1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

40 NGUYÊN tắc SÁNG tạo và ỨNG DỤNG TRONG TIN học

17 1 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 17
Dung lượng 821,95 KB

Nội dung

ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH CHƯƠNG TRÌNH ĐẠO TẠO THẠC SĨ CNTT QUA MẠNG  BÀI THU HOẠCH MÔN HỌC PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC ĐỀ TÀI: 40 NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG TRONG TIN HỌC Học viên thực hiện: Trần Ngọc Thuận TP HCM, Năm 2012 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com MỤC LỤC I Khoa học nghiên cứu khoa học Khoa học gì? Nghiên cứu khoa học II 40 nguyên tắc (thủ thuật) sáng tạo Nguyên tắc chia nhỏ Nguyên tắc tách khỏi đối tượng Nguyên tắc phẩm chất cục Nguyên tắc phản đối xứng Nguyên tắc kết hợp Nguyên tắc vạn Nguyên tắc chứa Nguyên tắc phản trọng lượng Nguyên tắc gây ứng suất sơ 10 Nguyên tắc thực sơ 11 Nguyên tắc dự phòng 12 Nguyên tắc đẳng 13 Nguyên tắc đảo ngược 14 Ngun tắc cầu (trịn) hố 15 Ngun tắc linh động 16 Nguyên tắc giải thiếu thừa 17 Nguyên tắc chuyển sang chiều khác 18 Nguyên tắc sử dụng dao động học 19 Nguyên tắc tác động theo chu kỳ 20 Nguyên tắc liên tục tác động có ích 21 Ngun tắc vượt nhanh 22 Ngun tắc biến hại thành lợi 23 Nguyên tắc quan hệ phản hồi 24 Nguyên tắc trung gian 25 Nguyên tắc tự phục vụ 26 Nguyên tắc chép 27 Nguyên tắc “rẻ” thay cho “đắt” 28 Nguyên tắc thay sơ đồ học 29 Sử dụng kết cấu khí lỏng 30 Sử dụng vỏ dẻo màng mỏng 31 Sử dụng vật liệu nhiều lỗ Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com 32 Nguyên tắc thay đổi màu sắc 33 Nguyên tắc đồng 34 Nguyên tắc phân huỷ tái sinh phần 35 Thay đổi thông số lý hoá đối tượng 36 Sử dụng chuyển pha 37 Sử dụng nở nhiệt 38 Sử dụng chất oxy hoá mạnh 39 Thay đổi độ trơ 40 Sử dụng vật liệu hợp thành Composite III LINUX mã nguồn mở Lịch sử LINUX Các phiên LINUX Các nguyên tắc sáng tạo phát triển hệ điều hành Ubuntu Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang Trang 10 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com LỜI NÓI ĐẦU Xã hội ngày phát triển, người ngày tư hơn, sáng tạo để theo kịp thời đại, để sống hoàn thiện Từ người có ý thức tìm tịi học hỏi khả tư đặc điểm đưa loài người khỏi lớp động vật Đặc điểm bật tìm tịi học hỏi hay khả tư sáng tạo, tiềm lới giả cho vần đề đặt Hơn 2000 năm qua hàng triệu phát minh cải tiến đời thay đổi gần toàn sống người Qua thới kỳ phát minh, sáng kiến khác tùy thuộc vào bối cảnh xã hội nói dựa 40 nguyên tắc sáng tạo Alshuller G.S tổng hợp tác giả Phan Dũng đề cập đến sách Các Thủ Thuật (Nguyên Tắc) Sáng Tạo Cơ Bản xuất 2007 Đây nói tổng hợp kiến thức nhân loại thời gian qua, dựa vào 40 phương pháp cộng với khả tư vấn đề tiềm lới giải Công nghệ thông tin khơng nằm ngồi quy luật đó, cơng nghệ thơng tin đời sau so với công nghệ khác luật sáng tạo Em chân thành cảm