1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình thiết kế sản phẩm với coreldraw (nghề lập trình máy tính, tin học ứng dụng trình độ CĐTC)

91 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 91
Dung lượng 2,4 MB

Nội dung

ỦY BAN NHÂN DÂN TỈNH AN GIANG TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ AN GIANG GIÁO TRÌNH MƠN HỌC: THIẾT KẾ SẢN PHẨM VỚI CORELDRAW NGHỀ: LẬP TRÌNH MÁY TÍNH, TIN HỌC ỨNG DỤNG TRÌNH ĐỘ CAO ĐẲNG VÀ TRUNG CẤP NGHỀ Ban hành theo QĐ số:/QĐ-CĐN, ngày tháng năm 201… Hiệu trưởng trường Cao đẳng nghề An Giang) Tên tác giả: Đoàn Thị Tuyết Vân Năm ban hành: 2019 TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN Tài liệu thuộc loại sách giáo trình nên nguồn thơng tin phép dùng nguyên trích dùng cho mục đích đào tạo tham khảo Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh bị nghiêm cấm LỜI GIỚI THIỆU Ngày với phát triển mạnh mẽ công nghệ thông tin thúc đẩy ngành kinh tế phát triển cách đáng kể, nói đỉnh cao phát triển xã hội loài người từ trước đến Song song với đà phát triển giới đồ họa có bước phát triển khơng ngừng việc cải tiến kỹ thuật thiết kế Với hỗ trợ máy tính cơng nghệ phần mềm máy tính giúp bạn thực cách nhanh chóng, hiệu trở nên chuyên nghiệp Đối với người muốn trở thành nhà thiết kế đồ họa mơn ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG môn mà thiếu được, cố gắng biên soạn chi tiết cụ thể kiến thức đồ họa, thiết kế mẫu quảng cáo chương trình Corel Draw Photoshop, thủ thuật xử lý đồ họa, đưa vào hình ảnh tiêu biểu chẳng hạn hình ảnh loại cơng cụ cách sử dụng chúng… để khai thác hết công cụ ứng dụng nhằm giúp cho người tự học hiểu vấn đề cách nhanh chóng qua tạo sản phẩm thực tế Nội dung giáo trình gồm 10 chương: Chương 1: Giới thiệu phần mềm CorelDraw Chương 2: Làm việc với trang, thước đo Chương 3: Công cụ phần Chương 4: Các công cụ phần Chương 5: Các công cụ phần Chương 6: Công cụ màu sắc Chương 7: Công cụ văn Chương 8: Hiệu ứng trung gian Chương 9: Hiệu ứng nhân đồng tâm Chương 10: Thay đổi đường bao Mặc dù cố gắng để nghiên cứu, biên soạn giáo trình phục vụ sinh viên, nhiên với khả trình độ chun mơn nghiệp vụ kinh nghiệm cịn nhiều hạn chế nên khơng thể tránh sai sót, mong đóng góp ý kiến bạn đọc thầy giáo để giáo trình hồn chỉnh An Giang, ngày tháng năm 2019 Tham gia biên soạn Đoàn Thị Tuyết Vân MỤC LỤC ĐỀ MỤC TRANG TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN LỜI GIỚI THIỆU MỤC LỤC GIÁO TRÌNH MƠN HỌC CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU PHẦN MỀM CORELDRAW 11 I Giới thiệu CorelDraw 11 Đặc Điểm Của Chƣơng Trình CorelDRAW 11 Giới Thiệu Ảnh Đồ Họa Vector 12 II Các lựa chọn xem trang 12 