Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 63 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
63
Dung lượng
8,76 MB
Nội dung
TỔNG LIÊN ĐOÀN LAO ĐỘNG VIỆT NAM TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÔN ĐỨC THẮNG KHOA MỸ THUẬT CÔNG NGHIỆP ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP ( Phần lý luận) VĂN PHỊNG CƠNG TY BANDAI Người hướng dẫn : Cô PHẠM NGỌC QUỲNH GIAO Người thực : HOÀNG THỊ HUỆ TRÂN MSSV: 11000162 Lớp : 10010003 Khóa : 14 TP HỒ CHÍ MINH - THÁNG / 2015 LỜI CẢM ƠN Tôi tên Hoàng Thị Huệ Trân, sinh viên khoa Mỹ thuật công nghiệp, ngành Thiết kế nội thất, lớp 10010003, đồ án tốt nghiệp tơi “Văn phịng cơng ty BANDAI” Trong suốt thời gian thực đồ án, nhận nhiều hỗ trợ, hướng dẫn tận tình thầy cơ, nhờ giúp đỡ mà tơi hồn thành đồ án cách thuận lợi, tốt đẹp Đầu tiên muốn gửi lời cảm ơn đến thầy cô giảng viên khoa Mỹ thuật công nghiệp trường đại học Tôn Đức Thắng, người hướng dẫn, dạy dỗ suốt năm đại học Họ người truyền đạt cho kinh nghiệm, học quý báu nghề nghiệp sống, giúp trang bị kiến thức kĩ cần thiết cho tương lai Tôi xin trân trọng gửi lời cảm ơn đến tất thầy cô hội đồng, người lắng nghe đưa lời góp ý chân thành giúp cho việc hồn thiện đồ án Đồng thời đặc biệt muốn gửi lời cảm ơn đến cô Phạm Ngọc Quỳnh Giao, giảng viên hướng dẫn đồ án Trong tháng gặp gỡ nhận bảo ban ân cần thầy, học nhiều kiến thức bổ ích, đạt tiến không ngờ khoảng thời gian ngắn ngủi, thực giúp đỡ thầy vô lớn lao thành công đồ án TP Hồ Chí Minh, ngày 10 tháng năm 2014 Sinh viên thực Hoàng Thị Huệ Trân LỜI CAM ĐOAN Tơi xin cam đoan cơng trình nghiên cứu riêng hướng dẫn khoa học cô Phạm Ngọc Quỳnh Giao Các nội dung nghiên cứu, kết đề tài trung thực chưa cơng bố hình thức trước Những số liệu bảng biểu phục vụ cho việc phân tích, nhận xét, đánh giá tác giả thu thập từ nguồn khác có ghi rõ phần tài liệu tham khảo Ngồi luận văn cịn sử dụng số nhận xét, đánh số liệu tác giả khác , quan tổ chức khác có trích dẫn thích nguồn gốc Nếu phát có gian lận tơi xin hoàn toàn chịu trách nhiệm nội dung luận văn Trường Đại Học Tơn Đức Thắng khơng liên quan đến vi phạm tác quyền, quyền tơi gây q trình thực ( có ) Thành phố Hồ Chí Minh, ngày 10 tháng năm 2014 Tác giả Hoàng Thị Huệ Trân NHẬN XÉT CỦA NGƯỜI PHẢN BIỆN TP Hồ Chí Minh, ngày… tháng… năm 2014 Chũ ký GIẢNG VIÊN PHẢN BIỆN MỤC LỤC A PHẦN MỞ ĐẦU Lý chọn đề tài Mục đích nghiên cứu Đối tượng nghiên cứu Phạm vi giới hạn nghiên cứu thiết kế Phương pháp nghiên cứu thiết kế B PHẦN NỘI DUNG CHƯƠNG : CƠ SỞ LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN 1.1 Lịch sử phát triển máyhoạt động cơng ty BANDAI 1.1.1 Lịch sử hình thành phát triển công ty BANDAI 1.1.2 Bộ máy hoạt động văn phịng cơng ty BANDAI 1.2 Tổng quan chung văn phòng làm việc 1.2.1 Xu hướng thẩm mỹ 1.2.2 Thực trạng đề tài xã hội CHƯƠNG : GIỚI THIỆU VÀ NGHIÊN CỨU ĐỀ TÀI 2.1 Thông tin chung đồ án 2.2 Phân tích cơng trình 2.2.1 Hồ sơ kiến trúc 2.2.2 Đặc điểm địa lý công trình 2.2.3 Thuận lợi khó khan 2.3 Giải pháp thiết kế 2.3.1 Ý tưởng thiết kế 2.3.2 Giải pháp âm thanh, ánh sáng, màu sắc 2.4 Nội dung, quy mô đối tượng thiết kế 2.4.1 Cải tạo chung 2.4.2 Khu sảnh 2.4.3 Khu phòng Sale Marketing 2.4.4 Khu nghỉ 2.4.5 Khu phòng họp……………………………………………………………… 2.4.6 Khu làm việc chung CHƯƠNG : KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU THIẾT KẾ 3.1 Kết trình nghiên cứu thiết kế đề tài 3.2 Giá trị thực tiễn 3.3.1 Giá trị mặt thẩm mỹ 3.3.2 Giá trị mặt kinh tế 3.3.3 Giá trị mặt ứng dụng KẾT LUẬN PHẦN MỞ ĐẦU Lý chọn đề tài : Đi với phát triển xã hội, nhu cầu giải trí cho người ngày nâng cao, điều kiện mơi trường làm việc cần được cải thiện nhằm nâng cao chất lượng công việc Đặt biệt công ty chuyên thiết kế- sáng tạo, khơng gian văn phịng kiểu truyền thống trở nên khô khan tạo áp lực cho người làm việc Xu hướng thiết kế u thích phong cách thiết kế không gian mở, đem lại kết nối thân thiện cho người với thiên nhiên xung quanh, đồng thời tạo cảm hứng không gian làm việc riêng Trong tương lai mà xã hội hướng tới, người ngày hứng thú tập trung nghiên cứu máy móc điện tử, cơng nghệ tự động hay robot thơng minh trợ giúp bảo vệ cho người Nhẳm mục đích tạo cảm hứng điều kiện tiếp cận sớm với hình ảnh robot cho trẻ em, ngày có nhiều cơng ty đồ chơi lắp ráp mơ hình robot máy bay phương tiện giao thơng hay vũ khí chiến đấu đời Cơng ty sản xuất đồ chơi hàng đầu BANDAI Nhật Bản số đó, có dự tính mở rộng thị phần gia tăng việc sản xuất Việt Nam sau công ty BANCO – chi nhánh NAMCO BANDAI bắt đầu sản xuất đồ chơi cho trẻ em Đà Nẵng BANDAI hãng đồ chơi lớn Nhật Bản, tiếng giới với sản phẩm đồ chơi mơ hình nhân vật, đặc biệt dịng sản phẩm GUNDAM- mơ hình người máy chi tiết sắc nét Xuất phát từ niềm u thích loại hình đồ chơi này, lựa chọn đề tài tốt nghiệp thiết kế văn phòng làm việc chi nhánh BANDAI Việt Nam Đề tài cho phép tơi sáng tạo văn phòng lảm việc đại đầy sáng tạo, đem lại cảm giác viễn tưởng sản phẩm đồ chơi cơng ty Mục đích nghiên cứu : Không trước đây, môi trường làm việc trở nên quan trọng hơn, người ta dành nhiều thời gian để làm việc sinh hoạt đó- trung bình tiếng/ ngày, vị trí xếp sau nhà Vì mà việc thiết kế nội thất không gian làm việc trở thành nhân tố đem lại kết cao cho cơng việc Ngồi làm việc khơng gian văn phịng đẹp, sáng tạo thơng minh tạo yêu thích cho người nhân viên, ngày thu hút them nguồn nhân lực Bản thân người học ngành thiết kế lại mong muốn có hội làm việc khơng gian văn phịng đại độc đáo thơng minh Và phong cách thiết kế văn phịng tơi muốn sử dụng phong cách vị lai – giải phóng cơng năng, đa chức hóa đồ đạc, sử dụng kết cấu đại hướng tới tương lai Đối tượng nghiên cứu : Khơng có người nhân viên văn phịng bình thường, thành