1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Thiết kế kỹ thuật cơ bản với inventor professional 2018_nodrm

289 9 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Thiết Kế Kỹ Thuật Cơ Bản Với Inventor Professional 2018
Tác giả Đặng Minh Phụng
Người hướng dẫn ThS. Đặng Minh Phụng
Trường học Trường Đại Học Sư Phạm Kỹ Thuật TP. HCM
Thể loại sách
Năm xuất bản 2019
Thành phố Thành Phố Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 289
Dung lượng 11,4 MB

Nội dung

ĐẶNG MINH PHỤNG THIẾT KẾ KỸ THUẬT CƠ BẢN VỚI INVENTOR PROFESSIONAL 2018 ThS ĐẶNG MINH PHỤNG THIẾT KẾ KỸ THUẬT CƠ BẢN VỚI INVENTOR PROFESSIONAL 2018 NHÀ XUẤT BẢN ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH - 2019 THIẾT KẾ KỸ THUẬT NHÀ XUẤT BẢN CƠ BẢN VỚI INVENTOR ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH PROFESSIONAL 2018 Khu phố 6, Phường Linh Trung, Quận Thủ Đức, TP Hồ Chí Minh ĐẶNG MINH PHỤNG Dãy C, số 10-12 Đinh Tiên Hoàng, Phường Bến Nghé, Quận 1,TP Hồ Chí Minh ĐT: 028 6272 6361 – 028 6272 6390 E-mail: vnuhp@vnuhcm.edu.vn PHÒNG PHÁT HÀNH Dãy C, số 10-12 Đinh Tiên Hoàng, Phường Bến Nghé, Quận 1,TP Hồ Chí Minh ĐT: 028 6272 6361 – 028 6272 6390 Website: www.nxbdhqghcm.edu.vn Nhà xuất ĐHQG-HCM tác giả/đối tác liên kết giữ quyền© Copyright © by VNU-HCM Press and author/ co-partnership All rights reserved TRUNG TÂM SÁCH ĐẠI HỌC Dãy C, số 10-12 Đinh Tiên Hoàng, Phường Bến Nghé, Quận 1, TP Hồ Chí Minh ĐT: 028 6272 6350 - 028 6272 6353 Website: www.sachdaihoc.edu.vn Chịu trách nhiệm xuất ĐỖ VĂN BIÊN Chịu trách nhiệm nội dung Xuất năm 2019 ĐỖ VĂN BIÊN Tổ chức thảo chịu trách nhiệm tác quyền TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP HCM Website: http://hcmute.edu.vn Biên tập NGUYỄN ANH TUYẾN Sửa in THIÊN PHONG Số lượng 300 cuốn, Khổ 16 x 24 cm, ĐKKHXB số: 1386-2019/CXBIPH/ 09-65/ĐHQGTPHCM, Quyết định XB số 55/QĐ-ĐHQGTPHCM NXB ĐHQG-HCM cấp ngày 08-5-2019 In tại: Công ty TNHH In & bao bì Hưng Phú Đ/c: 162A/1 – KP1A – P An Phú – TX Thuận An – Bình Dương Nộp lưu chiểu: Quý II/2019 Trình bày bìa TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP HCM Website: http://hcmute.edu.vn ISBN: 978 – 604 – 73 – 6942 – THIẾT KẾ KỸ THUẬT CƠ BẢN VỚI INVENTOR PROFESSIONAL 2018 ĐẶNG MINH PHỤNG Bản tiếng Việt TÁC GIẢ ©, TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP HCM, NXB ĐHQG-HCM Bản quyền tác phẩm bảo hộ Luật Xuất Luật Sở hữu trí tuệ Việt Nam Nghiêm cấm hình thức xuất bản, chụp, phát tán nội dung chưa có đồng ý tác giả Nhà xuất ĐỂ CÓ SÁCH