III Kích thƣớc hƣớng trang 13 IV Điều chỉnh màu cho trang 14 BÀI TẬP 15 CHƢƠNG 2: LÀM VIỆC VỚI TRANG, THƢỚC ĐO 16 I Thêm, xóa, sửa trang tập tin vẽ 16 II Sắp xếp trang tập tin vẽ 17 III Làm việc với thƣớc đo (Rulers) 17 IV Làm việc với lƣới (Grid) Guidelines 19 BÀI TẬP 21 CHƢƠNG 3: CÔNG CỤ CƠ BẢN PHẦN 22 I Làm việc với công cụ Rectangle công cụ Ellipse 22 II Làm việc với công cụ Pen 23 III Làm việc với công cụ Polygon 24 BÀI TẬP 25 CHƢƠNG 4: CÔNG CỤ CƠ BẢN PHẦN 28 I Làm việc với công cụ Spiral 28 II Làm việc với nhóm cơng cụ Perfect Shapes 29 Thao tác vẽ 29 Bảng mơ tả hình dạng nhóm cơng cụ Perfect Shapes 30 Chỉnh sửa hình dạng nhóm cơng cụ Perfect Shapes 30 III Làm việc với nhóm cơng cụ Pick Tool nhóm cơng cụ Zoom Tool 31 Nhóm cơng cụ Pick Tool 31 Cơng cụ phóng to thu nhỏ 32 IV Công cụ Freehand Công cụ Bezier 34 Công Cụ Freehand 34 Bezier tool 34 BÀI TẬP 37 CHƢƠNG 5: CÔNG CỤ CƠ BẢN PHẦN 41 I Công cụ Artistic 41 II Công cụ Polyline 44 III Công cụ Point Curve 44 IV Công cụ Dimentsion Tool 44 BÀI TẬP 46 CHƢƠNG 6: CÔNG CỤ MÀU SẮC 47 I Tô màu đồng (Fill Color Dialog) 47 Sơ lƣợt mơ hình màu 48 Mơ Hình Màu RGB 49 Mơ Hình Màu CMYK 49 Các phƣơng pháp tô màu 49 II Tô màu chuyển sắc (Fountain Fill) 50 III Tô màu với mẫu (Pattern Fill) 52 IV Tô màu theo chất liệu (Texture Fill) 53 BÀI TẬP 54 CHƢƠNG 7: CÔNG CỤ VĂN BẢN 56 I Giới thiệu cách tạo văn Artistic Text Paragraph Text 56 Tạo văn Artistic Text 56 Tạo văn Paragrap Text 56 II Hiệu chỉnh Artistic Text 62 BÀI TẬP 66 CHƢƠNG 8: HIỆU ỨNG TRUNG GIAN 68 I Giới thiệu Interactive Blend Tool 68 II Sử dụng Interactive Blend tool 68 BÀI TẬP 70 CHƢƠNG 9: HIỆU ỨNG NHÂN BẢN ĐỒNG TÂM 72 I Giới thiệu Interactive Contour Tool 72 II Sử dụng Interactive Contour Tool 72 Tạo đối tƣợng Contour 72 Đƣờng viền Contour 72 Màu sắc Contour 73 BÀI TẬP 74 CHƢƠNG 10: THAY ĐỔI ĐƢỜNG BAO 75 I Giới thiệu Interactive Envelope Tool 75 II Sử dụng Interactive Envelope Tool 75 Tạo hiệu ứng Envenlope 76 Áp dụng xóa bỏ Envelope 76 Các chế độ biên tập hình bao 78 Để áp dụng Envelope với Envelope 78 Để áp dụng Envelope đƣợc cài đặt trƣớc 79 Để áp dụng Envelope tự 79 Chỉnh sửa Envelope 79 Text 79 BÀI TẬP 81 ÔN TẬP 83 CÁC THUẬT NGỮ CHUYÊN MÔN 89 TÀI LIỆU THAM KHẢO 90 GIÁO TRÌNH MƠN HỌC Tên mơn học: THIẾT KẾ SẢN PHẨM VỚI CORELDRAW Mã mơn học: MH16 I Vị trí, tính chất mơ đun: - Vị trí: Là mơ đun chun mơn nghề bố trí giảng dạy sau mơn chung - Tính chất: Là mơ đun thuộc nhóm mơn học thực hành II Mục tiêu mơ đun: - Kiến thức: + Nêu chức cơng cụ vẽ + Trình bày cách sử dụng công cụ vẽ để tạo ảnh Vector ảnh Bitmap Phân tích khác phạm vi ứng dụng ảnh Vector ảnh Bitmap - Kỹ năng: + Thực bước tạo hiệu chỉnh đối tượng + Vận dụng thành thạo công cụ vẽ để tạo ảnh vector áp dụng thành thục hiệu ứng lên đối tượng + So sánh định dạng xuất ảnh Vector - Năng lực tự chủ trách nhiệm: + Kỷ luật tốt, có ý thức tự rèn luyện để nâng cao trình độ III Nội dung mô đun: Nội dung tổng quát phân bổ thời gian: Chƣơng 1: Giới thiệu phần mềm Corel Draw Thời gian: 2giờ Mục tiêu bài: - Trình bày cơng cụ vẽ pha màu Corel Draw - Biết xác định kích thước trang làm việc - Hình thành ý thức lao động phải khẩn trương có kỷ luật, có trách nhiệm sáng tạo Nội dung bài: I Giới thiệu CorelDraw II Các lựa chọn xem trang III Kích thước hướng trang IV Điều chỉnh màu cho trang V Đổi tên trang vẽ Chƣơng 2: Làm việc với trang, thƣớc đo Thời gian : 2giờ Mục tiêu: - Trình bày trình tự áp dụng hiệu ứng; - Sử dụng thành thạo cơng cụ thước đo, xác định kích thước trang theo thơng số cho trước - Hình thành ý thức lao động phải khẩn trương có kỷ luật, có trách nhiệm sáng tạo Nội dung bài: I Thêm, xóa, sửa trang tập tin vẽ II Sắp xếp trang tập tin vẽ III Làm việc với thước đo (Rulers) IV Làm việc với lưới (Grid) Guidelines Chƣơng : Công cụ phần Thời gian : 19giờ Mục tiêu: - Biết cách sử dụng công cụ tạo đối tượng hình học có sẵn - Biết điều chỉnh nét đường dẫn - Hình thành ý thức lao động phải khẩn trương có kỷ luật, có trách nhiệm sáng tạo Nội dung bài: I Làm việc với công cụ Rectangle công cụ Ellipse II Làm việc với công cụ Pen III Làm việc với công cụ Làm việc với công cụ Polygon Chƣơng : Công cụ phần Thời gian: 9giờ Mục tiêu: - Biết sử dụng cơng cụ hỗ trợ soạn thảo, phóng to, thu nhỏ góc nhìn - Biết tối ưu hình khối có sẵn - Rèn luyện tính xác, khoa học tác phong công nghiệp Nội dung bài: I Làm việc với công cụ Spiral II Làm việc với nhóm cơng cụ Perfect Shapes III Làm việc với nhóm cơng cụ Pick Tool nhóm cơng cụ Zoom Tool V Công cụ Freehand Công cụ Bezier Chƣơng 5: Các công cụ phần Thời gian: 8giờ Mục tiêu: - Biết sử dụng công Polyline cụ tạo đối tượng khơng có sẵn - Vận dụng hỗ trợ trình thiết kế Corel Draw; - Rèn luyện tính xác, khoa học tác phong công nghiệp Nội dung bài: I Công cụ Artistic II Công cụ Polyline III Công cụ Point Curve IV Công cụ Dimentsion Tool Chƣơng 6: Công cụ màu sắc Thời gian: 10giờ Mục tiêu: - Hiểu nguyên lý xác định vùng CorelDraw - Biết cách tô màu cho khối - Vận dụng hỗ trợ trình thiết kế Corel Draw; - Rèn luyện tính xác, khoa học tác phong cơng nghiệp Nội dung bài: I Tô màu đồng (Fill Color Dialog) II Tô màu chuyển sắc (Fountain Fill) III Tô màu với mẫu (Pattern Fill) IV Tô màu theo chất liệu (Texture Fill) Chƣơng 7: Công cụ văn Thời gian: 10giờ Mục tiêu: - Phân tích hai loại văn phạm vi áp dụng văn nghệ thuật; - Nêu bước tạo văn dạng đoạn văn nghệ thuật Thực chuyển đổi hiệu chỉnh loại văn bản; - Rèn luyện tính xác, khoa học tác phong công nghiệp Nội dung bài: I Giới thiệu cách tạo văn Artistic Text Paragraph Text II Hiệu chỉnh Artistic Text III Kiểm tra số Chƣơng 8: Hiệu ứng trung gian Thời gian: 4giờ Mục tiêu: - Biết nguyên lý nhân dạng hình học CorelDraw - Trình bày ứng dụng CorelDraw; - Vận dụng hỗ trợ trình thiết kế Corel Draw; - Rèn luyện tính xác, khoa học tác phong công nghiệp Nội dung bài: I Giới thiệu Interactive Blend Tool II Sử dụng Interactive Blend tool Chƣơng 9: Hiệu ứng nhân đồng tâm Thời gian: 4giờ Mục tiêu: - Biết thêm cách nhân đối tượng dựa tâm đối tượng - Vận dụng hỗ trợ trình thiết kế Corel Draw; - Rèn luyện tính xác, khoa học tác phong công nghiệp Nội dung bài: I Giới thiệu Interactive Contour Tool II Sử dụng Interactive Contour Tool Chƣơng 10: Thay đổi đƣờng bao Thời gian: 7giờ Mục tiêu: - Biết cách biến đổi đường bao đối tượng thành dạng hình học khơng đặc trưng; - Vận dụng hỗ trợ trình thiết kế Corel Draw; - Rèn luyện tính xác, khoa học tác phong công nghiệp Nội dung bài: I Giới thiệu Interactive Envelope Tool II Sử dụng Interactive Envelope Tool III Kiểm tra số IV Ôn tập IV Điều kiện thực mơ đun Phịng học chun mơn hóa: Phịng thực hành máy tính điện tử Trang thiết bị máy móc: Dụng cụ trang thiết bị: Máy tính, máy chiếu Projector, file ảnh, máy scaner, máy ảnh, Học liệu, dụng cụ, nguyên vật liệu: Đĩa CD cài đặt CorelDraw, máy tính, máy chiếu; Các điều kiện khác: V Nội dung phƣơng pháp đánh giá: Nội dung - Kiến thức: + Kiểm tra thực hành với nội dung học có liên hệ với thực tiễn; + Đánh giá trình học: Kiểm tra thực hành (sản phẩm ảnh); + Đánh giá cuối mơ đun: Kiểm tra theo hình thức: Thực hành (trên máy tính) - Kỹ năng: + Vẽ hình khối cơng cụ vẽ; + Vẽ hình khối, vật thể khơng có sẵn; Khi cơng cụ Interactive Envelope đối tượng chọn, thuộc tính thể tùy chọn hình bên Các tùy chọn chỉnh sửa node Các chế độ chỉnh sửa hình bao Xóa hình bao Lưu hình bao Danh sách hình Chuyển hình bao trở lại hình vng để hiệu chỉnh Mapping node (các kiểu ánh xạ hình dáng đối tượng uốn theo hình bao Xóa hình bao để trở trạng thái ban đầu Sao chép hình bao Tạo hình bao từ bao định sẵn hình dáng đối Tạo hiệu ứng Envenlope tượng Vấn đề quan trọng sử dụng hiệu ứng Envenlope tìm tạo hình bao thích hợp cho đối tượng Có bốn cách áp dụng hình bao cho đối tượng Cách thứ nhất: Sử dụng hình bao mặc định chỉnh sửa tay theo ý bạn Cách thứ hai: Sử dụng hình bao định sẵn Cách thứ ba: Sao chép hình dạng đối tượng khác làm hình bao Cách thứ tư: Sao chép tồn hiệu ứng từ đối tượng áp dụng hiệu ứng Envelope