viên cơng ty cịn có họa sĩ người thiết kế sáng tạo đồ chơi, khơng gian làm việc cần có liên kết với cơng việc, từ ứng dụng để thiết kế cho mảng công việc rõ rang Hiện trạng mặt cần nghiên cứu kỹ để cải tạo không gian cho hợp lý phù hợp mà giữ tảng kiến trúc Phạm vi giới hạn nghiên cứu thiết kế : - Nghiên cứu hình thức hoạt động Công ty - Nghiên cứu công sử dụng yêu cầu đặc biệt văn phòng BANDAI - Nghiên cứu số liệu tiêu chuẩn để ứng dụng vào thiết kế nội thất - Tìm hiểu, nghiên cứu ý tưởng ứng dụng vào trang trí nội thất - Nghiên cứu vật liệu, hệ thống ánh sáng đảm bảo tiêu chuẩn tính thẩm mỹ Phương pháp nghiên cứu thiết kế : - Tìm hiểu kỹ mặt trạng, từ đưa đề xuất cải tạo nội thất - Chuẩn bị tư liệu hình ảnh cần thiết để phục vụ cho công tác thiết kế - Tham khảo nhiều nguồn thông tin, trao đổi thảo luận với giảng viên hướng dẫn để có giải pháp thiết kế hướng tốt B PHẦN NỘI DUNG CHƯƠNG : CƠ SỞ LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN 1.1 Lịch sử phát triển máy hoạt động Công ty BANDAI 1.1.1 Lịch sử phát triển Công ty BANDAI Bandai Co., Ltd nhà sản xuất đồ chơi lớn thứ ba giới Công ty biết đến với sản phẩm có nguồn gốc từ nhân vật truyền hình truyện tranh tiếng Power Rangers, Gundam Ultraman Nó có phạm vi từ nhân vật hành động đồ chơi lưu niệm kèm trò chơi điện tử, quần áo, bánh kẹo Công ty thành công đồ chơi FADDISH “ thú ảo” Tamagotchi, Digimon thứ liên quan khác bao gồm đồ chơi bán chạy máy bán hàng tự động, cung cấp nội dung số trực tuyến qua điện thoại di động Một đơn vị khác Bandai chuyên làm chương trình hoạt hình truyền hình phim ảnh, thiết kế chế tạo máy giải trí trung tâm vui chơi giải trí, làm cho văn phịng phẩm, bán, cho th quản lý bất động sản Tại Nhật Bản, nơi mà trở thảnh cơng ty sản xuất đồ chơi số một, Bandai nhà phân phối sản phẩm toàn giới 1947: Naoharu Yamashina bắt đầu phân phối đồ chơi Tokyo cho anh em rể ông 1950: Yamashina tiếp quản công việc kinh doanh đặt lại tên cho Bandai Năm 1950: Bandai giới thiệu đồ chơi riêng bắt đầu xuất đồ chơi giá rẻ nước ngồi 1963:Cơng ty tạo đồ chơi dựa nhân vật hoạt hình từ chương trình truyền hình 1971: Nhân vật đồ chơi Popy hình thành 1980: Con trai Yamashina Makoto trở thành chủ tịch công ty 1984: Thể biến đổi Gobots đưa vào Hoa Kỳ bán chạy Transformers 1993: Power Rangers đồ chơi trở thành thành cơng lớn Hoa Kỳ thị trường khác 1996: Giao diện điều khiển trị chơi Pippin vật ni ảo Tamagotchi giới thiệu 1997: Pippin đề xuất sáp nhập với Sega – mảng bị bỏ rơi; Makoto Yamashina hưu 1999: Một cổ phần phần trăm công ty bán cho Công ty Mattel 2000: Đơn vị nội dung số tách để tạo Bandai Networks Co., Inc 2002: Đạt thắng lợi trụ sở mới15 tầng công ty Tokyo 2003:Bandai cơng bố kế hoạch để tạo cấu trúc công ty cổ phần vào năm 2005 Tháng 5, 2005: Thông báo sáp nhập NAMCO BANDAI Tháng 3, 2006: NAMCO BANDAI Games Inc