1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Input và Output với chương trình mobile pot

39 511 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 39
Dung lượng 525,46 KB

Nội dung

1 Input Output với chương trình mobile Đặc trưng, Tương tác, Tương phản 2 Mở đầu  Text nhập ký tự  Các tương tác điều khiển  Nhập lựa chọn  Âm thanh vibration (sinh viên tự đọc – chương 12)  Màn hình, Độ sáng Cảm biến (sinh viên tự đọc – chương 13) Giới thiệu chung  Một số phương pháp nhập liệu được sử dụng đối với thiết bị di động:  Nhập liệu sử dụng phím cứng  Nhập liệu thông qua cảm ứng  Nhập liệu sử dụng nhận dạng viết tay  Nhập liệu thông qua một số hành vi cử động 3 Text nhập ký tự  Một số kiểu layout bàn phím nhập liệu QWERTY:  QWERTZ – được sử dụng ở trung tâm châu Âu Đức  AZERTY – được sử dụng tại Pháp Bỉ  QZERTY – được sử dụng tại Ý 4 Nhập liệu  Điều khiển sử dụng nhập liệu được thông qua các layout bàn phím cơ bản.  Nhập liệu trong các hoàn cảnh khác nhau, sử dụng các thiết bị nhập liệu khác như bút, bàn phím cứng …  Cân nhắc đến các đối tượng cần truyền đạt để có những phương pháp nhập liệu tốt.  Sử dụng các chức năng hỗ trợ khả năng tương tác nhập liệu nhanh, có hiệu quả. 5 … (tiếp) 6 Các mẫu nhập liệu  Keyboard & keypads  Nhập liệu bằng chữ, số trên thiết bị di động có sử dụng bàn phím ảo cứng.  Nhập liệu qua bút  Cung cấp khả năng nhập liệu tương ứng, cho phép nhập liệu qua các cử chỉ.  Thay đổi chế độ  Mở rộng khả năng của bàn phím mà không cần thêm các layout phụ hoặc không gian phần cứng.  Tự hoàn thiện dự đoán  Cung cấp công nghệ hỗ trợ trong nhập liệu, giảm thời giản 7 Tương tác  Tương tác có thể thông qua phím ảo hoặc phím cứng.  Chức năng tương tác giống như các Button có các trạng thái được kích hoạt.  Kích thước bàn phím ảo có chiều rộng không nhỏ hơn 10mm. 8 Tương tác  Phần lớn các bàn phím được thiết kế thông qua các block đơn, khác nhau giữa màn hình theo chiều ngang dọc.  Multitap – cho khả năng nhập liệu nhanh hơn, mà ít có độ trễ.  Một số hành động khi tương tác với bàn phím:  Mode switches  Press and Hold  Directional Entry 9 Các thể hiện  Nhãn của phím phải rõ ràng, dễ đọc thao tác.  Các trạng thái liên quan tới phím bấm phải rõ ràng.  Phải đặc tả được rõ ràng các hành vi với các nhãn của bàn phím. 10 [...]... input (productivity), and any task requiring information entry These activities are taking off in a big way on mobile So getting input on mobile devices matters more each day (Wroblewski 2010) 26 Nhập liệu không gian di động  Cử chỉ giao diện cho phép tương tác với các đối tượng trong chương trình, nhập liệu sử dụng form 27 … (tiếp)  Cân nhắc về sử dụng các công nghệ trong nhập liệu (auto-complete,... dụng thêm các mẫu nhua Autocomplete Dự đoán 31 Lựa chọn form  Hỗ trợ đa lựa chọn trong form  Sử dụng các mẫu như radio, pull-down 32 Lưu ý khi thiết kế  Giảm các mục nhập liệu trong form khi thiết kế  Một số hình thức:  Lựa chọn đơn – mục đích kết nối với các thành phần form khác mà có thể thay thế cho chương trình mobile  Đa lựa chọn – mục đích để kết nối với các thành phần form khác mà cung... gian tương tác giữa người sử dụng với phím bấm, thời gian dài quá hay ngắn quá đều ảnh hưởng đến dữ liệu tương tác  Trục tương tác  Đảm báo tương tác nhập liệu (có thể qua