ơn GS TSKH Hoàng Kiếm giảng dạy, hướng dẫn môn nghiên cứu khoa học tin học tiếp cận với 40 nguyên lý sáng tạo hướng dẫn cụ thể để em hồn thành tiểu luận mơn nghiên cứu khoa học tin học LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com I Khoa học nghiên cứu khoa học Khoa học gì? Là hệ thống tri thức quy luật tự nhiên, xã hội tư (Pierre Auger UNESCO-PARIS)  Các tiêu chí nhận biết mơn khoa học - Có đối tượng để nghiên cứu? - Có hệ thống lý thuyết? - Có hệ thống phương pháp luận hay khơng? - Có mục đích sử dụng hay khơng?  Phân loại khoa học - Khoa học lý thuyết - Khoa học sáng tạo - Khoa học thực hành Nghiên cứu khoa học Là nhu cầu nhận thức cải tạo giới, khám phá giới  Các chức - Mơ tả (định tính, định lượng) - Giải thích ( thuộc tính, nguồn gốc, quan hệ …) - Dự đoán - Sáng tạo ( giải giải pháp cải tạo giới)  Các đặc điểm - Tính - Tính tin cậy - Tính thơng tin - Tính khách quan - Tính rủi ro - Tính thừa kế - Tính cá nhân - Tính phi kinh tế  Các loại hình nghiên cứu khoa học - Nghiên cứu ( phát chất, qui luật…)  Thuần túy (tự do)  Định hướng - Nền tảng : dịch tể học, điều tra bản… - Chuyên đề : plasma, Gen di truyền  Phát minh - Nghiên cứu ứng dụng Là vận động quy luật từ nghiên cứu đến nguyên ký giải pháp ( công nghệ, vật liệu, tổ chức, quản lý…)  Sáng chế : Giải pháp kỹ thuật có tính áp dụng - Nghiên cứu triển khai (R & D)  Các hình mẩu mang tính khả thi kỹ thuật mức độ triển khai  Các bước nghiên cứu - Xác lập vấn đề nghiên cứu: + Chọn cụ thể hóa đề tài LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com + Xác định sở cho lý thuyết + Nghiên cứu lịch sử vấn đề - Giai đoạn chuẩn bị nghiên cứu : + Chuẩn bị điều kiện nghiên cứu + Thiết lập danh mục tư liệu - Lựa chọn nghiên cứu thông tin: + Thu thập xử lý thông tin + Nghiên cứu tư liệu + Thâm nhập thực tế + Tiếp xúc cá nhân + Xử lý thông tin - Xây dựng giải thuyết, lựa chọn phương pháp lập kế hoạch : + Xây dựng giải thuyết + Xác định phương pháp luận nghiên cứu + Lập kế hoạch - Hoàn tất nghiên cứu: + Đề xuất xử lý thông tin + xây dựng kết luận khuyến nghị - Viết báo cáo hoàn tất cơng trình: + Sắp xếp tư liệu + Viết báo cáo - Giai đoạn kết thúc + Hoàn tất cộng tác + Áp dụng kết II 40 nguyên tắc (thủ thuật) sáng tạo Nguyên tắc phân nhỏ - Chia đối tượng thành phần độc lập - Làm đối tượng trở nên tháo lắp - Tăng mức độ phân nhỏ đối tượng Ví dụ: Trong viết soft web, chia nhỏ thành module Chia nhỏ chương trình thành chương trình (thủ tục hàm) Nguyên tắc tách khỏi đối tượng - Tách phần gây “phiền phức” (tính chất “phiền phức”) hay ngược lại, tách phần “cần thiết” (tính chất “cần thiết”) khỏi đối tượng Nguyên tắc phẩm chất cục - Chuyển đối tượng (hay môi trường bên ngồi, tác động bên ngồi) có cấu trúc đồng thành không đồng - Các phần khác đối tượng phải có chức khác - Mỗi phần đối tượng phải điều kiện thích hợp cơng việc Ví dụ: - Trong