thành lập thông qua việc lồng ghép hoạt động trò chơi nhà BANDAI trò chơi NAMCO , trò chơi arcade, trò chơi hoạt động điện thoại di động Tháng 9, 2006: NAMCO mở sở Namco Wonder Công viên Anh hùng, sở quy mơ lớn kết hợp vui chơi giải trí buôn bán nhân vật, thành phố Kawasaki, Văn phòng tỉnh trưởng Kanagawa Tháng 11, 2006: NAMCO Bandai Games Banpresto giới thiệu Mobile Suit Gundam: Senjo no Kizuna, máy trò chơi điện tử phát triển thông qua nỗ lực hợp tác hai công ty 43 Mặt cắt khu nghỉ 44 45 2.4.5 PHỊNG HỌP Mặt bố trí phịng họp Mặt sàn phòng họp 46 Mặt trần phòng họp Khu phịng họp khơng gian thường có tập trung nhiều người, mang nhiệm vụ thảo luận hay trình bày vấn đề ỡ mức độ cao cơng ty Vì mà khơng gian phịng họp có u cầu cao việc giữ riêng tư hay có khả cách âm , ngăn cách tầm nhìn từ bên ngồi Mảng kính làm vách ngăn cho phịng họp với khu hành lang loại kính dày lớp trang trí đề can dày để ngăn tầm nhìn từ bên ngồi Phần trần hệ thống mảng hình chữ nhật bo góc có đèn âm bên làm khuếch tán ánh sáng gián tiếp làm tăng phản xạ ánh sáng Trang trí cho mảng đèn hình chữ nhật ống nước sắt có đèn hắt bên để đem lại ánh sáng nhẹ sử dụng màng hình chiếu, có cảm giác trời Phần sàn nhấn đường line đèn âm sàn nhẹ nhàng đảm nhiệm việc kết nối khơng gian với bên ngồi 47 48 : 49 2.4.6 KHU LÀM VIỆC CHUNG Mặt bố trí khu làm việc chung Mặt sàn khu làm việc chung 50 Mặt trần khu làm việc chung Khu làm việc chung khu vực làm việc nhân viên thiết kế công ty, nơi để phát huy ý tưởng sáng tạo, khu vực cho vẽ tay máy nên yêu cầu bàn làm việc phải có diện tích rộng diện tích bình qn đầu người phải lớn để không tạo cảm giác rộng rải thoáng mà người nhân viên, cần trọng tính cá nhân bàn làm việc cho người Vì khu vực chủ yếu sử dụng nhóm bàn 3, có sử dụng vách ngăn với kệ tủ để dụng cụ Vì tồn khu vực bao cửa kính nên tận dụng ánh sáng tự nhiên từ bên ngoài, đồng thời trang bị đầy đủ rèm để che nắng 51 Mặt cắt khu làm việc chung 52 53 ***Một số hình ảnh tham khảo khu làm việc 54 CHƯƠNG : KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU THIẾT KẾ 3.1 Kết trình nghiên cứu thiết kế đề tài - Có hội nghiên cứu trình thiết kế sáng tạo nên đồ chơi lắp ráp - Có thêm nhiều kiến thức loại vật liệu, cách xử lý không gian nội thất - Được tìm hiểu thêm nhiều yếu tố góp phần quan trọng thiết kế nội thất - Học cách đưa ý tưởng thiết kế ứng dụng vào không gian nội thất - Ứng dụng thành tựu thiết kế không gian nội thất : o Hệ thống đèn cảm ứng tự động : So với hệ thống đèn thông thường, đèn cảm ứng tự động có ưu điểm vượt trội: Tiết kiệm điện, hiệu sử dụng cao, an toàn, dễ lắp đặt, thay mới, đảm bảo tính thẩm mĩ Đặc tính chung đèn cảm ứng tự động sử dụng công nghệ cảm ứng hồng ngoại, đèn phát người vào vùng cảm ứng tự động bật sáng mà không cần tới tác động người Kể từ hình ảnh mà đèn ghi nhận khoảng thời gian đèn cháy