1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

LÝ THUYẾT AUTOCAD 2007 docx

16 1,4K 28

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 16
Dung lượng 650 KB

Nội dung

TRẦN VĂN MẠNH Phone: 01656170414 1 LÝ THUYẾT AUTOCAD 2007 Các ký hiệu viết trong bài: Cm : Command  : Enter  : Bước kế tiếp Vd : Ví dụ Th : Trường hợp C1 : Cách 1 * Cách lấy thanh công cụ: C1: Tại dòng cm nhập –toolbar Th1: all  (lựa chọn tất cả các thanh công cụ), s  Th2: nhập tên thanh công cụ ta cần  (Chỉ lựa chọn được duy nhất 1 thanh công cụ) vd: draw  C2: Nếu trên màn hình có bất kỳ thanh công cụ nào ta nhấp phải chuột vào biểu tượng bất kỳ trên thanh công cụ, khi đó sẽ xuất hiện bảng danh sách, ta chọn thanh công cụ cần sử dụng. CHƯƠNG I: TẠO BẢN VẼ MỚI – ĐỊNH GIỚI HẠN CHO BẢN VẼ 1. Tạo bản vẽ mới bằng lệnh NEW - Cm: New  (hoặc vào File  New, hoặc ấn Ctrl + N) - Khi đó xuất hiện một hộp thoại, ta chọn Metric (hệ mét, nếu vẽ theo hệ feet hoặc inches thì ta chọn Imperial), như hình dưới. - Chọn biểu tượng ô vuông thứ 4 và chọn Quick setup như hình vẽ. TRẦN VĂN MẠNH Phone: 01656170414 2 - Ấn OK , xuất hiện hộp thoại chọn Decimal  Next - Tại Width: Nhập chiều rộng khổ giấy vẽ, và tại Length: Nhập chiều cao khổ giấy vẽ. Kích thước khổ giấy: A 4 A 3 A 2 A 1 Width 297 420 594 840 Length 210 297 420 594 Định giới hạn cho bản vẽ có tỷ lệ bất kỳ bằng lệnh mvsetup. Cm; mvsetup   n   m  (khi nhập lệnh mvsetup máy hỏi có vẽ ra ngoài khổ giấy không? Ta nhập n(no). Nhập m để chọn Metric). Tiếp theo ta nhập tỷ lệ cho bản vẽ  (lưu ý chỉ nhập phần mẫu số TRẦN VĂN MẠNH Phone: 01656170414 3 của tỷ lệ, vd: tỷ lệ 1/200, ta chỉ cần nhập 200  ).  Nhập chiều rộng khổ giấy vẽ   Nhập chiều cao khổ giấy vẽ  . (Trên cùng 1 bản vẽ ta chỉ vẽ được 1 tỉ lệ, muốn thay đổi tỷ lệ của các hình ta phải dùng lệnh Scale) CHƯƠNG II: TỌA ĐỘ, HỆ TỌA ĐỘ, CÁC PHƯƠNG THỨC NHẬP TỌA ĐỘ VẼ I. TỌA ĐỘ HỆ, TỌA ĐỘ GÓC 1. Tọa độ hệ, tọa độ góc 2. Tọa độ người sử dụng (tọa độ tuyệt đối) II. CÁC PHƯƠNG THỨC NHẬP TỌA ĐỘ VẼ. 1. Dùng trái chuột chọn pick kết hợp với các phương thức truy bắt điểm của đối tượng vẽ. 2. Tọa độ tương đối (có dạng @x,y) Khi sử dụng hệ tọa độ tương đồi để vẽ thì ta không thể xác định được độ lớn của đoạn thẳng cần vẽ mà nhiệm vụ của ta là phải đi tìm tọa độ của điểm tiếp theo trong hệ trục tọa độ oxy. 3. Tọa độ cực tương đối (có dạng @D<α) Trong đó: D là độ lớn đường thẳng cần vẽ α: là góc hợp bởi đường thẳng cần vẽ và đường chuẩn. Dường chuẩn là đường thẳng xuất phát thừ gốc tọa độ tương đối và nằm theo chiều trục x. Tất cả mọi điểm xuất phát từ gốc tọa độ tương đối nằm trùng lên trục x theo chiều trục x thì α=0 Nếu góc quay α cùng chiều kim đồng hồ thì mang dấu âm và ngược chiều kim đồng hồ thì mang dấu dương. 4. Nhập khoảng cách trực tiếp (Ortho). Khoảng cách, hướng nhập khoảng cách tương đối so với điểm cuối cùng nhất của lệnh vẽ. Để vẽ được cách này ấn F8 để mở chức năng Ortho sau đó đưa chuột về phía cần vẽ và nhập độ lớn đoạn thẳng cần vẽ trực tiếp vào. Ấn lại F8 để tắt chức năng này. III. MỘT SỐ VÍ DỤ 1. Dùng hệ tọa độ tương đối để vẽ các vd như hình bên:. Vd1: Tại cm: l (line)  - Pick 1 điểm chọn điểm đầu (A) - @500,0  (B) - @300,200  (C) - @500,0  (D) - C  (hoặc pick điểm A hoặc @-200,-300  ) Vd2: Tại cm: l  - Pick 1 điểm chọn điểm đầu (A) - @1200,0  (B) - @-200,600  (C) - @-800,0  (D) - C  (hoặc pick điểm A hoặc @-200,-600  ) 2. Dùng hệ tọa độ cực tương đối vẽ ví dụ như hình bên: TRẦN VĂN MẠNH Phone: 01656170414 4 - Tại cm: l  - Pick 1 điểm chọn điểm đầu (A) - @700<0  (B) - @400<60  © - @700<180  (D) - C  (hoặc pick điểm A hoặc @400<240  ) 3. Sử dụng tọa độ người sử dụng vẽ ví dụ như hình bên: - Tại cm: l  - 50,50  (A) - 850,50  (B) - 1050,550  © - 250,550  (D) - C  (hoặc pick điểm A hoặc 50,50  ) CHƯƠNG III: QUAN SÁT BẢN VẼ - TẠO CÁC PHƯƠNG THỨC TRUY BẮT ĐIỂM THƯỜNG TRÚ CỦA ĐỐI TƯỢNG VẼ. I. QUAN SÁT BẢN VẼ 1. Phóng to, thu nhỏ bản vẽ bằng lệnh Zoom - Cm: z   Phóng to giữ trái chuột và đưa từ phía dưới lên phía trên, thu nhỏ giữ trái chuột và đưa từ phía trên lên phía dưới. 2. Di chuyển bản vẽ bằng lệnh Pan - Cm: p  (hoặc chọn biểu tượng bàn tay) - Giữ trái chuột dể di chuyển bản vẽ II. TẠO CÁC PHƯƠNG THỨC TRUY BẮT ĐIỂM THƯỜNG TRÚ CỦA ĐỐI TƯỢNG (OSNAP) Cm: os  (hoặc giữ Shift + pịck chuột phải vào vùng đồ họa  chọn Osnap ở dòng cuối cùng) Xuất hiện bảng các phương thức truy bắt điểm thường trú đối tượng. TRẦN VĂN MẠNH Phone: 01656170414 5 Tạo như trên được gọi là tạo truy bắt điểm thường trú. Sau khi đã tạo truy bắt điểm thường trú nếu không sử dụng ta ấn F3 để tắt và ấn F3 lần nữa nếu muốn mở lại. CHƯƠNG IV: CÁC LỆNH VẼ CƠ BẢN Phần lớn các lệnh dùng để sử dụng trong chuyên ngành. Nếu không nhập lệnh vẽ vào từ dòng cm thì ta có thể chọn biểu tượng tương ứng với lệnh vẽ đó có trên thanh Draw hoặc vào Draw. 1. Vẽ hình tứ giác bằng lệnh Rectangle. - Cm: rec  - Pick 1 điểm chọn điểm đầu (A) - @a,b  (Với a,b là chiều dài và chiều rộng tứ giác) 2. Vẽ đường tròn bằng lệnh Cirele. a. Vẽ đường tròn khi biết tâm và bán kính đường tròn. - Cm: c  - Pịck 1 điểm chọn tâm đường tròn. - Nhập bán kính đường tròn  b. Vẽ đường tròn khi biết tâm và đường kính đường tròn. - Cm: c  - Pịck 1 điểm chọn tâm đường tròn. - d  (Diameter) - Nhập dường kính đường tròn  c. Vẽ đường tròn đi qua 2 điểm. - Cm: c  - 2p  ( hoặc chọn Draw  Cirede  2points) - Pick chọn điểm 1 - Pick chọn điểm 2 d. Vẽ đường tròn tiếp xúc, tiếp xúc và bán kính