lập trình chia biến chương trình thành toàn cục cục Nguyên tắc phản đối xứng LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com - Chuyển đối tượng có hình dạng đối xứng thành khơng đối xứng (nói chung làm giảm bậc đối xứng) Nguyên tắc kết hợp - Kết hợp đối tượng đồng đối tượng dùng cho hoạt động kế cận - Kết hợp mặt thời gian hoạt động đồng kế cận Ví dụ: - Trong hệ thống mạng, thiết bị switch định tuyến layer layer - Thiết bị Switch có nhiều module (cho cáp quang ethernet) Nguyên tắc vạn - Đối tượng thực số chức khác nhau, khơng cần tham gia đối tượng khác Ví dụ: - Thiết bị Router ADSL làm access point, định tuyến mạng - Thiết bị access point tự cung cấp nguồn qua đường ethernet - Cáp bấm mạng dùng để bấm cáp mạng, để cắt dây mạng Nguyên tắc chứa - Một đối tượng đặt bên đối tượng khác thân lại chứa đối tượng thứ ba … - Một đối tượng chuyển động xuyên suốt bên đối tượng khác Ví dụ: Các cửa sổ chương trình nằm cửa sổ khác, đoạn chương trình lồng nhau… Nguyên tắc phản trọng lượng - Bù trừ trọng lượng đối tượng cách gắn với đối tượng khác, có lực nâng - Bù trừ trọng lượng đối tượng tương tác với môi trường sử dụng lực thuỷ động, khí động… Nguyên tắc gây ứng suất sơ - Gây ứn suất với đối tượng để chống lại ứng suất không cho phép không mong muốn đối tượng làm việc (hoặc gây ứng suất trước để làm việc dùng ứng suất ngược lại) 10.Nguyên tắc thực sơ - Thực trước thay đổi cần có, hồn tồn phần, đối tượng - Cần xếp đối tượng trước, cho chúng hoạt động từ vị trí thuận lợi nhất, không thời gian dịch chuyển 11.Nguyên tắc dự phịng - Bù đắp độ tin cậy khơng lớn đối tượng cách chuẩn bị trước phương tiện báo động, ứng cứu, an tồn Ví dụ: - Trong hệ thống mạng dùng switch core (switch layer 3), hai đường internet để dự phòng - Dùng server CSDL nhiều để dự phòng 12.Nguyên tắc đẳng - Thay đổi điều kiện làm việc để nâng lên hay hạ xuống đối tượng LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com 13.Nguyên tắc đảo ngược - Thay hành động u cầu tốn, hành động ngược lại (ví dụ: khơng làm nóng mà làm lạnh đối tượng) - Làm phần chuyển động đối tượng (hay môi trường bên đứng yên ngược lại, phần đứng yên thành chuyển động) - Lật ngược đối tượng 14.Nguyên tắc (cầu) trịn hố - Chuyển phần thắng đối tượng thành cong, mặt phẳng thành mặt cầu, kết cấu hình hộp thành kết cấu hình cầu - Sử dụng lăn, viên bi, vòng xoắn - Chuyển sang chuyển động quay sử dụng lực ly tâm 15.Nguyên tắc linh động - Cần thay đổi đặc trưng đối tượng hay mơi trường bên ngồi cho chúng tối ưu giai đoạn làm việc - Phân chia đối tượng thành phần, có khả dịch chuyển với Ví dụ: - Switch có nhiều module quang để có thêm bớt cáp quang 16.Nguyên tắc giải thiếu thừa - Nếu khó nhận 100% hiệu cần thiết, nên nhận nhiều “một chút” Lúc tốn trở nên đơn giản dễ giải Ví dụ: Trong đường truyền Internet hiệu suất 90% sử dụng (do hao hụt đường truyền) 