sáng kéo dài từ 20s, 60s 90s tùy theo điều chỉnh người dùng Thiết kế gọn gàng phù hợp với xu hướng nội thất mới, tính bật, đặc biệt tiết kiệm nguồn điện lớn o Vật liệu compostite : + Độ bền học cao, trọng lượng riêng bé + Chịu môi trường ẩm mặn, xạ mặt trời + Không bị tác động sinh vật biển như: Hàu, Hà, loại vi sinh vật + Có khả kết hợp với loại vật liệu khác như: Gỗ, Kim loại,… để vừa tăng sức bền vừa giảm giá thành + Dễ tạo dáng, độ bóng bề mặt cao, kín nước tuyệt đối + Dễ thi công, dễ sữa chửa, thiết bị thi công đơn giản 55 + Tuổi thọ cao: Trên 20 năm.Chi phí bảo dưỡng thấp o +Sử dụng ốp hợp kim nhôm (Aluminum composite panel) vật liêụ với ưu điểm: + Có khả cách nhiệt, cách âm, chống cháy, chống ăn mòn, độ bền mầu cao, vật liệu nhẹ, thi công dễ dàng + Vật liệu nhôm bền, cách nhiệt,chống thấm cho tường, dễ tạo hình,làm đẹp hợp với cơng trình kiến trúc đại + Thích ứng tốt với điều kiện thời tiết + Siêu nhẹ, siêu bền, Đa dạng mầu sắc chủng loại + Hiệu thẩm mỹ cao + Dễ bảo trì tẩy rửa + Dễ thi công, dễ uốn tạo dáng thẩm mỹ kiến trúc tạo hình cơng nghiệp 3.2 Giá trị thực tiễn 3.3.1 Giá trị mặt thẩm mỹ : Tạo không gian đáp ứng đầy đủ yếu tố thẩm mỹ với cách phối loại vật liệu, màu sắc bố trí khơng gian tạo cảm giác sinh động, lạ không gian nội thất 3.3.2 Giá trị mặt kinh tế Sáng tác ứng dụng công nghệ tiên tiến nhằm phục vụ tối đa mặt tiện ích giúp tiết kiệm lượng, giúp người tiết kiệm thời gian chi phí 3.3.3 Giá trị mặt ứng dụng Khơng gian với đầy đủ chức đáp ứng nhu cầu làm việc thiết kế đồ chơi Một không gian mở, thoải mái, khơng q gị bó để phát huy tối đa cơng Ứng dụng từ lý thuyết, tính tốn cẩn thận kiểm tra lại nhiều phương pháp để khơng có sai sót việc thi công thực tế 56 KẾT LUẬN Vì thời lượng nghiên cứu khơng nhiều nên nội dung đề cương khái quát vấn đề thể loại đề tài ,tìm hiểu tổng quan yếu tố thực tế trạng tác động đến việc tìm ý , xác định tính cấp bách cần thiết đề tài , tìm hiểu sơ yếu tốtác động môi trường sống nhiệt độ, ánh sáng, âm v.v…; Do đề cương vạch hướng việc tìm ý đúc kết ý tưởng cho việc thiết kế đồán tốt nghiệp sau 57 TÀI LIỆU THAM KHẢO : 1.Neufert 2.Nguyên lý thiết kế nội thất ( Francis D.K.CHING) 3.Thorn Lighting 4.Internet 5.Nguyên lý thiết kế kiến trúc 6.Nguyên lý thiết kế âm học ... khan 2.3 Giải pháp thi? ??t kế 2.3.1 Ý tưởng thi? ??t kế 2.3.2 Giải pháp âm thanh, ánh sáng, màu sắc 2.4 Nội dung, quy mô đối tượng thi? ??t kế 2.4.1 Cải tạo... cải thi? ??n nhằm nâng cao chất lượng công việc Đặt biệt công ty chuyên thi? ??t kế- sáng tạo, khơng gian văn phịng kiểu truyền thống trở nên q khơ khan tạo áp lực cho người làm việc Xu hướng thi? ??t... áp lực cho người làm việc Xu hướng thi? ??t kế yêu thích phong cách thi? ??t kế không gian mở, đem lại kết nối thân thi? ??n cho người với thi? ?n nhiên xung quanh, đồng thời tạo cảm hứng không gian làm việc