hình thức cử chỉ) thống nhất trong một hướng tương tác 13 … (tiếp)  Kích thước  Khả năng tương tác với phím có thể phụ thuộc khá nhiều vào kích thước vật lý của phím sự tương ứng kích thước đối với các phím khác  Cân nhắc sử... hợp điều khiển với các phím cứng nếu có 16 … (tiếp)  Các phím truy cập cấp truy cập qua một lần click tới các chức năng, chương trình  Cung  Cử chỉ trên màn hình vì các phím vật lý, thì sử dụng phương pháp tương tác trực tiếp với đối tượng trên màn hình  Thay  Thông qua xúc giác  Thông qua các cử chi nhận diện chuyển động người dùng 17 Nhập liệu trực tiếp  Lựa chọn sự tương tác với đối tượng... hoàn thiện dự đoán nhập liệu từ người dùng  Tránh được sự nhầm lẫn trong thiết kế bàn phím – như các phím chức năng không được để lẫn vào trong các phím nhập liệu  Không sử dụng các phương pháp nhập liệu thông thường khi tương tác với bàn phím kiểu multitap 11 Các tương tác điều khiển  Bất kỳ tương tác nào cũng phải nhìn thấy được  Thiết kế các phím bấm tạo cảm giác tương tác như với các phím... Nhập liệu lựa chọn  Thể hiện dưới dạng form  Có thể cho phép nhiều lựa chọn với các cách thể hiện layout khác nhau  Sử dụng các phương pháp thể hiện danh sách dữ liệu khác nhau 25 … (tiếp)  Màn hình landscape của mobile được định nghĩa bởi phương pháp nhập liệu  Web forms make or break the most crucial online interactions: checkout (commerce), communication & registration (social), data input (productivity),... Cung cấp sự lựa chọn đơn hoặc đa dựa vào các dạng form Kiểu điều khiển   Vùng không gian cung cấp cho người dùng các phương pháp nhập liệu khác nhau Kiểu đơn giản, hiệu quả giúp người dùng thay đổi các tham số hoặc giá trị Clear entry  Cung cấp phương pháp cho người dùng loại bỏ nội dung khỏi form 29 Vùng nhập liệu  Cung cấp vùng cho người dùng nhập liệu  Form các dạng nhập liệu cơ bản được sử... trục thông qua thiết kế các phím 21 Press and Hold  Cung cấp các chức năng tương tác tập trung vào một vùng, vị trí  Đưa ra các chức năng điều khiển qua tương tác 22 Tương tác  Thông qua các hình thức cuộn tới các thành phần được lựa chọn  Khi menu xuất hiện, thì cho phép người sử dụng thả tương tác, tương tác lựa chọn các hành động  Sử dụng các mẫu danh sách:  Fixed/Revealable Menu  Annotation... trái/phải, điều chỉnh âm thanh  Các phím tư – các phím điều khiển chuyển động theo các hướng  Các  Điều khiển tùy hướng – như các trackball, five-way panels  Điều khiển trực tiếp – tương tác trực tiếp với các đối tượng trên màn hình 19 Các biến thể  Điều khiển thông qua một trục - chỉ cho phép chuyển động trong một trục (trái/phải, lên/xuống)  Điều khiển qua 2 trục – kết hợp điều khiển theo 2 hướng... người dùng có thể xóa dữ liệu khỏi form (đổi khi cả form)  Chức năng điều khiển phải rõ ràng, ít thao tác  Không được sử dụng sự thiết kế nghèo nàn, khi cho phép chức năng xóa ra ngoài màn hình cùng với các chức năng nhập liệu 36 . 1 Input và Output với chương trình mobile Đặc trưng, Tương tác, Tương phản 2 Mở đầu  Text và nhập ký tự  Các tương tác điều khiển  Nhập và. Nhập và lựa chọn  Âm thanh và vibration (sinh viên tự đọc – chương 12)  Màn hình, Độ sáng và Cảm biến (sinh viên tự đọc – chương 13) Giới thiệu chung

Ngày đăng: 23/03/2014, 14:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN