáo trình ngày hồn thiện Xin chân thành cảm ơn Thủ Đức, ngày tháng năm 2021 Tham gia biên soạn Đào Thị Hồng Vân MỤC LỤC LỜI NÓI ĐẦU Chƣơng I: QUẢN LÝ HỆ THỐNG ACCUMARK Error! Bookmark not defined I GIAO DIỆN CHÍNH CỦA PHẦN MỀM Khởi động phần mềm Tạo miền lưu giữ Accumark Thiết lập bảng môi trường sử dụng (User Environments) Thiết lập bảng dấu bấm (P - Notch) Thiết lập bảng tham số vẽ chi tiết (Piece – Plot) 10 Vẽ sơ đồ (P-Marker plot) 11 Làm việc với nước giác ( P – Layrule Srch) 12 II.NHẢY CỠ VÀ CÁC QUY TẮC NHẢY CỠ 13 Cách nhảy cỡ Accumark 13 Lập bảng quy tắc nhảy cỡ ( Rule table) 15 Nhập chi tiết mẫu 16 III LẬP BẢNG THÔNG SỐ KHÁC 22 Lập bảng thống kê chi tiết (Models) 22 Lập bảng quy định ghi (Annotation) 23 Lập bảng quy định giác sơ đồ (Lay limits) 25 Lập bảng quy định khối khoảng điệm (Blocking/Buffering) 27 Lập bảng quy định kẻ (Matching)Y 28 Lập bảng quy tắc đổi thông số (Alteratlons) 29 Lập bảng tác nghiệp giác sơ đồ (Order) 30 Xử lý tác nghiệp (Process Order) 32 Chƣơng II: HỆ THỐNG THIẾT KẾ MẪU VÀ NHẢY SIZE 34 I NHỮNG KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ HỆ THỐNG THIẾT KẾ MẪU 34 II NHÓM LỆNH TRONG MENU 35 Menu file: Quản lý liệu 35 Menu Edit: Chỉnh sửa mẫu 38 Menu view 38 Menu point: Các lệnh điểm 44 Menu notch: Nhóm lệnh dấu bấm 46 Menu line: Nhóm lệnh đường 47 Menu piece: Nhóm lệnh chi tiết 50 Menu grade: Nhóm lệnh nhảy cỡ 53 Menu measure: Nhóm lệnh đo 56 10 Menu draft: Nhóm lệnh chiết ly 57 Chƣơng III: GIÁC SƠ ĐỒ (MARKER MAKING) Error! Bookmark not defined I GIAO DIỆN CHÍNH CỦA PHẦN MỀM Error! Bookmark not defined Chuẩn bị giác sơ đồ Error! Bookmark not defined Sử dụng chuột bút Error! Bookmark not defined Khu vực làm việc Error! Bookmark not defined Vùng trạng thái Error! Bookmark not defined Thanh công cụ Error! Bookmark not defined Hộp công cụ Error! Bookmark not defined Cách xếp chi tiết vào sơ đồ Error! Bookmark not defined II CÁC LỆNH TRONG MENU Error! Bookmark not defined Menu edit: Sửa đổi sơ đồ mẫu Error! Bookmark not defined Menu view: Xem sơ đồ mẫu Error! Bookmark not defined Menu piece: Chi tiết sơ đồ Error! Bookmark not defined Menu bundle: Tạo bó (sản phẩm) sơ đồ Error! Bookmark not defined Menu marker: Sơ đồ Error! Bookmark not defined Menu layrules: Nước giác sơ đồ Error! Bookmark not defined Menu tools: Các công cụ giác sơ đồ Error! Bookmark not defined TÀI LIỆU THAM KHẢO Error! Bookmark not defined GIÁO TRÌNH MƠN HỌC: GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN MÁY TÍNH Mã mơn học: MH 22 Thời gian mơn học: 60 (Thực hành, thí nghiệm, thảo luận: 57 giờ; Kiểm tra giờ) VỊ TRÍ, TÍNH CHẤT CỦA MƠN HỌC - Vị trí: Mơn học Giác sơ đồ máy tính bố trí học sau môn học chung, xếp vào năm thứ hai - Tính chất: Là mơn học chun mơn bắt buộc, mơn học bố trí thực hành hồn tồn máy tính MỤC TIÊU MƠN HỌC * Về kiến thức - Trình bày kiến thức mơn Giác sơ đồ máy tính thông qua bốn phận cấu thành: Quản lý liệu, thiết kế, nhảy mẫu, giác sơ đồ * Về kỹ - Thực hành quản lý liệu, thiết kế, nhảy mẫu, giác sơ đồ sản phẩm áo sơ mi, quần âu, áo gió theo hệ thống số đo tài liệu kỹ thuật * Về lực tự chủ chịu trách nhiệm - Ý thức, thái độ học tập tốt; - Rèn luyện tính tỉ mỉ, tác