17.Nguyên tắc chuyển sang chiều khác - Những khó khăn chuyển động (hay xếp) đối tượng theo đường (một chiều) khắc phục cho đối tượng khả di chuyển mặt phẳng (hai chiều) Tương tự, toán liên quan đến chuyển động (hay xếp) đối tượng mặt phẳng đơn giản chuyển sang không gian (ba chiều) - Chuyển đối tượng có kết cấu tầng thành nhiều tầng - Đặt đối tượng nằm nghiêng - Sử dụng mặt sau diện tích cho trước - Sử dụng luồng ánh sáng tới diện tích bên cạnh tới mặt sau diện tích cho trước 18.Nguyên tắc sử dụng dao động học - Làm đối tượng dao động Nếu có dao động, tăng tần số dao động (đến tần số siêu âm) - Sử dụng tần số cộng hưởng - Thay dùng rung học, dùng rung áp điện - Sử dụng siêu âm kết hợp với trường điện từ 19.Nguyên tắc tác động theo chu kỳ - Chuyển tác động liên tục thành tác động theo chu kỳ (xung) - Nếu có tác động theo chu kỳ, thay đổi chu kỳ - Sử dụng khoảng thời gian xung để thực tác động khác Ví dụ: Tạo chu kỳ backup sở liệu LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com 20.Nguyên tắc liên tục tác động có ích - Thực cơng việc cách liên tục (tất phần đối tượng cần luôn làm việc chế độ đủ tải) - Khắc phục vận hành không tải trung gian - Chuyển chuyển động tịnh tiến qua lại thành chuyển động quay 21.Nguyên tắc vượt nhanh - Vượt qua giai đoạn có hại nguy hiểm với vận tốc lớn - Vượt nhanh để có hiệu ứng cần thiết 22.Nguyên tắc biến hại thành lợi - Sử dụng tác nhân có hại (thí dụ tác động có hại mơi trường) để thu hiệu ứng có lợi - Khắc phục tác nhân có hại cách kết hợp với tác nhân có hại khác - Tăng cường tác nhân có hại đến mức khơng cịn có hại 23.Ngun tắc quan hệ phản hồi - Thiết lập quan hệ phản hồi - Nếu có quan hệ phản hồi, thay đổi Ví dụ: thiết kế website có phần thơng tin phản hồi website để người dùng đánh giá, bình luận website 24.Nguyên tắc sử dụng trung gian - Sử dụng đối tượng trung gian, chuyển tiếp Ví dụ: Dùng hub switch để chuyển tiếp gói tin, dùng repeater để tăng đường truyền 25.Nguyên tắc tự phục vụ - Đối tượng phải tự phục vụ cách thực thao tác phụ trợ, sửa chữa - Sử dụng phế liệu, chát thải, lượng dư 26.Nguyên tắc chép - Thay sử dụng khơng phép, phức tạp, đắt tiền, không tiện lợi dễ vỡ, sử dụng - Thay đối tượng hệ đối tượng quang học (ảnh, hình vẽ) với tỷ lệ cần thiết - Nếu sử dụng quang học vùng biểu kiến (vùng ánh sáng nhìn thấy mắt thường), chuyển sang sử dụng hồng ngoại tử ngoại 27.Nguyên tắc “rẻ” thay cho “đắt” - Thay đối tượng đắt tiền đối tượng rẻ có chất lượng (thí dụ tuổi thọ) Ví dụ: - Dùng phần mềm ISA(tường lửa)(rẻ tiền) để thay thiết bị Firewall (đắt tiền) - Dùng phần mềm tạo máy ảo (vmware, …)thay cho việc mua máy tính, Packet Tracer để tạo mơ hình mạng cấu hình thiết bị (thay cho mua thiết bị đắt tiền) 28.Nguyên tắc thay sơ đồ học - Thay sơ đồ học điện, quang, nhiệt, âm mùi vị LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com - Sử dụng