Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 55 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
55
Dung lượng
1,94 MB
Nội dung
BỘ NÔNG NGHIỆP VÀ PHÁT TRIỂN NÔNG THÔN TRƯỜNG CAO ĐẲNG CƠ ĐIỆN XÂY DỰNG VIỆT XÔ KHOA: CÔNG NGHỆ THƠNG TIN VÀ NGOẠI NGỮ GIÁO TRÌNH MƠ ĐUN: ĐỒ HOẠ HÌNH ĐỘNG NGHỀ: THIẾT KẾ ĐỒ HOẠ TRÌNH ĐỘ CAO ĐẲNG TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN: Tài liệu thuộc loại sách giáo trình nên nguồn thơng tin phép dùng ngun trích dùng cho mục đích đào tạo tham khảo Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh bị nghiêm cấm MÃ TÀI LIỆU : MĐ25 LỜI GIỚI THIỆU Trong năm qua, dạy nghề có bước tiến vượt bậc số lượng chất lượng, nhằm thực nhiệm vụ đào tạo nguồn nhân lực kỹ thuật trực tiếp đáp ứng nhu cầu xã hội Cùng với phát triển khoa học công nghệ giới, lĩnh vực Công nghệ thông tin nói chung ngành Thiết kế đồ hoạ Việt Nam nói riêng có bước phát triển đáng kể Chương trình khung quốc gia nghề Thiết kế đồ hoạ xây dựng sở phân tích nghề, phần kỹ thuật nghề kết cấu theo môđun Để tạo điều kiện thuận lợi cho sở dạy nghề trình thực hiện, việc biên soạn giáo trình kỹ thuật nghề theo mơđun đào tạo nghề cấp thiết Mô đun 25: Đồ hoạ hình động mơ đun đào tạo nghề biên soạn theo hình thức tích hợp lý thuyết thực hành Trong q trình thực hiện, nhóm biên soạn tham khảo nhiều tài liệu nước, kết hợp với kinh nghiệm thực tế Mặc dù có nhiều cố gắng, khơng tránh khỏi sai sót, mong nhận đóng góp ý kiến độc giả để giáo trình hồn thiện Xin chân thành cảm ơn! Ninh Bình, ngày 20 tháng 10 năm 2019 Biên soạn Phạm Thị Quỳnh Hương MỤC LỤC TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN: LỜI GIỚI THIỆU MỤC LỤC CHƯƠNG TRÌNH MƠ ĐUN BÀI GIỚI THIỆU VỀ HÌNH ĐỘNG Một số định nghĩa a Khái niệm đồ hoạ chuyển động b Lịch sử đồ hoạ chuyển động c Phân loại ảnh động Các kỹ thuật tạo hình động 10 Một số minh hoạ 11 Xu hướng phát triển hình động đồ họa 15 a Pha trộn đồ họa 2D 3D 16 b Chuyển tiếp liền mạch (Seamless Transition) 16 c Lettering Typography (Nghệ thuật thư pháp đặt chữ) 16 d Liquid Motion (chuyển động dạng lỏng) 17 e Grain Noise (Hiện tượng nhiễu hạt) 17 f Quality Animation (Animation chất lượng) 18 BÀI 19 PHƯƠNG PHÁP TẠO ẢNH ĐỘNG 19 Kỹ thuật tạo ký tự 19 Các mơ hình chuyển động 22 BÀI 23 CÁC THIẾT BỊ VÀ PHẦN MỀM TẠO HÌNH ĐỘNG 23 Các chuẩn đồ hoạ 23 a Chuẩn đồ họa màu sắc 23 b Chuẩn đồ họa độ phân giải: DPI PPI 25 Các thiết bị đồ hoạ ngoại vi 26 Một số phần mềm tạo hình động 26 a Tạo ảnh động Photoshop 26 b Tạo ảnh động Beneton Movie GIF 26 c Easy GIF Animator tạo ảnh gif 27 d Instagiffer làm ảnh gif PC 28 e Làm ảnh động Plotagraph 29 f GIF Animator tạo ảnh gif 30 g GifCam tạo ảnh gif từ ảnh hình 31 h Paint Shop PRO 32 i MacroMedia DIRECTOR 34 BÀI 36 TRÍCH LỌC VÀ TÍCH HỢP CÁC ĐOẠN PHIM HOẠT HÌNH 36 Phim video 36 Tạo hoạt hình 36 Trích chọn đoạn hoạt hình 38 Tích hợp đoạn hoạt hình 40 BÀI 41 XÂY DỰNG KỊCH BẢN HOẠT HÌNH 41 Xây dựng kịch 41 Tích hợp liệu hoạt hình theo kịch 42 TÀI LIỆU THAM KHẢO 55 CHƯƠNG TRÌNH MƠ ĐUN Tên mơ đun: Đồ họa hình động Mã mơ đun: MĐ25 Thời gian thực mô đun: 60 Giờ; (Lý thuyết: 20 giờ; Thực hành, 38 giờ; Kiểm tra: giờ) I Vị tri, tính chất mơ đun: - Vị trí mơ đun: Mơ đun bố trí sau người học học xong môn học, mô đun chung, môn học mô đun sở đồ họa sở mỹ thuật - Tính chất mơ đun: Là mơ đun cung cấp kiến thức kỹ thuật tạo hỡnh động, làm sở cho sáng tỏc II Mục tiêu mô đun: - Về kiến thức: Trang bị cho người học thành phần đồ họa hình động, - Về kỹ năng: Tạo kịch hình động, kĩ thuật hình động máy tính, tích hợp liệu đa phương tiện sản phẩm hình động - Về lực tự chủ trách nhiệm: Rèn luyện kĩ sáng tạo đồ họa hình động III Nội dung mô đun: Nội dung tổng quát phân phối thời gian: Thời gian Thực Số hành, thớ Tên chương mục Tổng Lý Kiểm tra TT nghiệm, số thuyết thảo luận, Bài tập Bài 1: Giới thiệu hình động Một số định nghĩa 1 Các kỹ thuật tạo hình động 1 Một số minh họa 1 Xu hướng phát triển 1 Bài 2: Phương pháp tạo chữ động 10 Kỹ thuật tạo ký tự 2 Các mơ hình chuyển động Bài 3: Các thiết bị phần mềm tạo hình Các chuẩn đồ họa 1 Các thiết bị đồ họa ngoại vi 1 Các thiết bị thu nhận 1 Phần mềm tạo hình động 1 Bài 4: Xử lý phim hoạt hình 20 14 1 Tạo hoạt hình Trích chọn hoạt hình Tích hợp đoạn hoạt hình Bài 5: Xây dựng kịch hoạt hình Xây dựng kịch Tích hợp liệu hoạt hình Cộng 20 10 10 60 20 14 38 1 BÀI GIỚI THIỆU VỀ HÌNH ĐỘNG Mã bài: MĐ25-01 Giới thiệu: Đồ họa lĩnh vực rộng lớn sống, xuất đồ họa khắp nơi, kể từ có cơng nghệ truyền hình đồ họa tiếp tục góp mặt với tên Motion Graphic – Đồ họa chuyển động Mục tiêu: - Trình bày khái niệm tạo hình động xu phát triển hình động - Thực thao tác an tồn với máy tính Nội dung chính: Một số định nghĩa Sự rộng lớn thiết kế đồ họa bao gồm; Indentity Design (nhận diện), Branding (nhãn hiệu), Collaterial Design (những phần thiết kế khác như, namecard, leaflet, brochure…), Environmental Design (môi trường), iconography (biểu tượng), information design (thông tin), Editoral Design (ấn bản), Poster Design, Packaging (bao bì), Interactive Design (tương tác) Motion Graphic (đồ họa chuyển động) Trong lĩnh vực mà thiết kế đồ họa tham gia, Interactive Design Motion Graphic đứng nhóm việc sử dụng cơng nghệ để áp dụng, chúng cần công nghệ vô tuyến để tới với người xem Có lẽ khác biệt Đồ họa tương tác Đồ họa chuyển động giao tiếp với người dùng Đồ họa tương tác (website, phần mềm…) a Khái niệm đồ hoạ chuyển động Đồ họa chuyển động hình ảnh đồ họa sử dụng cảnh quay video/ animation để tạo ảo giác chuyển động xuất động Đồ họa chuyển động thường kết hợp với âm sử dụng dự án đa phương tiện (multimedia) Đồ họa chuyển động hiển thị qua phương tiện truyền thông điện tử, nhiên hiển thị qua cơng nghệ khác thaumatrope, phenakistoscope, stroboscope, zoetrope, praxinoscope, flip book ) Thuật ngữ Đồ họa chuyển động – Motion Graphic hữu ích để phân biệt với kiểu đồ họa mà hình thức khơng biến đổi theo thời gian quy định Motion Graphic mở rộng phương pháp sử dụng dùng nhiều hình thức để tạo chuyển động đồ họa Với khả tính tốn máy vi tính, thay đổi hình