TÌM-HIỂU-VỀ-TÌNH-HÌNH-GAME-TRUNG-QUỐC-HIỆN-NAY-Ở-THỊ-TRƯỜNG-VIỆT-NAM

14 4 0
TÌM-HIỂU-VỀ-TÌNH-HÌNH-GAME-TRUNG-QUỐC-HIỆN-NAY-Ở-THỊ-TRƯỜNG-VIỆT-NAM

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Hỗ trợ ôn tập [ĐỀ CƯƠNG CHƯƠNG TRÌNH ĐẠI HỌC] KINH TEÁ VAØ HOÄI NHAÄP TÌM HIỂU VỀ TÌNH HÌNH GAME TRUNG QUỐC HIỆN NAY Ở THỊ TRƯỜNG VIỆT NAM Phạm Thùy Dương* Tóm tắt Trò chơi trực tuyến (game online) là[.]

Hỗ trợ ơn tập [ĐỀ CƯƠNG CHƯƠNG TRÌNH ĐẠI HỌC] KINH TẾ VÀ HỘI NHẬP TÌM HIỂU VỀ TÌNH HÌNH GAME TRUNG QUỐC HIỆN NAY Ở THỊ TRƯỜNG VIỆT NAM Phạm Thùy Dương* Tóm tắt Trị chơi trực tuyến (game online) ngành công nghiệp Trung Quốc, tác động mạnh tới thị trường quốc tế thơng qua việc nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường quốc tế khu vực Trong xếp hạng 100 quốc gia có ngành cơng nghiệp game phát triển giới nay, Trung Quốc trở thành thị trường lớn thứ hai giới sau Mỹ Các nhà phát hành game Trung Quốc thành cơng việc mở rộng thị trường quốc tế, mà cịn đưa sản phẩm chiếm lĩnh thị phần lớn số nước, đáng ý Việt Nam Hiện nay, 80% thị phần game Việt Nam thuộc sản phẩm game Trung Quốc, game Trung Quốc trở thành lựa chọn giải trí cho số đơng người chơi game Việt Sự xâm nhập ạt sản phẩm game Trung Quốc vào Việt Nam đem lại nhiều hội giải trí cho người dân Việt, tạo điều kiện phát triển ngành game Việt, gây khơng tác động tiêu cực Từ khóa: game Trung Quốc, nguyên nhân, tác động, thị trường Mã số: 321 Ngày nhận bài: Ngày hoàn thành biên tập: Ngày duyệt đăng: Abstract Though online games has only been an emerging industry in China recently, it has drawn a significant influence upon the world market through its quick domination in both international and regional one In the Top 100 highly industrialized countries of the world, China has taken the 2nd place, only after the United States Chinese online games publishers not only succeeds in expanding their products and reputation to other parts of the world, but it also takes a high proportion in the market share of the target markets, especially Vietnam Nowadays, more than 80% of Vietnam online games market share belongs to Chinese products, which become the number one choice for the majority of Vietnamese gamers The massive market penetration of Chinese online games has brought numbers of entertainment opportunities for Vietnam, facilitating the advancement of Vietnam online games industry, however, this has still imposed some negative effects Key words: Chinese online games, market, causes, consequences Paper No 321 Date of receipt: Date of revision: Đặt vấn đề Từ quốc gia chưa có tên ngành cơng nghiệp văn hóa giới vào năm 90 kỷ XX, bước sang thập niên thứ hai kỷ XXI, Trung Quốc vươn lên đứng hàng thứ quốc gia xuất nhập văn hóa lớn giới Đồng thời, ngành cơng nghiệp khơng khói * Date of approval: đóng góp lớn cho kinh tế lớn thứ hai giới Hiện, tỉ lệ đóng góp ngành thương mại xuất kinh tế Trung Quốc khoảng 20%, sản phẩm văn hóa có tỉ lệ đóng góp khơng nhỏ Nếu năm 2010, xuất công nghiệp văn