điện trường, từ trường điện từ trường tương tác với đối tượng - Chuyển trường đứng yên sang chuyển động, trường cố định sang thay đổi theo thời gian, trường đồng sang có cấu trúc định - Sử dụng trường kết hợp với hạt sắt từ 29.Sử dụng kết cấu khí lỏng - Thay cho phần đối tượng thể rắn, sử dụng chất khí lỏng: nạp khí, nạp chất lỏng, đệm khơng khí, thủy tĩnh, thủy phản lực 30.Sử dụng vỏ dẻo màng mỏng - dụng vỏ dẻo màng mỏng thay cho kết cấu khối - Cách ly đối tượng với mơi trường bên ngồi vỏ dẻo màng mỏng 31.Sử dụng vật liệu nhiều lỗ - Làm đối tượng có nhiều lỗ sử dụng thêm chi tiết có nhiều lỗ (miếng đệm, phủ ) - Nếu đối tượng có nhiều lỗ, sơ tẩm chất Ví dụ: Có thể đục nhiều lỗ thùng máy máy thoáng mát 32.Nguyên tắc thay đổi màu sắc - Thay đổi màu sắc đối tượng hay mơi trường bên ngồi - Thay đổi độ suốt của đối tượng hay mơi trường bên ngồi - Để quan sát đối tượng trình, sử dụng chất phụ gia màu, hùynh quang - Nếu chất phụ gia sử dụng, dùng nguyên tử đánh dấu - Sử dụng hình vẽ, ký hiệu thích hợp 33.Ngun tắc đồng - Những đối tượng, tương tác với đối tượng cho trước, phải làm từ vật liệu (hoặc từ vật liệu gần tính chất) với vật liệu chế tạo đối tượng cho trước 34.Nguyên tắc phân huỷ tái sinh phần - Phần đối tượng hoàn thành nhiệm vụ trở nên khơng cần thiết phải tự phân hủy (hồ tan, bay ) phải biến dạng - Các phần mát đối tượng phải phục hồi trực tiếp q trình làm việc 35.Thay đổi thơng số lý hoá đối tượng - Thay đổi trạng thái đối tượng - Thay đổi nồng độ hay độ đậm đặc - Thay đổi độ dẻo - Thay đổi nhiệt độ, thể tích 36.Sử dụng chuyển pha - Sử dụng tượng nảy sinh trình chuyển pha : thay đổi thể tích, toả hay hấp thu nhiệt lượng LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com 37.Sử dụng nở nhiệt - Sử dụng nở (hay co) nhiệt vật liệu - Nếu dùng nở nhiệt, sử dụng với vật liệu có hệ số nở nhiệt khác 38.Sử dụng chất oxy hố mạnh - Thay khơng khí thường khơng khí giàu ơxy - Thay khơng khí giàu ơxy ơxy - Dùng xạ ion hố tác động lên khơng khí ơxy - Thay ơxy giàu ơzơn (hoặc ơxy bị ion hố) ơzơn 39.Thay đổi độ trơ - Thay mơi trường thơng thường mơi trường trung hồ - Đưa thêm vào đối tượng phần , chất , phụ gia trung hồ, - Thực q trình chân không 40.Sử dụng vật liệu hợp thành composite - Chuyển từ vật liệu đồng sang sử dụng vật liệu hợp thành (composite) Hay nói chung, sử dụng vật liệu III LINUX mã nguồn mở Lịch sử phát triển LINUX Tháng 4/1991, Linux, tảng hệ điều hành mã nguồn mở miễn phí giới đời Sau 20 năm, Linux trở nên phổ biến toàn cầu Nhắc đến Linux, hẳn bạn đọc khơng cịn q xa lạ với tảng mã nguồn mở này, với hàng loạt biến thể khác xây dựng, bật số kể đến hệ điều hành Android Chrome OS Google, hay hệ điều hành MeeGo Nokia… Được đặt móng vào năm 90 kỉ trước, Linux có bước phát triển, nói chậm so với đối thủ (Windows MacOS), cộng đồng người sử dụng Linux tồn cầu đơng đảo, đặc biệt Linux ứng dụng rộng rãi nhiều thiết bị khác  Những cột mốc đáng ý trình phát triển Linux  Ngày 5/4/1991, Linus Torvalds, chàng sinh viên 21 tuổi trường Đại học Helsinki, Phần Lan bắt tay vào viết dòng lệnh Linux  Tháng 8/1991, Torvalds gửi thông điệp trở thành tiếng sau đời Linux: “Tôi làm hệ điều hành miễn phí (chỉ làm theo sở thích, khơng lớn chun nghiệp)” Ngay Torvalds khơng ngờ đến thành công Linux ngày hôm  Tháng 9/1991, phiên Linux 0.01, phiên Linux Torvalds cơng bố, với 10.239 dịng lệnh Phiên 0.02 mắt tháng sau LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com  Năm 1992, Torvals có định cho đắn phát hành Linux dạng mã nguồn mở giấy phép GPL, cho phép tất người có quyền download để xem mã nguồn để cung chung tay phát triển Đây xem định giúp Linux có phổ biến ngày  Năm 1993, Slackware, hệ điều hành phát triển dựa mã nguồn Linux đời Slackware hệ điều hành Linux có tuổi đời lâu Phiên Slackware công bố vào tháng 5/2010  Ngày 14/3/1994, sau năm làm việc miệt mài, Torvalds cho mắt phiên hoàn thiện đầu tiên, Linux 1.0 với 176.250 dòng lệnh năm sau đó, phiên 1.2 mắt với 310.950 dịng lệnh  Ngày 3/11/1994, Red Hat Linux, phiên 1.0 giới thiệu Đây hệ điều hành thương mại hóa dựa Linux  Năm 1996, Linus Torvalds ghé thăm công viên hải dương học, đây, ông định sử dụng hình ảnh chim cánh cụt để làm biểu tượng thức Linux  Cơng ty đầu tư hàng tỉ USD để phát triển dịch vụ phần mềm tảng Linux, với đội ngũ nhân viên phát triển 300 người Ngoài IBM, Compaq Oracle bắt đầu đầu tư phát triển Linux  Năm 2005, Linus Torvalds xuất trang bìa tạp chí kinh tế BusinessWeek, với câu chuyện thành công hệ điều hành Linux  Năm 2007, hàng loạt hãng sản xuất máy tính lớn HP, ASUS, Dell, Lenovo bắt đầu bán sản phẩm laptop cài đặt sẵn Linux  Tính đến thời điểm tại, Linux có nhiều biến thể phiên khác nhau, xây dựng phát triển riêng biệt công ty phần mềm cá nhân Nổi bật số hệ điều hành di động Android Google, hệ điều hành thơng dụng  “Bí mật” tên gọi Linux Ban đầu, Linus Torvalds muốn đặt tên cho hệ điều hành Freax, kết hợp “Freak” (điều kì dị), “free” (miễn phí) “x” (ám tảng Unix mà Linux phát triển dựa đó) Trong q trình làm việc, Torvalds đặt tên cho thư mục chứa liệu “Freax” Mặc dù Torvalds nghĩ đến tên gọi Linux cho hệ điều hành mình, cảm thấy tự cao nên gạt bỏ Sau hoàn tất phiên sơ khai 0.01, Torvalds upload mã nguồn hệ điều hành lên server trường vào tháng 9/1991 Ari Lemmke, bạn học lớp với Torvalds trường đại học Helsinki, lúc tình ngun viên quản lí server trường, cảm thấy tên LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com “Freax” không thực ấn tượng”, nên tự ý chuyển thành “Linux” mà không cho phép Torvalds Tuy nhiên, sau Torvalds đồng ý với tên gọi Để diễn tả cách đọc từ Linux, Torvalds chí cịn chèn file âm hướng dẫn… cách phiên âm từ Linux vào mã nguồn Linux Theo đó, cách đọc xác li-núc Các phiên