ảnh để tạo cảm giác chuyển động Computer Animation sử dụng nhớ Tween tự động, trình render hình ảnh thời gian quy định theo tính tốn Ví dụ Adobe Flash sử dụng kỹ thuật Tween máy tính kỹ thuật chuyển động frame by frame video b Lịch sử đồ hoạ chuyển động Kể từ khái niệm Đồ họa chuyển động hình thức chưa phân loại rõ ràng hình thức nghệ thuật Vào năm 1800 bắt đầu có thuyết trình đề nghị phân loại riêng Đồ họa chuyển động Có lẽ ứng dụng "đồ họa chuyển động" nhà thiết kế chuyển động John Whitney, người thành lập cơng ty có tên Motion Graphic vào năm 1960 Saul Bass người tiên phong quan trọng Đồ họa chuyển động, với cơng việc khởi đầu thực thường gọi chuyển động đồ họa Các tác phẩm ơng bao gồm trình tự tiêu đề cho phim tiếng Man With The Golden Arm (1955), Vertogp (1958), Anatomy of Murder (1959), North by Northwest (1959) thiết kế ông đơn giản, truyền đạt chủ đề phim c Phân loại ảnh động Đối với hình ảnh động phân chia thành loại sau: * Ảnh động truyền thống Ảnh gif truyền thống đa phần hình được tạo nên từ chuyển động liên tục nhiều hình ảnh ghép lại phần mềm chuyên dụng như: Photoscape, Easy GIF animator hay thực từ q trình cắt; xử lý từ đoạn video * Ảnh động Cinemagraph Điểm khác biệt lớn ảnh động Cinemagraph khả tùy biến vùng chuyển động vùng khơng chuyển động Nhờ có ứng dụng mà sáng tạo nhiều hình ảnh đẹp, độc đáo lạ mắt Theo đó, năm 2012 đánh dấu mốc thời gian đánh dấu trình phát triển ứng dụng chụp hình ảnh, đặc biệt ứng dụng chụp hình động Cinemagraph dựa tảng Windows Phone lần đầu mắt Ứng dụng đời nhằm giúp người lưu lại hình đẹp, lạ mắt Tuy nhiên, để tạo nên hình ảnh động đẹp lạ mắt, người chụp cần có kỹ thuật chụp hình riêng, cách lấy góc chụp Các kỹ thuật tạo hình động Đồ họa chuyển động phát triển bắt nguồn từ việc sử dụng máy tính để chỉnh sửa đoạn phim, có lẽ để bắt kịp với cơng nghệ máy tính lúc Trước máy tính phần khơng thể thiếu, đồ họa chuyển động đỏi hỏi nhiều thời gian công sức, hạn chế ngân sách sản xuất Cho đến có xuất chương trình dành cho máy tính để bàn Adobe After Effects, Discreet Combustion, Apple Motion Đồ họa chuyển động trở nên ngày dễ tiếp cận "Motion Graphic" phổ biến rộng rãi nhờ sách Trish Chris Meyer việc sử dụng Adobe After Effect, có tiêu đề "Creating Motion 10 BÀI XÂY DỰNG KỊCH BẢN HOẠT HÌNH MĐ25 – 05 Giới thiệu Để thực phim hoạt hình trước tiên phải có kịch Kịch khâu việc sản xuất phim, theo tác phẩm khác tiểu thuyết, kịch hay chuyện ngắn, tác phẩm gốc Mục tiêu Trình bày cách viết kịch bản, thiết kế sáng tạo câu chuyện Thiết kế câu chuyện để sử dụng công nghệ tạo nên hình chuyển động Thực thao tác an tồn với máy tính Nội dung Xây dựng kịch Kịch bắt nguồn từ tiếng La tinh csenario, có nghĩa văn kịch văn viết có tính kịch dùng để phận cấu thành quan trọng tác phẩm văn học, điện ảnh hay truyền hình Theo từ điển tiếng Việt Giáo sư Hoàng Phê chủ biên, Nxb Khoa học xã hội định nghĩa: “Kịch bản- kịch dạng văn bản” Mỗi loại hình văn học nghệ thuật, điện ảnh hay truyền hình (có thể coi truyền hình loại hình mang tính chất nghệ thuật, truyền hình kết hợp điện ảnh báo chí) có đặc thù riêng, đặc trưng tính chất riêng Vì thế, khái niệm kịch vào loại hình “biến hố” cho phù hợp với tính chất đặc trưng riêng Do đó, có nhiều hình thức biểu đa dạng khơng phải kịch dạng vản bản, vấn đề chúng tơi xin đề cập phân tích phần sau Các loại kịch khác liệu gọi chung từ gốc “kịch bản” kịch văn học, sân khấu, điện ảnh truyền hình hay không Tại gọi chung kịch chúng khơng có nét chung Điểm chung, nét chung loại kịch gì? Đó tác dụng, vai trị, chức kịch So với loại hình nghệ thuật hội hoạ, điêu khắc, thơ văn, âm nhạc, đặc trưng từ khâu ý đồ sáng tác đến hoàn thành tác phẩm hồn tồn cơng lao người nghệ sỹ, cá nhân người nghệ sỹ Đó sáng tạo “âm thầm” cá nhân nghệ sỹ với biến động đời 41 Trong đó, sân khấu (kịch nói, kịch truyền thống), điện ảnh, lại nghệ thuật tập thể có đóng góp diễn viên, tác giả kịch bản, hoạ sỹ trang trí, nhạc sỹ, người làm cơng tác hậu trường điều khiển đạo diễn Tác phẩm truyền hình kết góp sức tập thể đạo diễn, biên tập, cộng tác viên, kỹ thuật viên, quay phim Người tham gia làm sản phẩm phải tập trung góp phần tạo sản phẩm hay nhất, tốt Đối với tính chất làm việc tập thể này, có mặt kịch có ý nghĩa Kịch trước hết vạch “đề cương” tác phẩm, thứ hai, kịch đóng vai trò yếu tố liên hệ cá nhân có liên quan đến cơng việc, liên hệ yếu tố kỹ- nghệ thuật, thống nhất hành động, phương tiện biểu ăn khớp bổ trợ cho tạo nên chỉnh thể, tác phẩm hoàn hảo Kịch kịch, phim, chương trình phác thảo, mơ hình hố, văn với tư cách đề cương, hay chi tiết đến chi tiết nhỏ (tuỳ theo yêu cầu loại hình), sở cho “tập thể tác giả” làm nên, hoàn thiện tác phẩm Kịch phim hoạt hình giống Tuy nhiên việc xác định kịch cịn có yêu cầu đối tượng theo dõi ai? Với phim hoạt hình thường đối tượng người trẻ trẻ em nên yêu cầu kịch phải ngộ nghĩnh dễ thương Tích hợp liệu hoạt hình theo kịch Để thực tích hợp liệu hoạt hình theo kịch người thực cần trả lời câu hỏi sau: Tại tơi lại làm phim này? Khơng tránh khỏi việc viết hay đạo diễn phim ngắn Hầu hết người coi phim ngắn công cụ để học thử nghiệm ý tưởng, cách để thể có đủ khả để làm việc khác Nhìn chung, "một việc khác" làm phim truyện Quy trình tích hợp liệu Các bước thực để tạo nên sản phẩm video 42 * Chuẩn bị liệu: Chuẩn bị liệu đa phương tiện nhằm có đủ liệu, thơng tin để tích hợp thành sản phẩm đa phương tiện Do người ta chia loại liệu chính, nên việc chuẩn bị liệu đa phương tiện theo loại liệu văn bản, hình ảnh, hình động âm * Tạo số hố ảnh động: Hình động địi hỏi nhiều cơng sức người sản xuất Người ta dựng nhiều hình tĩnh để tạo hình động Việc dùng phần mềm tạo hình động xu hướng, nhiên số hình động dựng trực tiếp từ đoạn video * Quay số hoá liệu video Để có đoạn video máy, cần: - Quay trường - Đưa đoạn video vào máy tính; liệu tương tự chuyển sang dạng số - Chọn chuẩn nén cho file liệu hình động, phù hợp với yêu cầu tích hợp sau + Tạo hình: Tạo hình cần tuân theo nguyên tắc mỹ thuật Cho dù liệu đa phương tiện dạng hình ảnh, tạo nên phần mềm vẽ hay chụp ảnh, hay dạng video, gồm nhiều ảnh tĩnh, khung hình cần có bố cục, nội dung… + Tạo hình tĩnh: Hình tĩnh nhằm vào ảnh chụp, tranh vẽ, đồ hoạ Cần quan tâm đến chuẩn nén để thu gọn dung lượng liệu, kích thước, để xác định khung hình xuất hiện, thể ảnh tính,…Bước đầu sử dụng phần mềm vẽ để tạo nên liệu ảnh tính + Tạo hình động: Hình động xác định gồm nhiều hình tĩnh Tuỳ theo thiết kế, chọn 30 ảnh tĩnh cho giây thể ảnh động Người ta tạo hình động nhờ: 43 Phần mềm tạo hình động, từ hình tĩnh Cần lưu ý phương pháp tạo hình động, tạo khung hình ghép lại, tạo số hình chính, tự động suy diễn nhờ hiệu ứng, kỹ xảo video Thu hình động nhờ máy quay video Cần quan tâm đến chuẩn thể video Ví dụ: Sử dụng phần mềm PaintSHOP PRO Movie Maker để tạo đoạn hình động mơ tả hình ảnh chọi trâu, trâu chuẩn bị tư chọi 44 45 * Một số phần mềm làm phim hoạt hình phổ biến Vyond.com “Tạo video bạn chưa đầy phút” Rõ ràng, tính dễ sử dụng lợi lớn phần mềm video hoạt hình Ngành cơng nghiệp eLearning chắn lĩnh vực mà công cụ phát huy tác dụng Nhép môi lồng tiếng: Điều người dùng phải làm cung cấp từ Nền tảng đồng hóa từ với giọng nói nhân vật cách tự động Nếu bạn thêm voice track vào background tảng tự động gán làm lồng tiếng Các template cụ thể cho ngành nghề nghề nghiệp khác nhau: Vyond kèm với template hoạt ảnh cho loạt ngành nghề nghề nghiệp khác Đây tính tuyệt vời để tạo video hoạt hình mà người học ngành liên quan Tùy biến nhân vật: Các tính tùy chỉnh nhân vật Vyond rộng, người dùng chọn tất khía cạnh diện mạo nhân vật CrazyTalk Đây phần mềm tạo video hoạt hình giải trí, chủ yếu tập trung vào hoạt ảnh khuôn mặt cho Windows Mac Rất nhiều tính tuyệt vời bao gồm cơng cụ tạo phần đầu nhân vật định dạng 3D Tạo nhân vật 3D: Dễ dàng tạo hình đại diện (avatar) toàn nhân vật định dạng 3D Tạo avatar biết nói chuyện: Nhập hình ảnh bạn CrazyTalk cung cấp giọng nói cho Các avatar 2D 3D tạo từ hình ảnh cá nhân bạn với công nghệ tạo khuôn mặt 3D 46 Tùy chỉnh diện mạo: CrazyTalk cho phép người dùng chỉnh sửa hoàn toàn đặc điểm vật lý, quần áo kiểu tóc Tự động tạo chuyển động nhép môi: Nền tảng điều chỉnh chuyển động phần đầu biểu cảm khuôn mặt avatar cho phù hợp với giọng nói file âm mà người dùng cung cấp Chuyển động miệng môi đồng với giọng nói iClone Nếu bạn muốn phần mềm tạo video hoạt hình chất lượng, sử dụng tổ chức công ty đánh giá cao FBI, Ford Microsoft bạn tìm thấy giải pháp với iClone Nhân vật 3D: Các nhân vật 3D tự động nhép mơi tùy biến hồn tồn hoạt ảnh khn mặt mô vật lý với quần áo mềm khả chỉnh sửa chuyển động Tạo môi trường: Cho dù thiết kế nội thất hay thiết kế phong cảnh, iClone kèm với template có sẵn để giúp người dùng thiết kế nhanh Hiệu ứng ánh sáng đổ bóng nâng cao: Các tính HDR, IBL AO với nhiều công cụ khác giúp bạn tạo bầu không khí giống đời thực cho tất video hoạt hình Kiến trúc mở: iClone API, Motion Curve Graph Editor (trình chỉnh sửa đồ thị đường cong chuyển động), tạo tập lệnh Python Shader tùy chỉnh số tính độc đáo iClone Toon Boom Harmony 47 Phần mềm tạo video hoạt hình tập trung vào việc cung cấp công cụ để kể chuyện cách hấp dẫn Các công ty tiếng Universal, Fox Dreamworks khách hàng trung thành phần mềm Thiết kế 2D 3D: Harmony mang lại cho bạn hội để tạo hình ảnh động độc đáo, bao gồm thiết kế 2D 3D Các chức phác thảo vẽ đa dạng: Harmony khơng kèm với template tạo hình động, mà mang lại cho người dùng hội để tăng cường sáng tạo cách sử dụng công cụ vẽ tranh truyền thống Hỗ trợ sản xuất triển khai: Là công ty với khách hàng tiếng, Toon Boom cung cấp hướng dẫn chuyên môn thông qua tất giai đoạn tạo sản phẩm, chuyển đổi từ phần mềm tạo video hoạt hình khác chí chuẩn bị chứng nhận cho việc sử dụng Harmony cách After Effects After Effects giải pháp tinh vi đáng tin cậy nói đến phần mềm tạo video hoạt hình After Effects Adobe tự hào có tính độc đáo Character Animator, khiến bật so với tất đối thủ cạnh tranh Thư viện Creative Cloud: Phần mềm chiếm vị trí số số phần mềm tạo video hoạt hình cung cấp nhiều tùy chọn tùy biến khả truy cập chúng từ thiết bị Thư viện Creative Cloud cho phép bạn lưu hình ảnh, màu sắc chí siêu liệu Adobe Stock: 60 triệu hình ảnh, đồ họa video đảm bảo bạn thời gian tìm kiếm có thêm thời gian sáng tạo Character Animator CC: Các nhân vật trở nên sống động cú click chuột đơn giản Người dùng ghi lại giọng nói họ Character Animator CC tạo cử động miệng nhép mơi giống người thực Dùng thử miễn phí: After Effects cung cấp dùng thử miễn phí để giúp người dùng xác định xem phần mềm có thực thích hợp khơng trước định mua 48 PowToon.com Khi bạn nhìn thấy cơng ty Coca Cola, Pfizer, eBay Starbucks danh sách khách hàng phần mềm tạo video hoạt hình này, bạn biết có tính mạnh mẽ PowToon có ứng dụng ngành Marketing, CNTT, Nhân Đào tạo nói chung Nhân vật: Powtoon tự hào đa dạng bối cảnh tình huống, chủ yếu xoay quanh sống cơng việc Nó bao gồm tính phác thảo ngồi tính tạo hình động có màu Địa điểm: Cho dù bạn cần tạo video hoạt hình liên quan đến cơng việc, y tế, giao thơng, cơng nghệ giáo dục, PowToon đáp ứng cho bạn Anime Studio Pro 8: Phần mềm làm phim hoạt hình 2D Anime Studio Pro lựa chọn hồn hảo dành cho bạn để sản xuất phim hoạt hình 2D, phim hoạt hình, nhân vật anime, đoạn intro, file gif, hình động anime Tạo phong cách riêng cho hình 49 bạn với nhân vật anime dùng để sản xuất đoạn phim ngắn, dài,… Bạn tự vẽ nhân vật, hoặt dùng nhân vật có sẵn thư viện, nhập từ nguồn hình đó, âm thanh, tạo phụ đề… Anime Studio Pro phần mềm để tạo hình ảnh động, chun nghiệp hồn hảo Nhờ có giao diện trực quan tính tiên tiến Anime Studio Pro giúp bạn tăng tốc q trình hồn thiện tác phẩm, đem lại kết tuyệt vời Anime Studio Pro phần mềm làm phim tốt, so với phần mềm khác chưa thực xuất sắc Anime Studio Pro thích hợp cho muốn sản xuất phim hoạt hình lấy ý tưởng từ truyện tranh tiến hành sản xuất 50 Scratch 1.4: Phần mềm làm phim hoạt hình miễn phí dễ dàng Nếu khơng muốn phải trả phí mua phần mềm làm phim hoạt hình, bạn thử qua Scratch 1.4, công cụ lập trình hồn tồn miễn phí cho u thích làm phim hoạt hình, video game tác phẩm nghệ thuật tương tác Sản phẩm nhắm tới đối tượng giới trẻ ưa thích truyện tranh muốn làm phim hoạt hình vui Với Scratch bạn thiết kế nên nhân có hoạt động đơn giản nhảy, hát tương tác với Về Scratch ngơn ngữ lập trình đồ họa mã hóa dễ dàng nhiều so với ngôn ngữ lập trình truyền thống Tạo kịch liên quan đến việc chụp khối đồ họa theo cách bạn đặt câu đố với Dù bạn người khơng chun dễ dàng sử dụng phần mềm này, Scratch không yêu cầu người dùng phải biết nhiều kiến thức lập trình Vì giao diện đồ họa scratch có sẵn icon sáng tạo thú vị, bạn cần lắp ráp chúng vào để tạo thành câu chuyện hoàn chỉnh mà thơi Với Scratch bạn tạo phim hoạt hình tương đối thú vị, hỗ trợ ngôn ngữ tiếng Việt nên giúp bạn sử dụng dễ dàng 51 Flip Boom Doodle: Phần mềm làm phim hoạt hình thú vị Flip Boom Doodle phần mềm làm phim hoạt hình thú vị với công cụ vẽ ngộ nghĩnh kho đa dạng mẫu thiết kế có sẵn Flip Boom Doodle giúp bạn làm công đoạn để giúp bạn cho sản phẩm đầy sáng tạo Ưu điểm Flip Boom Doodle có sẵn cơng cụ để bạn tự thiết kế cho đoạn phim phim hoạt hình ưng ý Khơng cần nói nhiều, đơn giản thử trải nghiệm hôm 52 10 Toon Boom Digital Pro: Thiết kết tạo phim hoạt hình chuyên nghiệp Toon Boom Digital Pro thiết kế dành riêng cho chuyên gia dịch giả tự Toon Boom Digital Pro cung cấp suất cao với chi phí vận hành thấp Phần mềm làm phim cho phép người dùng sáng tạo nội dung, hình ảnh tiên tiến nay, phục vụ tốt cho việc tạo khơng gian 3D 11 Stickman 5.6: Làm phim hoạt hình dễ dàng 53 Stickman 5.6 phần mềm thiết kế với giao diện đẹp dễ sử dụng, phần mềm cho phép bạn điều khiển nhân vật hoạt hình dễ dàng theo ý giao diện Với phần mềm Stickman 5.6 bạn hồn tồn tạo phim hoạt hình, trang web sinh động, vật ngộ nghĩnh, trò chơi hay video âm nhạc ấn tượng Stickman bao gồm công cụ thiết lập Elemento, hỗ trợ thay đổi định dạng liệu sang AVI hay FLASH Stickman 5.6 phần mềm hoạt hình nơi bạn điều khiển nhân vật phim hoạt hình giống rối dễ dàng, hiệu vui nhộn 54 TÀI LIỆU THAM KHẢO - Eric Goldberg, Character Animation Crash Course, Ed Amazon, 2008 - Kit Laybourne and John Canemaker, The Animation Book: A Complete Guide to Animated Filmmaking, From Flip-Books to Sound Cartoons to 3D Animation, Ed Amazom, 2008 - David Levy, Your Career in Animation: How to Survive and Thrive, Ed Amazom, 2008 - Ollie Johnston and Frank Thomas, The Illusion of Life: Disney Animation, Ed Amazom, 2008 55 ... xuất đồ họa khắp nơi, kể từ có cơng nghệ truyền hình đồ họa tiếp tục góp mặt với tên Motion Graphic – Đồ họa chuyển động Mục tiêu: - Trình bày khái niệm tạo hình động xu phát triển hình động - Thực... Có lẽ khác biệt Đồ họa tương tác Đồ họa chuyển động giao tiếp với người dùng Đồ họa tương tác (website, phần mềm…) a Khái niệm đồ hoạ chuyển động Đồ họa chuyển động hình ảnh đồ họa sử dụng cảnh... mô đun: - Về kiến thức: Trang bị cho người học thành phần đồ họa hình động, - Về kỹ năng: Tạo kịch hình động, kĩ thuật hình động máy tính, tích hợp liệu đa phương tiện sản phẩm hình động - Về lực