cho đối tượng chọn Áp dụng xóa bỏ Envelope Bạn áp dụng Envelope cho đối tượng để thay đổi hình dạng cho đối tượng Bạn áp dụng Envelope cho đối tượng với Envelope Xóa bỏ Envelope vừa áp dụng gần a) Để áp dụng Envelope - Chọn đối tượng mà bạn muốn áp dụng Envelope công cụ chọn - Mở công cụ Interactive click vào Interactive Envelope - Sử dụng trỏ công cụ Interactive Envelope drag nút hình bao theo hướng tùy ý Khi thả mouse hình dạng đối tượng thay đổi tương ứng với hình bao Tiếp tục thử drag thêm hai ba nút nữa, lần thả mouse hình thể đối tượng lại thay đổi 76 b) Sử dụng cửa sổ docker Envelope Cửa sổ Docker Envelope khơng có đối tượng chọn Hình bao tự Các dạng hình bao đặt sẵn Các nút chọn chế độ chỉnh Mapping Mode (Các kiểu ánh xạ hình dáng đối tượng uốn theo hình bao) - Việc áp dụng hiệu ứng Envelope cửa sổ Docker Envelope khác với việc áp dụng hiệu ứng Envelope cơng cụ Interactive Envelope thuộc tính - Để áp dụng hiệu ứng cửa sổ Docker Envelope thực bước sau: - Tạo đối tượng để áp dụng hiệu ứng dùng công cụ Pick để chọn đối tượng - Trong cửa sổ Docker click vào Add New nút Add Preset (hình bao đặt sẵn) bạn thấy hình bao thể với nét đứt đoạn nút tự động xuất đối tượng vẽ - Bạn click vào nút hình bao di chuyển để thay đổi hình dạng hình bao - Tất tùy chọn thực cửa sổ Docker Envelope chứa áp dụng cho đối tượng vẽ bạn nhấp vào nút Apply dùng trỏtác 77 động lên hình bao (như drag nút chẳng hạn) cửa sổ vẽ đối tượng thực hiện, bãn nhấp vào nút Reset để trở lại với tùy chọn trước c) Các trạng thái trỏ cơng cụ Envelope - Để áp dụng hình bao cho đối tượng bạn thấy có hai trang thái trỏ Các trạng thái trỏ giúp bạn thay đổi hình dạng hình bao theo nhiều cách khác - Con trỏ công cụ Interactive Envelope trạng thái thông thường cho biết hiệu ứng Envelope trình thực Nhưng trỏ đặt node đường biên hình bao (đường có nét đứt đoạn bao quanh đối tượng) trỏ cơng cụ Shape xuất Con trỏ công cụ Shape cho phép bạn tương tác trực tiếp làm thay đổi hình dạng hình bao dựa node d) Để xóa bỏ Envelope - Sử dụng cơng cụ Pick, chọn đối tượng thực Envelpoe mà bạn muốn xóa hiệu ứng Envelope - Chọn thực đơn Effects/ Clear Envelope Các chế độ biên tập hình bao Các chế độ chỉnh sửa hình bao chọn có tác động tới đối tượng Các chế độ định cách ứng dụng node, tùy theo chế độ chọn node góc cạnh có thuộc tính khác Hình bao đoạn thẳng Hình bao có đoạn cong Hình bao có đoạn cong Hình bao tùy ý cho phép bạn chỉnh sửa hình dáng hình bao thông qua node dùng công cụ Shape Để áp dụng Envelope với Envelope - Mở công cụ Interactive Tools click vào công cụ Interactive Envelope - Chọn đối tượng mà bạn muốn áp dụng Envelope - Nhấp vào nút Add