LINUX Có hai phiên phổ biến LINUX: ubuntu Fedora a Sơ lược Ubuntu: Ubuntu hệ điều hành cộng đồng phát triển tuyệt vời cho máy tính xách tay, máy tính để bàn máy chủ Bất kỳ sử dụng đâu, Ubuntu có tất ứng dụng mà bạn cần, từ ứng dụng soạn thảo văn tới thư điện tử, từ phần mềm máy chủ web tới cơng cụ lập trình Ubuntu bảo trợ cơng ty Canonical Ltd(sở hữu Mark Shuttleworth) Nó phát hành phiên tháng lần hỗ trợ 18 tháng sau phát hành phiên thơng qua nâng cấp an ninh b Các giai đoạn phát triển Ubuntu - Phiên 4.04: tên mã Warty Warthog, phát hành ngày 20/4/2004 - Phiên 5.04: phát hành ngày 08/04/2005 - Phiên 5.10: phát hành ngày 13/10/2005 - Phiên 6.06 LTS: phát hành ngày 01/06/2006 - Phiên 6.10: phát hành ngày 26/10/2006 - Phiên 7.04: phát hành ngày 19/04/2007 - Phiên 7.10: phát hành ngày 18/10/2007 - Phiên 8.04: phát hành ngày 21/04/2008 - Phiên 8.10: phát hành ngày 24/10/2008 - Phiên 9.04: phát hành ngày 23/04/2009 - Phiên 9.10: phát hành ngày 29/10/2009 - Phiên 10.04: phát hành ngày 29/4/2010 - Phiên 10.10: phát hành ngày 10/10/2010 - Phiên 11.04: phát hành ngày 28/4/2011 - Phiên 11.10: phát hành ngày 13/10/2011 - Phiên 12.04: phát hành ngày 26/04/2012 Với phiên trước phiên 8.04, hệ điều hành cịn người sử dụng thử trải nghiệm Các tính cải tiến phiên từ 8.04 Với phiên 8.04: giao diện chương trình cải tiến đáng kể, giao diện gần gũi hơn, hỗ trợ mạnh chương trình video, music, … Với phiên 8.10: - Hỗ trợ kết nối mạng 3G nhanh chóng dễ dàng - Không cần phải login để thạc kết nối - Quản lý kết nối PPP PPPOE LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com - Quản lý nhiều loại thiết bị Với phiên 9.04: - Hỗ trợ định dạng file ext4 đầu tiên, hỗ trợ phân vùng lớn tới exabyte (tỉ GB), dung lượng tập tin riêng lẻ lên tới 16 Terabyte - Điện toán đám mây: dễ dàng với trợ giúp Eucalypus Ứng dụng cho phép cài đặt thử nghiệm đám mây riêng phù hợp với API Amazone EC2 - GNOME 2.26.0: mang lại nhìn cho desktop, tương tác với nhiều monitor lúc tốt nhiều nhờ gnome-díplay-property - Thời gian khởi động nhanh (gần 20s) - Hỗ trợ nhiều kiến trúc hơn: với hỗ trợ vi xử lí ARM, phát triển netbook tốt Với phiên 9.10 - Cải tiến software Center – trung tâm xử lý phần mềm: người dùng dễ dàng cài đặt, thay đổi gỡ bỏ chương trình - Ubuntu One – lưu trữ quản lý liệu tiện dụng: dễ dàng lưu trữ DropBox, đồng hoá file - Ubuntu Enterprise Cloud Images – hướng tới điện toán đám mây - Quickly – framework giúp tăng trình thiết kế - Hỗ trợ giao diện đồ hoạ intel tốt - AppArmor nhanh, mạnh - Thời gian khởi động nhanh (gần 10 giây) Với phiên 10.10 - Tích hợp trình duyệt web Firefox - Tốc độ nhanh - Tương thích phần cứng - Tương thích Window: truy cập tập tin hệ điều hành window cách dễ dàng Với phiên 11.04 - Thay đổi giao diện: đẹp hơn, ngăn nắp - Hỗ trợ thêm phần cứng Intel IPS, cải tiến hệ thống file ext4, XFS - Tối ưu hoá