đường tròn tiếp xúc. TRẦN VĂN MẠNH Phone: 01656170414 6 - Cm: c  - ttr  ( hoặc Draw  Cirele  Tan,Tan,radius) - Chọn đường thẳng số 1 - Chọn đường thẳng số 2 - Nhập bán kính đường tròn tiếp xúc  e. Vẽ đường tròn tiếp xúc, tiếp xúc và tiếp xúc. - Draw  Cirele  Tan,Tan,Tan - Chọn đường thẳng số 1 - Chọn đường thẳng số 2 - Chọn đường thẳng số 3 3. Vẽ đa giác đều bằng lệnh Polygon. a. Vẽ đa giác khi biết chiều dài của cạnh đa giác. - Cm: pol  - Nhập số cạnh đa giác  - Pick 1 điểm chọn điểm điểm đầu - Nhập chiều dài của cạnh đa giác  b. Vẽ đa giác đường tròn. - Cm: pol  - Nhập số cạnh đa giác  - Pick 1 điểm chọn đa giác - i  (Íntrbed) - Nhập bán kính đường tròn ngoại tiếp đa giác  c. Vẽ đa giác ngoại tiếp đường tròn. - Cm: pol  - Nhập số cạnh đa giác  - Pick 1 điểm chọn đa giác - c  (Instrbed) - Nhập bán kính đường tròn ngoại tiếp đa giác  4. Vẽ elip = lệnh Elip. a. Vẽ elip khi biết tâm, giá trị trục lớn và giá trị trục bé. - cm: el  - c  - Pick 1 điểm chọn tâm elip - @a/2,0  - @0,b/2  b. Vẽ elip khi biết giá trị trục lớn và giá trị trục bé. 5. Vẽ dây cung = lệnh Arc. a. Vẽ dây cung đi qua 3 điểm. - Cm: a  (hoặc Draw  ARC  3points ) - Pick chọn điểm thứ nhất - Pick chọn điểm thứ hai - Pick chọn điểm thứ ba TRẦN VĂN MẠNH Phone: 01656170414 7 b. Vẽ dây cung khi biết điểm đầu, tâm và gốc ở tâm. - Draw  ARC  Start,center,angle - Pick chọn điểm đầu - Pick chọn tâm - Nhập gốc ở tâm  (vd: 60 o  ) c. Vẽ dây cung khi biết điểm đầu, điểm cuối và bán kinh dây cung. - Draw  ARC  Start,end,Radius - Pick chọn điểm đầu - Pick chọn điểm cuối rồi đưa chuột về phía đối diện với dây cung cần vẽ. - Nhập bán kinh dây cung  6. Vẽ đường cong tự do = lệnh Spline. - Cm: spl  - Pick 1 điểm chọn điểm đầu - (Pick điểm tiếp theo) n    7. Vẽ 2 đường thẳng // = lệnh Mline. - Cm: ml  - sc  (Scale) - Nhập khoảng cách giữa 2 đường thẳng //  - Vẽ giống như lệnh line. 8. Vẽ đường thẳng có chiều rộng = lệnh Pline. - Cm: pl  - Pick 1 điểm chọn điểm đầu - w  (width) - Nhập chiều rộng của đường cần vẽ   - Vẽ giống lệnh line. 9. Vẽ hình vành khăn = lệnh Dunut. - Cm: do  - Nhập đường kính trong  - Nhập đường kính ngoài  - Píck 1 điểm chọn tâm  CHƯƠNG V: CÁC LỆNH HỖ TRỢ VẼ Phần lớn các lệnh dùng để hỗ trợ vẽ trong chương này nếu ta không nhập lệnh vào từ dòng command thì ta có thể chọn biểu tượng tương ứng với lệnh đó có trên thanh Modifi 1. Chia đối tượng vẽ. a. Chia đối tượng vẽ thành nhiều đoạn có độ lớn bằng nhau khi biết trước độ lớn của đoạn cần chia bằng lệnh Measure - Cm: me  (hoặc Draw  Point  Measure) TRẦN VĂN MẠNH Phone: 01656170414 8 - Chọn đối tượng cần chia đoạn - Nhập độ lớn của đoạn cần chia - Vào Format  Point style  Xuất hiện bảng dấu chia đoạn - Chọn dấu chia đoạn  OK b. Chia đối tượng vẽ thành nhiều đoạn có độ lớn bằng nhau khi biết trước số đoạn cần chia bằng lệnh Divide. - Cm: div  (hoặc Draw  Point  Divide) - Chọn đối tượng cần chia đoạn - Nhập số đoạn cần chia - Vào Format  Point style  Xuất hiện bảng dấu chia đoạn - Chọn dấu chia đoạn  OK 2. Xén đối tượng vẽ bằng lệnh Trim Cách 1: - cm: tr  - Chọn đối tượng 1  - (Chọn đối tượng 2) n  Cách 2: - cm: tr   - (Chọn đối tượng 2) n  3. Kéo dài đối tượng bằng lệnh Extend. Cách 1: - Cm: ex  - Chọn đối tượng 1  - (Chọn đối tượng 2) n  Cách 2: - Cm: ex   - (Chọn đối tượng 2) n  (Kéo dài tới đoạn nào ta cần thì chọn tới đó) 4. Vẽ đường thẳng tiếp xúc 2 đường tròn. - Cm: l  (line) - tan  - Chọn đường tròn số 1  - tan  - Chọn đường tròn số 2  5. Quay đối tượng bằng lệnh Rotate - cm: ro  - Chọn đối tượng cần quay  - Pick 1 điểm chọn tâm quay - Nhập góc quay  6. Tạo đối tượng // bằng lệnh Offset - cm: o  - Nhập khoảng cách a  TRẦN VĂN MẠNH Phone: 01656170414 9 - Chọn đường số 1  - Nhấp chuột về phía cần tạo đối tượng 2  7. Tạo đường thẳng đối xứng qua 1 trục bằng lệnh Mirro - cm: mi  - Chọn đối tượng 1  - Pick a - Pick b  (Với ab là trục đối xứng, 1 là đối tượng ban đầu, 2 là đối tượng mới tạo đối xứng) 8. Copy đối tượng bằng lệnh Copy a. Copy không có khoảng cách - cm: co  - Chọn đối tượng cần copy  - Pick 1 điểm chọn điểm đầu - Pick dán đối tượng b. Copy không có khoảng cách: - co  - Chọn đối tượng cần copy  - Pick 1 điểm chọn điểm đầu - Nhập khoảng cách copy  (Nếu copy trên đường xiên thì sử dụng @x,y hoặc @D<α) 9. Sao chép đối tượng quay xung quanh 1 góc bằng lệnh Array - cm: ar  - Xuất hiện hộp thoại: +b1: Chọn Polar Array +b2: Tại dòng Total number of items: Nhập tổng số đối tượng sao chép. +b3: Tại Angle to fill: Nhập góc quay đối tượng. +b4: Chọn Selct objects +b5: Chọn đối tượng cần sao chép +b6: Chọn Center poit +b7: Chọn điểm chọn tâm quay. +b8: OK 10. Bo bằng lệnh Fillet a. Bo góc 2 đường thẳng, bo 2 đường tròn, bo 1 đường thẳng và 1 đường tròn, bo 1 đường tròn và 1 dây cung,… - cm: f  - r  (Radius) - Nhập bán kính dây cung cần bo - Chọn đường số 1 - Chọn đường số 2 * Để khi bo ta giữ lại hiện trạng như cũ - cm: f  - t  (trim) +Th1: t  (trim: không giữ lại) Phần này chỉ dùng để chỉnh +Th2: N  (No trim: giữ lại) - r  (Radius) - Nhập bán kính dây cung cần bo  TRẦN VĂN MẠNH Phone: 01656170414 10 - Chọn đường số 1 Phần này dùng để làm - Chọn đường số 2 * Ta chỉnh cho lần sử dụng đầu tiên, những lần sau ta không cần chỉnh lại cho đến khi thay đổi từ trường hợp 1 đến trường hợp 2 hoặc từ trường hợp 2 đến trường hợp 1 thì ta mới cần chỉnh lại. b. Bo 2 đường thẳng // được nối với nhau = 1 dây cung có đ/kính = k/cách giữa 2 đường //. - cm: f  - Chọn đường số 1 - Chọn đường số 2 11. Di chuyển đối tượng vẽ bằng lệnh Move a. Di chuyển không có khoảng cách - cm: m  - Chọn đối tượng cần di chuyển  - Pick 1 điểm chọn điểm đầu - Pick dán b. Di chuyển có khoảng cách - cm: m  - Chọn đối tượng cần di chuyển  - Pick 1 điểm chọn điểm đầu - Nhập khoảng cách di chuyển  (Nếu di chuyển theo đường xiên thì nhập theo @x,y hoặc @D<α) 12. Vát góc bằng lệnh Chamfer a. Vát góc khi biết khoảng cách từ đỉnh đến 2 điểm vát - cm: cha  - d  (Distance) - Nhập độ lớn khoảng cách AB  - Nhập độ lớn khoảng cách AC  - Chọn đường số 1 - Chọn đường số 2 Nếu chọn AC trước AB thì phải chọn đường số 2 trước đường số 1 b. Vát góc khi biết khoảng cách từ đỉnh đến điểm vát và góc vát hợp với đường có độ lớn cần vát. - cm: cha  - a  (Angle) - Nhập độ lớn khoảng cách AB  - Nhập góc α  - Chọn đường số 1 - Chọn đường số 2 Nếu trong trường hợp cho khoảng cách AB và góc β thì trước khi vát góc bắt buộc ta phải tìm được góc α, sau đó mới tiến hành vát góc như cách trên. 13. Thay đổi tỷ lệ trên hình vẽ bằng lệnh Scale - Cm: sc  - Chọn đối tượng cần thay đổi tỉ lệ  - Pick chọn một điểm - Nhập tỉ lệ thay đổi  [...]... %%P Nhập %%C Nhập %%D Nhập %%P o (độ) ± (cộng, trừ) CHƯƠNG 8: TẠO LỚP – GÁN MÀU – GÁN KIỂU ĐƯỜNG – ĐỊNH NÉT IN CHO LỚP – SỬ DỤNG LỚP VÀ QUẢN BẢN VẼ 1 Tạo lớp bằng lệnh Layers * Thanh công cụ có biểu tượng để tạo lớp và chứ các lớp đã tạo là thanh Layers Để quản được 1 bản vẽ thì bắt buộc người sủ dụng phải tạo lớp * Có hai thanh công cụ luôn luôn đi // và hỗ trợ cho nhau trong suốt quá trình làm... ứng vừa tạo ta đặt tên cho lớp *Khi đặt tên cho lớp ta nên lấy tên của đối tượng cần vẽ để đặt hoặc có 1 tính chất nào đó liên quan đến đối tượng cần vẽ để đặt tên cho lớp, tránh sự nhầm lẫn và dễ quản trong quá trình sử dụng 2 Gán màu cho lớp Tại cột Color của lớp tương ứng ta pick chuột trái  xuất hiện bảng màu  chọn màu cần gán cho lớp  Ok 3 Tạo kiểu đường vẽ cho lớp Tại cột Linetype của lớp... của lớp tương ứng ta pick chuột trái  Xuất hiện bảng nét in  Chọn nét in cho lớp  Ok Sauk hi đã tạo đủ 4 bước trên nếu không sửa đổi hoặc tạo thêm lớp nữa thì ta pick Apply  OK 5 Sử dụng lớp và quản bản vẽ 13 TRẦN VĂN MẠNH Phone: 01656170414 Trong quá trình sử dụng không được sửa chữa hay thay đổi trên thanh Properties Nếu trong quá trình vẽ nhầm lớp thì ta có thể chọn nhóm đối tượng đã vẽ nhầm . TRẦN VĂN MẠNH Phone: 01656170414 1 LÝ THUYẾT AUTOCAD 2007 Các ký hiệu viết trong bài: Cm : Command  : Enter  : Bước. LỚP VÀ QUẢN LÝ BẢN VẼ. 1. Tạo lớp bằng lệnh Layers * Thanh công cụ có biểu tượng để tạo lớp và chứ các lớp đã tạo là thanh Layers. Để quản lý được 1 bản

Ngày đăng: 20/03/2014, 21:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w