phong công nghiệp lao động sản xuất Nội dung môn học/mô đun: Chương I QUẢN LÝ HỆ THỐNG ACCUMARK I GIAO DIỆN CHÍNH CỦA PHẦN MỀM Khởi động phần mềm Start  Programs  Gerber LaunchPad Hoặc nhấp đúp chuật vào biểu tượng Gerber LaunchPad xuất cửa sổ hình (hình 1.1) Hình 1.1 Cửa sổ giao diện Gerber LaunchPad - Pattem Processing, Digitizing, PDS: Xử lý mẫu, số hóa, thiết kế mẫu - Marker Creation, Editors: Ứng dụng giác sơ đồ, tạo lập sơ đồ mẫu - Piotting and cutting: Tiện ích vẽ cắt sơ đồ - Accumark Explorer, Utilities: Các tiện ích Accumark - Documentation: Tài liệu Tạo miền lƣu giữ Accumark 2.1.Tên miền lưu giữ Ở cửa sổ LaunchPad, chọn Accumark Explorer, Utilities  Accumark Explorer  xuất cửa sổ (hình 1.2) Hình 1.2 Giao diện tạo miền lƣu giữ File  New  Storage Are (hoặc V7 Storage Are)  nhập tên miền lưu giữ (≤ ký tự)  Enter 2.2 Đổi tên miền Ở cửa sổ LaunchPad, chọn Accumark Explorer, Utilities  Accumark Explorer  xuất cửa sổ  nhấp phải chuột vào tên miền lưu giữ vừa tạo  chọn Rename  đặt tên  Enter 2.3 Xóa tên miền lưu giữ Ở cửa sổ LaunchPad, chọn Accumark Explorer, Utilities  Accumark Explorer  xuất cửa sổ  nhấp phải chuột vào tên miền lưu giữ vừa tạo  chọn Delete  Enter Thiết lập bảng môi trƣờng sử dụng (User Environments) Thiết lập bảng môi trường sử dụng hệ thống Accumark việc lựa chọn cách làm phù hợp với nhu cầu thực tế cơng ty hay xí nghiệp ảnh hưởng đến hệ đo lường bảng tham số Accumark Lựa chọn hệ mét hay hệ inch độ xác (số thập phân) 3.1 Cách lập bảng quy định môi trường sử dụng Từ tên miền lưu giữ phần quản lý hệ thống chọn Use Environ chọn đơn vị đo metric Imperial (hình 1.3) - Precision: Chọn độ xác sau dấu chấm thập phân - Seam allowance: Cho phép đường may - Overwrite Marker: Ghi đè lên sơ đồ mẫu - Layrule mode: Chế độ nước giác Chú ý: Bảng môi trường sử dụng tiến hành trước làm việc với hệ thống thiết kế mẫu dựa vào hệ đo mà khách hàng yêu cầu Chọn Save để lưu bảng mơi trường sử dụng Hình 1.3 Giao diện tạo môi trƣờng sử dụng 3.2 Cách sửa bảng môi trường sử dụng Từ tên miền lưu giữ phần quản lý hệ thống chọn Use Environ chọn file  open  tên bảng môi trường sử dụng  open  sửa ô cần thiết nội dung  chọn save để lưu lại nội dung thay đổi Thiết lập bảng dấu bấm (P - Notch) 4.1 Cách lập bảng dấu bấm Từ tên miền lưu giữ phần quản lý hệ thống chọn dấu bấm (P-Notch) với kiểu dấu bấm chữ I, U, T, V ….(hình 1.4) Điền thông số - Perimeter Width: Độ rộng dấu bấm đường chu vi - Inside Width: Độ rộng bên dấu bấm - Notch Depth: Độ sâu dấu bấm Chọn save as để lưu bảng dấu bấm Hình 1.4 Giao diện bảng dấu bấm 4.2 Cách sửa bảng dấu bấm Từ tên miền lưu giữ phần quản lý hệ thống chọn P - notch  open  tên bảng dấu bấm cần sửa  open  sửa ô cần thiết nội dung  chọn save để lưu lại nội dung thay đổi Thiết lập bảng tham số vẽ chi tiết (Piece – Plot) - Khi xử lý vẽ chi tiết mẫu Piece – Plot quy định chu vi dùng bút nội vi dùng bút hệ thống vẽ chu vi nội vi Nếu đường chu vi dùng dao đường nội vi dùng bút chu vi chi tiết cắt, đường nội vi vẽ - Cách lập bảng tham số vẽ chi tiết Từ tên miền lưu giữ phần quản lý hệ thống chọn Piece – Plot để hiển thị bảng tham số vẽ chi tiết (hình 1.5)  Ở ô rotation, định hướng muốn