HAY, CẦN CHUNG TAY BẢO VỆ TÁC QUYỀN! LỜI NÓI ĐẦU Trong lĩnh vực máy tính hỗ trợ thiết kế (CAD - Computer Aided Design), phần mềm sử dụng phổ biến để thiết kế lĩnh vực khí, điện, kiến trúc xây dựng,… Việt Nam giới AutoCAD hãng Autodesk, AutoCAD trở thành công cụ thiếu đào tạo, thiết kế sản xuất số quan, doanh nghiệp Trong tiến trình phát triển cơng nghệ CAD, thiết kế theo hướng truyền thống có hạn chế định tốc độ thiết kế thấp Vì hãng Autodesk đưa phần mềm thiết kế Với hướng thiết kế thiết kế 3D sở 2D, việc thay đổi kích thước trình thiết kế cập nhật dễ dàng Đó Inventor Professional 2018 Ta thiết kế mơ hình ba chiều hệ thống CAD/CAM khác nhau, năm gần phần mềm Inventor Professionnal 2018 sử dụng rộng rãi giới Việt Nam Các mơ hình ba chiều thể ý tưởng thiết kế, mối giao tiếp thành viên nhóm thiết kế người tiêu dùng với ý tưởng thiết kế Autodesk Inventor công cụ hỗ trợ đắc lực cho kỹ sư thiết kế khí: tạo mơ hình thật, tính tốn chi tiết máy, hình ảnh thật, phân tích động học, động lực học, phân tích phần tử hữu hạn (tính tốn bền kết cấu,…), mơ q trình lắp ráp, xuất vẽ chi tiết, vẽ lắp bung,… Tài liệu biên soạn cho việc sử dụng phiên Inventor Professional 2018 gồm chương, trình bày trình xây dựng mơ hình, lắp ráp xuất vẽ Để hồn thành giáo trình này, ngồi cố gắng tác giả cịn có góp ý q thầy/cô đồng nghiệp, trung tâm OneCAD Vietnam hỗ trợ cơng tác đào tạo, đóng góp tích cực sinh viên làm đồ án tốt nghiệp thực tốt vẽ làm cho giáo trình rõ ràng, dễ đọc Tác giả mong đóng góp ý kiến nội dung sách quý thầy cô đồng nghiệp bạn sinh viên MỤC LỤC CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU AUTODESK INVENTOR 11 MỤC TIÊU CHƯƠNG 11 NỘI DUNG CHƯƠNG 11 1.1 GIỚI THIỆU AUTODESK INVENTOR 11 1.2 KHỞI ĐỘNG INVENTOR 12 1.3 GIAO DIỆN INVENTOR 15 1.4 XUẤT NHẬP DỮ LIỆU TRONG INVENTOR 16 1.5 CÁCH XÂY DỰNG MƠ HÌNH TRONG INVENTOR 16 1.6 CHỈNH SỬA PHÍM TẮT, CHUỘT, GIAO DIỆN 18 1.7 THIẾT LẬP MÔI TRƯỜNG LÀM VIỆC 19 1.7.1 Tùy chỉnh màu 20 1.7.2 Tùy chỉnh môi trường Sketch 21 1.7.3 Tùy chỉnh môi trường Part 22 1.8 GÁN VẬT LIỆU 23 1.9 TẠO PROJECT 25 1.10 CÂU HỎI ÔN TẬP 30 CHƯƠNG 2: VẼ PHÁC THẢO 31 MỤC TIÊU CHƯƠNG 31 NỘI DUNG CHƯƠNG 31 2.1 TẠO MẶT PHẲNG VẼ PHÁC 2D 32 2.2 CÁC LOẠI ĐƯỜNG NÉT TRONG VẼ PHÁC 32 2.3 NHẬP GIÁ TRỊ CHO HÌNH HỌC 33 2.3.1 Các lệnh tạo hình 34 2.3.2 Lệnh LINE vẽ đoạn thẳng 34 2.3.3 Lệnh CIRCLE vẽ đường tròn 35 2.3.4 Lệnh ARC để vẽ cung tròn 38 2.3.5 Lệnh RECTANGLE để vẽ hình chữ nhật 39 2.3.6 Lệnh SLOT vẽ biên dạng then 41 2.3.7 Lệnh SPLINE để