hệ thống Với phiên 11.10 - Linux Kernel 3.0: tăng cường chipset wifi không dây - Thuderbird: trình duyệt mail Các nguyên tắc sáng tạo phát triển hệ điều hành Ubuntu: - Nguyên tắc phân nhỏ: phân nhỏ chương trình ứng dụng để cải tiến tốt (phân nhỏ module quản lý file hệ thống…) - Nguyên tắc chép (copy): chương trình có cải tiến tốt hơn, đa dạng hơn, vấn giữ lõi nó, chép lõi làm nòng cốt - Nguyên tắc chứa trong: Hệ điều hành bao gồm nhiều ứng dụng, cửa số nằm cửa sổ khác 10 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com - Nguyên tắc thay đổi màu sắc: giao diện chương trình thay đổi theo thị hiếu người dùng, cải tiến cho phù hợp với thời đại - Nguyên tắc cục bộ: phiên thay đổi, cải tiến cục vài chương trình (cải tiến trình duyệt, mail, chương trình quản lý desktop) 11 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com KẾT LUẬN - Qua nghiên cứu ngắn gọn cho ta thấy tầm quan trọng 40 nguyên tắc sáng tạo, ẩn chứa nhiều cách giải vấn đề không tin học mà tất lĩnh vực đời sống Ngày xã hội phát triển, trình độ người ngày cao việc sáng tạo đời sống, công việc cần thiết, giúp người vươn tới tầm cao Do 40 nguyên tắc sáng tạo hành trang, bạn đồng hành thiếu nghiệp sáng tạo Việc nắm rõ 40 nguyên lý sáng tạo không giúp sáng tạo đời sống, công việc mà giúp đưa định đắn, giúp xã hội ngày phát triển, đưa đất nước lên tầm cao lĩnh vực sáng tạo 12 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com TÀI LIỆU THAM KHẢO Website tham khảo : - http://www.hcmus.edu.vn/cstc/En/About/Introducing_CIM.htm - http://www.innovationinpractice.com - http://www.saga.vn/Vanhoadoanhnghiep/3703.saga - http://www.hcmus.edu.vn/cstc/Creative/Creat-v.htm - http://www.ubuntu.org - http://www.ubuntu.com Sách tham khảo: - Giới thiệu : Phương pháp luận sáng tạo đổi (quyển sách ‘‘sáng tạo đổi mới’‘) Trung tâm sáng tao KHKT (TSK), TpHCM 2004 Tác giả : Phan Dũng - Tư logich, biện chứng hệ thống (quyển sách ‘‘sáng tạo đổi mới’‘) Trung tâm sáng tao KHKT (TSK), TpHCM 2006 Tác giả : Phan Dũng - Slides giảng môn ‘‘PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC’’ Tác giả : GS.TSKH Hoàng Kiếm 13 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com ... đối xứng Nguyên tắc kết hợp Nguyên tắc vạn Nguyên tắc chứa Nguyên tắc phản trọng lượng Nguyên tắc gây ứng suất sơ 10 Nguyên tắc thực sơ 11 Nguyên tắc dự phòng 12 Nguyên tắc đẳng 13 Nguyên tắc. .. I Khoa học nghiên cứu khoa học Khoa học gì? Nghiên cứu khoa học II 40 nguyên tắc (thủ thuật) sáng tạo Nguyên tắc chia nhỏ Nguyên tắc tách khỏi đối tượng Nguyên tắc phẩm chất cục Nguyên tắc phản... động có ích 21 Nguyên tắc vượt nhanh 22 Nguyên tắc biến hại thành lợi 23 Nguyên tắc quan hệ phản hồi 24 Nguyên tắc trung gian 25 Nguyên tắc tự phục vụ 26 Nguyên tắc chép 27 Nguyên tắc “rẻ” thay

Ngày đăng: 01/11/2022, 15:10

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w