New Envelope Property Bar - Sẽ xuất hình bao gồm mấu xung quanh đối tượng Dùng chuột nhấp vào thay đổi mấu đến vị trí thay đổi hình dạng đối tượng ban đầu - Có thể thêm, bớt, điều chỉnh nút hình bao hộp thoại Node Edit đối tượng bình thường 78 Để áp dụng Envelope đƣợc cài đặt trƣớc - Bạn áp dụng Envelope cài đặt trước theo nhiều dạng - Để áp dụng Envelope cài đặt trước Chọn đối tượng với công cụ (Pick) Mở công cụ Interactive Tools, nhấp vào công cụ Interactive Envelope Nhấp vào nút Preset Property Bar chọn Envelope có sẵn mà bạn muốn áp dụng Để áp dụng Envelope tự - Bạn áp dụng Envelope tự đối tượng bạn vẽ phải đối tượng khép kín - Để áp dụng Envelope tự Tạo đối tượng tự (phải đối tượng khép kín) Chọn đối tượng để đặt vào hình bao tự công cụ chọn Chọn thực đơn Effects / Envelope Nhấp chọn Xuất hiên mũi tên màu đen dùng mũi tên nhấp vào đối tượng tự Nhấp vào Apply Chỉnh sửa Envelope Sau áp dụng hiệu ứng Envelope cho đối tượng, bạn chỉnh sửa Envelope theo nhiều cách khác nhau, thay đổi chế độ chỉnh sửa, áp dụng chế độ chụp mới, chuyển đổi dạng Envelope từ dạng thẳng sang dạng cong ngược lại Bạn bổ sung xóa bỏ, di chuyển thay đổi hình dạng nút Envelope Có kiểu ánh xạ hình dáng đối tượng theo hình bao (Mapping Mode): Mapping Mode kiểu ánh xạ hình dáng đối tượng theo hình bao(ép đối tượng uốn tương ứng theo hình bao) - Original – Putty : Biến dạng theo hai phương ngang dọc - Horizontal : Bảo toàn đường nằm ngang - Vertical : Bảo toàn đường thẳng tương ứng Các đoạn thẳng Envelope chuyển từ dạng cong sang dạng thẳng từ dạng thẳng sang dạng cong Lúc bạn chỉnh sửa nút cho Envelope, bạn chỉnh sửa để cung cấp cho Envelope hình dạng phức tạp Bạn đơn giản hóa hình dạngcủa Envelope cách xóa bỏ nút Phương pháp để chỉnh sửa Envelope di chuyển nút Ví dụ, bạn di chuyển nút nằm kề theomột khoảng cách hướng Việc thay đổi kiểu nút làm thay đổi hình dạng Envelope qua làm thay đổi hiệu ứng Envelope đối tượng Text Tùy chọn Text có hiệu lực khung (frame) đối tượng văn dạng Paragraph Text chọn.Khi đối tượng dạng chọn có kiểu ánh 79 xạ text xuất thực đơn Mapping Mode thuộc tính Tùy chọn giúp bạn áp dụng hiệu ứng Envelope cho khung văn Paragraph Text không tác động tới văn bên khung Nhờ hiệu ứng Envelope bạn chỉnh lại hình dáng khung văn Paragraph Text a) Kepp Line bao Bảo tồn đoạn thẳng khơng bị biến dạng đặt đối tượng vào hình b) Sao chép Envelope - Với công cụ Interactive Envelope chọn, chọn đối tượng muốn chép hiệu ứng Envelope - Chọn nút Copy Envelope Properties Properties Bar, trỏ thay đổi thành - Dùng mũi tên nhấp vào đối tượng áp dụng hiệu ứng mà bạn muốn chép c) Xóa Envelope - Chọn đối tượng áp dụng hiệu