vẽ đường cong 43 2.3.8 Lệnh ELLIPSE để vẽ hình elip 43 2.3.9 Lệnh POLYGON vẽ đa giác 43 2.3.10 Lệnh TEXT 45 2.3.11 Lệnh POINT vẽ điểm 46 2.3.12 Lệnh Equation Curve - Vẽ hàm số 47 2.4 RÀNG BUỘC PHÁC THẢO 48 2.4.1 Ràng buộc kích thước - Dimension 48 2.4.2 Ràng buộc nối tiếp - Coincident Constraint 49 2.4.3 Ràng buộc song song - Parallel Constraint 50 2.4.4 Ràng buộc vng góc - Perpendicular Constraint 50 2.4.5 Ràng buộc nằm ngang - Horizontal Constraint 51 2.4.6 Ràng buộc nằm thẳng đứng - Vertical Constraint 51 2.4.7 Ràng buộc trùng phương - Collinear Constraint 52 2.4.8 Ràng buộc tiếp tuyến - Tangent 53 2.4.9 Ràng buộc đồng tâm - Concentric Constraint 53 2.4.10 Ràng buộc đối xứng - Symmetric 54 2.4.11 Ràng buộc - Equal 55 2.4.12 Ràng buộc cố định - Fix 55 2.4.13 Hiển thị ẩn ràng buộc 56 2.4.14 Xóa ràng buộc 56 2.4.15 Kiểm tra ràng buộc 57 2.5 CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH VÀ SAO CHÉP 57 2.5.1 Lệnh FILLET bo cung 57 2.5.2 Lệnh CHAMFER vát mép 58 2.5.3 Lệnh OFFSET tạo đối tượng song song 60 2.5.4 Lệnh RECTANGULAR PATTERN 61 2.5.5 Lệnh CIRCULAR PATTERN 62 2.5.6 Lệnh MIRROR 63 2.5.7 Lệnh MOVE/COPY/ROTATE 63 2.5.8 Lệnh TRIM 66 2.5.9 Lệnh EXTEND 67 2.5.10 Lệnh SPLIT 67 2.5.11 Lệnh SCALE 67 2.5.12 Lệnh STRETCH 68 2.6 LỆNH PROJECT GEOMETRY 69 2.7 LỆNH PROJECT CUT EDGES 70 2.8 LỆNH PROJECT TO 3D SKETCH 70 2.9 LỆNH SKETCH DOCTOR KIỂM TRA LỖI VẼ PHÁC 70 2.10 LỆNH IMAGE 71 2.11 LỆNH ACAD 72 2.12 LỆNH POINTS 72 2.13 LỆNH FINISH SKETCH 72 2.14 LỆNH EDIT SKETCH 73 2.15 TẠO BẢN PHÁC THẢO 3D 73 2.16 CÁC ĐỐI TƯỢNG VẼ PHÁC 3D 74 2.16.1 Lệnh LINE vẽ đoạn thẳng 74 2.16.2 Lệnh BEND vẽ đường nối tiếp 74 2.16.3 Lệnh HELICAL CURVE đường đinh ốc 75 2.16.4 Lệnh SPLINE lệnh ARC 76 2.16.5 Lệnh INCLUDE GEOMETRY trích cạnh solid 76 2.16.6 Lệnh 3D Intersection Curve giao tuyến mặt 77 2.16.7 Lệnh Project Curve to Surface chiếu đường cong lên mặt cong 77 2.17 CÁC HIỆU CHỈNH VÀ RÀNG BUỘC PHÁC THẢO 3D 77 2.18 CÂU HỎI ÔN TẬP 77 2.19 BÀI TẬP CHƯƠNG 78 CHƯƠNG 3: TẠO KHỐI 3D 85 MỤC TIÊU CHƯƠNG 85 NỘI DUNG CHƯƠNG 85 3.1 TẠO KHỐI 86 3.1.1 Lệnh Extrude - qt vng góc biên dạng 86 3.1.2 Lệnh Revolve - Quét biên dạng quanh trục 92 3.1.3 Lệnh Loft - Vuốt theo biên dạng 95 3.1.4 Lệnh Sweep - Quét biên dạng theo đường dẫn 97 3.1.5 Lệnh Rib - Tạo gân 98 3.1.6 Lệnh Coil - Tạo lò xo 100 3.1.7 Lệnh Emboss 102 3.2 TÙY CHỈNH KHỐI 104 3.2.1 Lệnh Hole - Tạo lỗ 104 3.2.2 Lệnh Fillet - Bo tròn cạnh khối 112 3.2.3 Lệnh Chamfer - Vạt cạnh 116 3.2.4 Lệnh Shell - Tạo thành mỏng 117 3.2.5 Lệnh Draft - Tạo mặt vát 119 3.2.6 Lệnh Thread - Tạo ren 121 3.2.7 Lệnh Split - Cắt khối 123 3.2.7.1 Combine - Cộng Khối 126 3.2.7.2 Lệnh Move Bodies - Di chuyển khối 126 3.2.8 Tạo đối tượng sử dụng cho phác thảo 127 3.2.8.1 Lệnh Plane 127 3.2.8.2 Lệnh axis 134 3.2.8.3 Lệnh Point 138 3.3 CÂU HỎI ÔN TẬP 139 3.4 BÀI TẬP CHƯƠNG 140 CHƯƠNG 4: KIM LOẠI TẤM 148 MỤC TIÊU CHƯƠNG 148 NỘI DUNG CHƯƠNG 148 4.1 ĐỊNH DẠNG TẤM KIM LOẠI 149 4.2 FACE - TẠO TẤM THEO BIÊN DẠNG MẶT 149 4.3 TẠO TẤM THEO BIÊN DẠNG CẠNH 152 4.4 TẠO TẤM NỐI 153 4.5 TẠO NẾP GẤP CHO TẤM 156 4.6 VẼ NỐI TIẾP CÁC CẠNH 158 4.7 UỐN TẤM FOLD 159 4.8 CẮT TẤM THEO BIÊN DẠNG 161 4.9 CORNER SEAM - NỐI GÓC 162 4.10 HOLE - TẠO LỖ 163 4.11 CORNER ROUND; CORNER CHAMFER - BO TRỊN; VÁT MÉP GĨC 164 4.12 PUNCH TOOL - LỆNH TẠO RÃNH THEO HÌNH DẠNG CÓ SẴN 166 4.13 FLAT PATTERN - KHAI TRIỂN TẤM 168 4.14 CÂU HỎI ÔN TẬP 168 4.15 BÀI TẬP CHƯƠNG 169 CHƯƠNG 5: LẮP RÁP 172 MỤC TIÊU CHƯƠNG 172 NỘI DUNG CHƯƠNG 172 5.1 GIỚI THIỆU CHUNG MÔI TRƯỜNG LẮP RÁP 173 5.2 CHÈN VÀ TẠO CHI TIẾT MỚI TRONG MÔI TRƯỜNG LẮP RÁP 174 5.2.1 Lệnh Place 174 5.2.2 Tạo chi tiết 175 5.2.3 Lệnh CREATE 175 5.2.4 Lệnh Place from content center 176 5.2.5 Lệnh FREE MOVE 178 5.2.6 Lệnh FREE ROTATE 178 5.3 GÁN RÀNG BUỘC LẮP RÁP CHO CÁC CHI TIẾT 178 5.4 HIỆU CHỈNH SAU KHI LẮP RÁP 183 5.4.1 Thay đổi khoảng cách chi tiết 183 5.4.2 Lệnh Pattern 184 Chọn định dạng video Hình 7.17 Hộp thoại save Có định dạng để lựa chọn *.wmv *.avi 7.8 XUẤT BẢN VẼ PHÂN RÃ Để có vẽ phân rã ta phải có file ipn (file trình diễn lắp ráp) thực mơi trường trình diễn lắp ráp Sau tạo khung vẽ (được trình bày chương 6) ta đưa file ipn vào mơi trường drawing lệnh Base Tùy chỉnh hình chiếu, tỉ lệ… để hình chiếu phù hợp (Hình 7.18) Hình 7.18 Hình chiếu tỉ lệ 273 7.9 ĐÁNH SỐ CÁC CHI TIẾT Để đánh số chi tiết, ta sử dụng lệnh Balloon để đánh số thứ tự tùy chỉnh Auto Balloon để tự động đánh số thứ tự cho chi tiết Để thực lệnh Balloon, sau gọi lệnh, ta nhấp chọn chi tiết cần đánh số thứ tự, kéo chuột đến vị trí cần đặt số thứ tự, nhấp chuột phải chọn Continue Để thực lệnh Auto Ballon, sau gọi lệnh hộp thoại hình 7.19 Hình 7.19 Hộp thoại Auto Balloon Sau ta chọn:  Select View Set: hình chiếu cần đánh số  Add or Remove Components: chọn chi tiết cần đánh số  Select Placement: vị trí đặt số thứ tự  Around: Đặt số xung quanh hình chiếu  Horizontal: Đặt số theo phương ngang  Vertical: Đặt số theo phương đứng  Balloon Shape: kiểu đánh số Sau đánh số ta hình 7.20 274 Hình 7.20 Đánh số thứ tự chi tiết Hình 7.21 Đánh số thứ tự chi tiết cụm máy 7.10 LẬP BẢNG KÊ Lệnh Parts List dùng để lập bảng kê chi tiết Sau gọi lệnh hộp thoại (Hình 7.22) ra, ta chọn hình chiếu cần tạo bảng kê, sau OK xác định vị trí đặt bảng kê 275 Hình 7.22 Hộp thoại Parts List Để chỉnh sửa bảng kê ta nhấp chuột phải vào bảng kê chọn Edit Part List, nhấp đúp chuột trái vào bảng kê Để thêm cột cho bảng kê, ta chọn Column Choose thoại (Hình 7.23) , hộp Hình 7.23 Hộp thoại Parts List Column Chooser Chọn đối tượng cần thêm bảng Available Properties Add vào bảng Selected Properties, sau Ok để thêm cột cho bảng kê Để đặt lại tên cho bảng kê ta chọn Table Layout (Hình 7.24) 276 , hộp thoại Hình 7.24 Hộp thoại Parts List Table Layout Đặt lại tên bảng kê phần Title ta đánh tên bảng kê vào phần title bỏ chọn title để bỏ tên bảng kê Direction để xếp thứ tự chi tiết đánh số, tăng dần giảm dần Heading dùng để xác định vị trí mục lục bảng kê, bên bên vị trí bảng kê 277 Chương HỖ TRỢ THIẾT KẾ MỤC TIÊU CHƯƠNG Sau học xong chương này, người học có khả năng: Thiết lập, chỉnh sửa phím tắt Các thao tác với tệp liệu Hỗ trợ tính tốn cho thiết kế Các tùy chỉnh cho mơ hình Biết thêm số chức khác NỘI DUNG CHƯƠNG Xuất nhập liệu Tính tốn cho thiết kế Xác định vật liệu trang trí cho mơ hình Một số chức khác Browser bar 8.1 XUẤT NHẬP DỮ LIỆU Autodesk Inventor hỗ trợ người dùng q trình thiết kế sử dụng mơ hình từ hệ thống CAD, CAD/CAM, CAE cách mở file AutoCAD chèn chúng vào Inventor trình thiết kế 8.1.1 Mở file - Open Trong Inventor ta mở Flies sau: SAT (.SAT), STEP (.STP, STE, STEP), IGES (.IGS, IGE, IGES), AutoCAD flie (.DWG, DXF), Pro/Engineer File (.PRT, ASM) Để mở file ta chọn Open từ File menu chọn dạng file danh sách file cần mở 8.1.2 Chèn File - Insert Trong trình vẽ phác ta chèn file AutoCAD vào cách chọn 278 Panel bar Khi Inventor chọn đối tượng mặt phẳng XY khơng gian mơ hình chèn chúng vào vẽ phác 8.1.3 Xuất file cho AutoCad Trong trường hợp ta xuất vẽ mơ hình từ Inventor sang AutoCAD hiệu chỉnh file Trong trường hợp Inventor tạo vẽ AutoCAD đặt tất đối tượng vào không gian giấy vẽ dạng DWG file Nếu có nhiều trang (Sheet) vẽ Inventor, trang lưu thành DWG file tương ứng 8.1.4 Lưu file Để sử dụng mơ hình chi tiết lắp ráp Inventor phân tích thiết kế tạo hình ảnh thật, hệ thống CAM,… ta lưu Inventor với nhiều định dạng file khác lệnh Save, Save As, Save Copy As… Các định dạng file Inventor Inventor File Part file Dạng file BMP (file type) (*.bmp) để lưu IGES (.igs, ige, iges) Assembly file BMP (*.bmp) Presentation file Drawing file BMP (*.bmp) BMP (*.bmp) IGES (.igs, *.pnp ige, iges) DWG(*.dwg) SAT (*.sat) DXF(*.dxf) *.xml SAT (*.sat) STL (*.stl) STEP (.stp, ste, step) *.ptp *.xml *.xml *.xml *.xgl *.zgl *.zgl 279 8.2 ĐO KIỂM THIẾT KẾ - MEASURE Lệnh Measure dùng để đo độ dài, góc, diện tích, chu vi biên dạng mặt soild Gọi lệnh từ Tool menu context menu sau gọi lệnh hộp thoại xuất (Hình 8.1) Ta đo: - Distance: Đo chiều dài khoảng cách hai điểm chọn Giá trị đo xuất hộp thoại - Radius: Đo bán kính đối tượng trịn Giá trị đo xuất hộp thoại - Angle: Đo góc cách chọn đối tượng Giá trị đo xuất hộp thoại - Loop: Đo chu vi cách nhấp vào biên dạng kín bề mặt solid Giá trị đo xuất hộp thoại - Area: Đo diện tích cách nhấp vào biên dạng kín bề mặt solid Giá trị đo xuất hộp thoại Hình 8.1 Hộp thoại Measure sử dụng 280 8.3 XÁC ĐỊNH VẬT LIỆU VÀ TRANG TRÍ CHO VẬT LIỆU 8.3.1 Xác định vật liệu Trên menu chọn Material danh sách tên vật liệu hình xuất Hình 8.2 Gán tên loại vật liệu 8.3.2 Tạo màu cho mô hình Để tơ màu cho mơ hình ta chọn Adjust xuất hình 8.3 Hình 8.3 Hộp thoại Adjust 281 Ta chọn màu sau nhấp chọn mơ hình cần tơ Sau chọn 8.3.3 Gán màu cho mặt solid Ngồi tơ màu cho mơ hình ta cịn gán màu cho bề mặt solid cách chọn mặt cần tô nhấn chuột phải chọn Properties, hộp thoại xuất (Hình 8.4) Chọn màu theo danh sách nhấn OK Hình 8.4 Hộp thoại Face Properties 8.3.4 Dán hình ảnh lên mặt solid - Decal Lệnh Decal dùng để dán hình ảnh, nhãn sản phẩm lên mặt solid Để dán hình ảnh lên mặt trước tiên ta phải tạo mặt phẳng làm việc, chọn mặt phác thảo sử dụng lệnh Image để chèn ảnh vào Hình 8.5 Hộp thoại decal Image: Chọn hình ảnh Face: Chọn mặt để dán Wrap to Face: Cho phép dán bao quanh mặt solid Chain Faces: Chọn nhiều mặt a) Trước Decal b) Sau Decal Hình 8.6 Sử dụng Decal để dán 282 8.4 MỘT SỐ CHỨC NĂNG KHÁC TRÊN BROWSER BAR 8.4.1 IProperties Sử dụng lệnh iProperties dùng để thiết lập thuộc tính cho chi tiết chọn Chọn chi tiết tên chi tiết Browser Bar, nhấp chuột phải chọn iProperties (Hình 8.7) Hình 8.7 Hộp thoại iProperties 283 Trong hộp thoại iProperties có trang để ta thiết lập thuộc tính như: General, Summary, Project, Status, Custom, Save, Physical Khi chọn xong vật liệu, ta nhấp vào biểu tượng update, khối lượng, diện tích, thể tích,… chi tiết cập nhật (Hình 8.8), giúp phỗ trợ cho việc thiết kế, tính tốn kết cấu chi tiết cụm máy Hình 8.8 Cập nhật khối lượng chi tiết sau gán vật liệu 8.4.2 Nhật ký thiết kế Nhật ký thiết kế để lưu hình dạng, màu sắc chất liệu mơ hình thêm thơng tin cần thiết cho mơ hình Chọn vùng đồ họa nhấp chuột phải chọn Create Note Nhập thơng tin cần thiết Nhấn Finish để hồn tất Hình 8.9 Thêm nhật ký thiết kế 284 8.5 HIỆN THỊ HÌNH ẢNH MƠ HÌNH Trong q trình thực mơ hình ta chọn chế độ hiển thị Ta vào View sau chọn Visual Style để chọn cách hiển thị mơ hình: hình ảnh (Shaded), hiển thị hình ảnh với đường lưới (Shaded with Hidden Edges), hiển thị đường lưới (Wireframe) hình 8.9 a) Shaded b) Hidden edges c) Wireframe Hình 8.10 Các dạng hiển thị mơ hình 285 TÀI LIỆU THAM KHẢO [1] Nguyễn Hữu Lộc Nguyễn Trọng Hữu, Thiết kế sản phẩm với Autodesk Inventor, Nhà xuất Tổng hợp TP Hồ Chí Minh, 2006 [2] Nguyễn Hữu Lộc, Mơ hình hố sản phẩm khí với Autodesk Inventor 2008, Nhà xuất Khoa học kỹ thuật, 2007 [3] Nguyễn Hữu Lộc, Thiết kế khí với AutoCAD Mechanical, NXB Tổng hợp TP Hồ Chí Minh, 2007 [4] Nguyễn Hữu Lộc, Bài tập mơ hình hóa hình học, NXB Đại học quốc gia TP Hồ Chí Minh, 2006 [5] An Hiệp, Trần Vĩnh Hưng Nguyễn Văn Thiệp, Phần mềm thiết kế công nghiệp, Nhà xuất Khoa học kỹ thuật, 2004 [6] Nguyễn Trọng Hữu, Hướng dẫn sử dụng Autodesk Inventor 2008 (Phần bản) Tập 1, NXB Thanh Hóa, 2007 [7] Trần Hữu Quế Nguyễn Văn Tuấn, Bài tập vẽ kỹ thuật khí tập hai, NXB Giáo dục, 2007 [8] Curtis Waguespack, Mastering Autodesk Inventor 2015 and Autodesk Inventor LT 2015, John Wiley & Sons, Inc., Indianapolis, Indiana, Publisher Sybex, 2014 [9] Kishore, Autodesk Inventor 2016, Learning by doing, Tutorial Books, 2015, www.tutorialbook.info [10] Frederick E Giesecke, Shawana Lockhart, Marla Goodman, Cindy M Johnson, Technical Drawing with Engineering Graphics 15th Edition, Pearson Education, Inc., Publisher Prentice Hall, 2016 286 ISBN: 978-604-73-6942-3 786047 369423 ... ĐẶNG MINH PHỤNG THIẾT KẾ KỸ THUẬT CƠ BẢN VỚI INVENTOR PROFESSIONAL 2018 NHÀ XUẤT BẢN ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH - 2019 THIẾT KẾ KỸ THUẬT NHÀ XUẤT BẢN CƠ BẢN VỚI INVENTOR ĐẠI HỌC... – 604 – 73 – 6942 – THIẾT KẾ KỸ THUẬT CƠ BẢN VỚI INVENTOR PROFESSIONAL 2018 ĐẶNG MINH PHỤNG Bản tiếng Việt TÁC GIẢ ©, TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP HCM, NXB ĐHQG-HCM Bản quyền tác phẩm bảo... tiến trình phát triển cơng nghệ CAD, thiết kế theo hướng truyền thống có hạn chế định tốc độ thiết kế thấp Vì hãng Autodesk đưa phần mềm thiết kế Với hướng thiết kế thiết kế 3D sở 2D, việc thay

Ngày đăng: 10/10/2022, 07:17

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w