vẽ chi tiết so với biên giấy (00 vẽ song song với mép giấy)  Khi thay đổi tỷ lệ vẽ chi tiết điền vào ô Scale X ô Scale Y giá trị từ 1% – 500% Để vẽ chi tiết tỷ lệ thật Scale X ô Scale Y 100%  Chọn ô Point Numbers in số thứ tự điểm chi tiết  Chọn ô Grade rule Numbers in số quy tắc nhảy cỡ điểm nhảy cỡ chi tiết  Nếu vẽ mẫu lồng chọn ô Connect Grade Points để quy định có nối liền điểm nhảy cỡ Hình 2.10 Màu sắc - User enviroment: Chọn đơn vị đo  Chọn View  Chọn User enviroment  Chọn đơn vị đo metric: mét/imperial: inch  Chọn save as Hình 2.11 Đơn vị đo - Grade options: Chọn phương pháp nhảy cỡ (hình 2.11)  Chọn View  Chọn Grade options  Chọn phương pháp nhảy cỡ (hình 2.12) Từ nhỏ đến lớn Từ size đến size khác  Chọn ok Hình 2.12 Phƣơng pháp nhảy cỡ Menu point: Các lệnh điểm (hình 2.13) Hình 2.13 Các lệnh điểm - Add point: Thêm điểm (hình 2.14)  Chọn lệnh chuột xuất hành +  Chọn vị trí cần thêm  Nhấp trái chuột  Chọn ok Hình 2.14 Thêm điểm - Mark X point: Tạo điểm đánh dấu X Point intersect: Tạo điểm giao hai đường Delete point: Xóa điểm Reduce points: Giảm bớt điểm - Copy point numers: Sao chép điểm - Modify points: Sửa đổi hiệu chỉnh điểm (hình 2.15) Trong nhóm lệnh cho phép chỉnh sửa rập theo cách di chuyển điểm tự do, di chuyển theo phương ngang, dọc, đứng Di chuyển làm trơn đường để điều chỉnh vịng nách, tay… Hình 2.15 Điều chỉnh vịng nách Menu notch: Nhóm lệnh dấu bấm - Add notch: Thêm dấu bấm (hình 2.16)  Chọn lệnh  Chọn dấu bấm số 1, 2, 3…  Chọn vị trí cần thêm  Nhấp chuột trái chọn ok Hình 2.16 Thêm dấu bấm  Delete notch: Xóa dấu bấm  Chọn lệnh  Chọn vị trí cần xóa  Chuột trái nhấp ok  Angled notch: Tạo góc nghiêng cho dấu bấm  Intersection notch: Tạo dấu bấm giao  Reference notch: Kiểu dáng dấu bấm Hình 2.17 Nhóm lệnh dấu bấm Menu line: Nhóm lệnh đƣờng (hình 2.18) Hình 2.18 Nhóm lệnh đƣờng - Create lines: Tạo đường (hình 2.19) Hình 2.19 Tạo đƣờng Đầu tiên chọn Digitized vẽ tự - Chọn điểm cần vẽ - Nhấp chuột phải chọn ok - Chọn line  create line  point - Chọn điểm đầu chọn điểm cuối - Chọn Mirror: Tạo đường đối xứng (hình 2.20) - Bạn chọn line  create line  mirror - Nhấp chuột trái vào vị trí cần  chọn ok - Nhấp chuột vào đường cần đối xứng  chọn ok Hình 2.20 Tạo đƣờng đối xứng - Perp line: Tạo đường vuông góc - Conics: Đường trịn oval Chọn vào menu line  chọn conics Chọn vào nhóm lệnh conics để vẽ đường tròn từ tâm, hai điểm, ba điểm Đường trịn nằm đường (hình 2.21), đường trịn nằm vng góc Hình 2.21 Đƣờng trịn nằm đƣờng - Delete line: Xóa đường - Chọn vào menu line  chọn delete line  chọn đường cần xóa  ok - Replace line: Thay đổi đường - Swap lines: Hốn chuyển đường - Unclip perimeter line: Khơng chỉnh sửa đường chu vi - Clipped line: Chỉnh sửa đường - Modify lines: Các lệnh điều chỉnh đường (hình 2.22) Chọn vào menu line  chọn Modify lines Chọn vào:  Sao chép đường  Di chuyển đường Hình 2.22 Điều chỉnh đƣờng  Xoay đường  Làm trơn đường  Nối, cắt đường Menu piece: Nhóm lệnh chi tiết (hình 2.23) Hình 2.23 Nhóm lệnh chi tiết - Create pieces: Tạo chi tiết  Từ menu piece chọn  create pieces  chọn reactangle:  Tạo hình chữ nhật  Nhấp chuột vùng làm việc  kéo chuột  nhập thơng số  Chọn ok Hình 2.24 Tạo thông số cho chi tiết  Pleats: Thêm chiết ly  Darts: Xếp ly  Fullness: Ly xòe  Seams: Các loại đường may Trong menu đường may tạo đường may thêm bớt đường may (hình 2.25), chép đường may Hình 2.25 Tạo đƣờng may - Delete piece: Xóa chi tiết vùng làm việc Modify piece: Nhóm lệnh chỉnh sửa chi tiết Dùng chức lật chi tiết vùng làm việc theo trục X trục Y Xoay chi tiết (hình 2.26) Di chuyển chi tiết … Hình 2.26 Xoay chi tiết y - Split piece: Cắt chi tiết (hình 2.27) Hình 2.27 Cắt chi tiết có đƣờng nội vi - Combine/merge: Tách gộp chi tiết Scale: Tăng tỉ lệ chi tiết Shrink/stretch: Độ co/dãn chi tiết Mirror piece: Tạo chi tiết đối xứng (hình 2.28) Hình 2.28 Tạo chi tiết đối xứng - Fold piece: Đóng chi tiết đối xứng sau tạo - Unfold piece: Mở chi tiết có đối xứng - Open piece: Đóng chi tiết có đối xứng Menu grade: Nhóm lệnh nhảy size Hình 2.29 Nhóm lệnh nhảy cỡ - Create/edit rules: Tạo quy cách nhảy size  Từ menu grade  Chọn Create/edit rules  Chọn edit dalta xuất bảng nhảy cỡ  Chọn điểm cần nhảy cỡ  Nhập cự ly dịch chuyển trục X trục Y  Chọn ok Khi bạn muốn thay đổi vị trí nhảy cỡ chi cần chọn next vị trí nhảy cỡ di chuyển theo chiều kim đồng hồ Hình 2.30 Chi tiết nhảy size - Modify rule: Sửa đổi nhảy cỡ Nhóm lệnh sửa đổi cho phép chỉnh sửa chi tiết mẫu theo yêu cầu copy điểm nhảy mẫu theo trục x, y: Lật chi tiết theo trục x, y; Quay chi tiết Hình 2.31 Thay đổi size - Assign rule table: Gắn quy tắc nhảy cỡ Từ menu grade Chọn assign rule table Chọn device: Ổ đĩa Chọn path: Tên miền Chọn rule table Chọn ok Hình 2.32 Quy tắc nhảy cỡ - Measure: Đo đường - Export rules: Thay đổi quy tắc nhảy cỡ Menu measure: nhóm lệnh đo Hình 2.33 Thơng số đo đƣờng Hình 2.34 Nhóm lệnh đo  Line length: Đo độ dài đường  Distance line: Khoảng cách hai đường  Perimeter pt/measure along piece: Đo hai điểm đường chu vi  Distance to notch/measure along piece: Đo khoảng cách dấu bấm  Distance pt/Measure straight: Đo hai điểm có độ xéo  Distance pt/Measure Finished: Đo hai điểm đầu cuối  Piece perimeter: Đo chu vi Hình 2.35 Thơng số đo chu vi – diện tích  Piece area: Đo diện tích  Angle: Đo góc  Clear all measurements: Xóa tất số đo  Clear measurements: Xóa số đo theo vị trí đo  Hide/Show measurements: Ẩn/hiện số đo 10 Menu draft: Nhóm lệnh chiết ly  Sketch: Vẽ tự  Line/curve: Vẽ đường thẳng/đường cong  Note/illustrate: Ghi nhớ  Darft scale: Vẽ tỷ lệ nhỏ  Create piece: Tạo chi tiết  Trim/extend line: Chỉnh sửa đường  Trim/extend piece: Chỉnh sửa chi tiết ... thức môn Giác sơ đồ máy tính thơng qua bốn phận cấu thành: Quản lý liệu, thiết kế, nhảy mẫu, giác sơ đồ * Về kỹ - Thực hành quản lý liệu, thiết kế, nhảy mẫu, giác sơ đồ sản phẩm áo sơ mi, quần... lề sơ đồ Hình 1.6 Giao diện vẽ sơ đồ Làm việc với nƣớc giác (P – Layrule Srch) Từ tên miền lưu giữ phần quản lý hệ thống chọn P – Layrule Srch thơng số tìm kiếm cho luật nước giác sơ đồ: Nước giác. .. tiết Vẽ sơ đồ (P-Marker plot) Từ tên miền lưu giữ phần quản lý hệ thống chọn P – Marker plot hiển thị bảng tham số vẽ sơ đồ (hình 1.6) - Rotation quy định hướng vẽ sơ đồ:  Để 0o máy vẽ sơ đồ dọc

Ngày đăng: 18/01/2023, 18:00

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN