Bảyđiềucácnhàtiếpthịcóthểhọchỏitừđứatrẻ
10tuổi
Câu hỏi đặt ra là các CMO có bao giờ trò chuyện với những đứatrẻ10 tuổi? Hãy
tin rằng chúng cóthể dạy cho bạn rất nhiều bài học thú vị về tiếpthị hơn là những
chuyên gia giàu kinh nghiệp. Bạn biết rõ các công việc của mình và để ý tới những
đứa trẻ nhỏ tuổi này.
Trong thế giới Runescape, những đứatrẻ tham gia trò chơi được khuyến khích tạo
dựng các mạng lưới xã hội rộng khắp. Từ đó, tính cách xã hội của cácđứatrẻ
được nâng cao.
John Hestle là một trong số cácđứatrẻ đó. John rất yêu máy Wii và quan tâm tới
những gì gọi là Sự ấm lên của trái đất. John biết đọc và viết các câu truyện trên
máy tính từ khi lên bốn tuổi và đặc biệt thích tạo ra các cuộc chơi nhiều tầng liên
quan tới thế giới ảo trong Runescape.
John giải thích: “Runescape là một thế giới tuyệt vời nơi cháu cóthể đánh nhau
với các con rồng, làm nhiều thứ khác và tham gia vào các bè cánh”. Nó thú vị bởi
vì nó khác biệt trong mỗi lần truy cập vào để chơi và cóthể giúp người người chơi
mở rộng mạng lưới của mình. Với các CMO, nó tương tự như các mạng lưới xã
hội (social networking) và tiếpthị truyền thông xã hội (social media marketing).
Trong Runescape, John có một người bạn vừa thành lập một công ty khai khoáng
trong thế giới ảo nơi mà mọi người cóthể làm việc để có tiền mua thức ăn và nơi
sinh sống.
Nhưng như một doanh nhân đích thụ, John trả lời rằng: “Cháu thực sự bực tức vì
bạn ấy đưa cho cháu tấm séc, trong khi cháu cóthể kiếm nhiều tiền hơn bằng việc
tự mình sản xuất ra các dụng cụ và bán chúng đi thay vì làm việc cho bạn ấy. Giờ
đây chúng cháu đã là đối tác làm ăn của nhau, và các bạn bè của chúng cháu làm
việc cho cả hai. Tiền kiếm ra được gửi vào ngân hàng sinh lời”.
Dưới đây là những gì chúng ta cóthểhọchỏi được từ những đứatrẻ như John
trong thế giới tiếpthị và tại sao các CMO nên chú ý nhiều hơn tới các khách hàng
tương lai của họ:
1. Biết rất nhiều nhiều điều về những gì đang xảy ra trên thế giới trực tuyến
Những đứatrẻ ngày nay biết tất cả về YouTube, về các mạng lưới xã hội và các
thế giới ảo như Second Life. Cha mẹ không cho chúng tham gia vào tất cả nhưng
chúng biết cách thức hoạt động, những lợi ích của thế giới trực tuyến.
Trong tiếpthị ngày nay, các CMO không thể bỏ qua thế giới trực tuyến nơi mà các
mạng lưới xã hội hay cácthế giới ảo đang phát triển mạnh mẽ. Đây là một nơi
tuyệt vời để quảng bá sản phẩm, dịch vụ cũng như nâng cao hình ảnh và uy tín của
công ty.
Tại cácthế giới ảo, yếu tố truyền khẩu có hiệu quả rất mạnh mẽ. Chỉ cần một
người có hình ảnh đẹp về một điều gì đó thì dường như tất cả các thành viên cũng
sẽ có tình cảm tương tự sau đó không lâu. Bên cạnh đó, tiếpthị trong thế giới trực
tuyến không đòi hỏi quá nhiều chi phí những các chiến lược tiếpthị trên truyền
hình, báo chí,…
2. Xây dựng các mạng lưới xã hội một cách tự nhiên
John và các bạn bè rất thích tìm kiếm những địa điểm mới hấp dẫn để có thêm
những người bạn mới. Chúng yêu thích được chỉ bảo lẫn nhau cách thức sử dụng
và hành động sao cho thành công hơn trong cuộc chơi. John học được cách chơi
Runescape từ một người bạn.
Tiếp thị cũng vậy. Việc xây dựng thành công một mạng lưới sẽ gia tăng đáng kể
cơ hội cho thành công. Song điều quan trọng là mạng lưới này cần được xây dựng
tự nhiên chứ không mang tính bắt buộc. Cóthể tính lan tỏa sẽ rộng hơn.
3. Tẻ nhạt là một sai phạm lớn nhất
Tẻ nhạt dường như là một hoàn cảnh không bao giờ có ở những đứa trẻ. Chúng
luôn biết cách tạo ra cácđiều thú vị trong mọi trò chơi. Nhiều khi chỉ cần những
điều rất đơn giản song cũng được những đứatrẻ tạo thành những điều thú vị vô
cùng lớn.
Trên thực tế tiếp thị, đặc biệt là trong thời buổi sức ép cạnh tranh vô cùng lớn ngày
nay, yếu tố thú vị và hấp dẫn sẽ đem lại kết quả tốt đẹp hơn trong phân phối cũng
như tiếp thị. Ít nhất, các dữ liệu tiếp thị, các tài liệu xúc tiến và trang web nên nêu
bật điều gì đó thực sự gây chú ý với tên công ty, logo và khẩu hiệu kinh doanh lôi
cuốn người tiêu dùng.
4. Ưa thích những trải nghiệm truyền thông đa dạng
John tham gia vào Runscape trực tuyến và sau đó thoát ra. Nó không thể bỏ qua
một bộ phim trên tivi. John ưa thích các trò chơ trực tuyến nhưng cũng rất quan
tâm tìm hiểu những gì phức tạp hơn, chẳng hạn như các bài thơ hay các cuốn
truyện văn hóa.
Các CMO của công ty cần làm chủ và sử dụng tốt những phương tiện truyền thông
hiện tại, sau đó trải rộng chúng ra nhiều hoạt động khác nhau từ khuyến mại, giảm
giá cho đến các sự kiện khách hàng, Sự bó buộc trong một hoặc hai phương tiện
truyền thông sẽ giết chết hoạt động tiếpthị của bạn.
. Bảy điều các nhà tiếp thị có thể học hỏi từ đứa trẻ
10 tuổi
Câu hỏi đặt ra là các CMO có bao giờ trò chuyện với những đứa trẻ 10 tuổi? Hãy. giờ có ở những đứa trẻ. Chúng
luôn biết cách tạo ra các điều thú vị trong mọi trò chơi. Nhiều khi chỉ cần những
điều rất đơn giản song cũng được những đứa