ứng Envelope công cụ chọn - Trên thuộc tính chọn nút Clear Envelope 80 BÀI TẬP Bài tập 1: Sử dụng công cụ Envelope thiết kế hình mẫu sau: Bài tập 2: Sử dụng cơng cụ Envelope thiết kế hình mẫu sau: Bài tập 3: Sử dụng công cụ Envelope thiết kế hình mẫu sau: 81 Bài tập 4: Sử dụng công cụ học thiết kế hình mẫu sau: 82 ƠN TẬP Bài tập 1: Sử dụng công cụ học thiết kế hình mẫu sau: Bài tập 2: Sử dụng công cụ học thiết kế hình mẫu sau: 83 Bài tập 3: Sử dụng công cụ học thiết kế hình mẫu sau: Bài tập 4: Sử dụng cơng cụ học thiết kế hình mẫu sau: 84 Bài tập 5: Sử dụng cơng cụ học thiết kế hình mẫu sau: Bài tập 6: Sử dụng công cụ học thiết kế hình mẫu sau: 85 Bài tập 7: Sử dụng công cụ học thiết kế hình mẫu sau: Bài tập 8: Sử dụng công cụ học thiết kế hình mẫu sau: 86 Bài Tập 9: Thiết kế Poster Nomilk hiệu ứng Lens kết hợp tô màu Bài tập 10: Sử dụng công cụ học thiết kế hình mẫu sau: 87 Bài tập 11: Sử dụng công cụ học thiết kế hình mẫu sau: 88 CÁC THUẬT NGỮ CHUYÊN MÔN - Solid: Hiển thị màu màu đồng cho trang vẽ - Bitmap: sử dụng hình ảnh làm cho trang vẽ - Full Page: kiểu bố trí trang mặc định Trình bày file dạng trang đơn - Book: Chia trang thành hai phần theo chiều dọc Mỗi phần trang riêng - Snap To Guidelines: tùy chọn đặc tính bắt dính vào đường gióng di chuyển hay hiệu chỉnh đối tượng - Kết hợp đối tượng Combine - Ảnh Vector: ảnh tạo từ vector hình học nên ảnh khơng bị vỡ nét - Ảnh Bitmap: quản lý điểm ảnh nên phóng to bị vỡ nét - Tô màu – Fill đường viền – Outline - Horizontal: phương ngang - Vertical: phương đứng - Convert To Curve: phá vỡ - Lệnh Trim: cắt - Lệnh Weld: hàn - Lệnh Intersect: lấy phần giao - Lệnh Convert to Curve cho phép chuyển biên đối tượng vẽ công cụ Rectangle, Ellipse Tool dạng biên cong để biến đổi nhanh công cụ Pick 89 TÀI LIỆU THAM KHẢO - Giáo trình đồ họa ứng dụng: Trường Đại Học Khoa Học Tự Nhiên – TP HCM - Giáo trình CorelDraw: Đỗ Lê Thuận - Võ Duy Thanh Tâm - Phạm Quang Huy - Ebook.edu.vn 90 ... Catalogues – Catalogues sưu tập mẫu sản phẩm thuộc lĩnh vực Thiết kế mẫu sản phẩm nhƣ: Các sản phẩm gia dụng, sản phẩm điện tử, vật dụng thường dùng, văn hóa phẩm Thiết kế nhãn hiệu, bao bì, vỏ hộp... Dimentsion thiết kế hình mẫu sau: Bài tập 3: Sử dụng công cụ học kết hợp với công cụ Dimentsion thiết kế hình mẫu sau: 46 Bài tập 4: Sử dụng công cụ học kết hợp với cơng cụ Drop Shadow thiết kế hình... đun Phịng học chun mơn hóa: Phịng thực hành máy tính điện tử Trang thiết bị máy móc: Dụng cụ trang thiết bị: Máy tính, máy chiếu Projector, file ảnh, máy scaner, máy ảnh, Học liệu, dụng cụ, nguyên

Ngày đăng: 29/12/2022, 15:22

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w