hóa Trung Quốc đạt 11.67 tỷ USD, tăng 12% so với kỳ năm 2009, đến năm Hỗ trợ ơn tập Số 85 (10/2016) [ĐỀ CƯƠNG CHƯƠNG TRÌNH ĐẠI HỌC] Tạp chí Kinh tế đối ngoại 113 Hỗ trợ ơn tập [ĐỀ CƯƠNG CHƯƠNG TRÌNH ĐẠI HỌC] KINH TẾ VÀ HỘI NHẬP 2012, xuất cơng nghiệp văn hóa đạt 25.9 tỷ USD, tăng 38.5% so với kỳ năm 2011 Năm 2013, kim ngạch xuất công nghiệp văn hóa đạt 25,13 tỷ USD, tăng 2,6% so với năm 20061 Năm 2015, giá trị gia tăng công nghiệp văn hóa Trung Quốc 2723,5 tỷ NDT, tăng 11% so với kỳ năm 2014, chiếm 3,97% GDP, tăng 0,16% so với năm 20142 Chính vậy, phát triển cơng nghiệp văn hóa trở thành ba chiến lược quan trọng quốc gia Trung Quốc: chiến lược “làm giàu kinh tế”; chiến lược “sáng tạo khoa học kỹ thuật”; chiến lược “phát triển sản nghiệp văn hóa” Cùng với sóng mở cửa tồn kinh tế, cơng nghiệp văn hóa Trung Quốc bước đầu thể lực cạnh tranh quốc tế với đối thủ mạnh Mỹ, Nhật Bản, Hàn Quốc tác động tới nhà đầu tư nước thu hút mạnh nguồn vốn quốc tế đầu tư vào thị trường nội địa, đặc biệt thể bật lĩnh vực game online năm gần Chính phủ Trung Quốc trọng đầu tư cho ngành game, với mong muốn chuyển đổi từ Trung Quốc “chế tạo ” sang Trung Quốc “sáng tạo”, qua 10 năm, ngành game Trung Quốc có bước đột phá đáng kinh ngạc, “xâm lấn” hầu hết thị trường nước giới, chí số số nước, game Trung Quốc chiếm thị phần lớn có ảnh hưởng định, có thị trường Việt Nam Tình hình thị trường game Trung Quốc 10 năm trước đây, làng game Việt bắt đầu hình thành, game thủ Việt Nam hầu hết quen thuộc với game có xuất xứ từ Hàn Quốc; Trung Quốc Đại lục, sản phẩm game xứ Hàn chiếm thị phần lớn Tuy nhiên, năm sau, giai đoạn 20052006, ngành game Trung Quốc phát triển cách ngoạn mục, khơng giành vị trí làng game nước, game Trung Quốc dần xâm lấn sang thị trường nước có cơng nghiệp game tiên tiến khác Hàn Quốc, Nhật Bản, Mỹ Trong xếp hạng 100 quốc gia có ngành công nghiệp game phát triển giới IESHerpa năm 2014, Trung Quốc trở thành thị trường lớn thứ hai giới sau Mỹ3 Các nhà phát hành game Trung Quốc thành công việc mở rộng thị trường nước giới Nếu doanh thu từ việc xuất game nước Trung Quốc năm 2010 đạt 230 triệu USD, đến năm 2012 số đạt 570 triệu USD, năm 2013 1,82 tỷ USD tăng 219,30% so với năm 2012, năm 2014 3,07 tỷ USD, tăng 69,02% so với năm 20134 Mặc dù game Trung Quốc có mặt hầu hết quốc gia giới, phân bố thị trường cường quốc game có chênh lệch rõ nét Bộ Tài phân bố 4,8 tỷ NDT cho Quỹ phát triển cơng nghiệp văn hóa năm 2013 (2013), truy cập ngày 10 tháng năm 2016, từ http:// www.gov.cn/gzdt/ 2013-11/19/content_2530048 htm Năm 2015, cơng nghiệp văn hóa Trung Quốc tăng 11% so với năm trước, chiếm 3,97% GDP (2016), truy cập ngày tháng năm 2016, từ http://finance.sina.com.cn/roll/2016-08-30/doc-ifxvixsh6951301.shtml Theo thống kê Interactive entertainment Sherpa, truy cập ngày 16/11/2015, từ http://www.iesherpa com/?cat=74 Hiệp hội ngành game Trung Quốc, công ty số liệu quốc tế (2014), Báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc nước năm 2014, truy cập ngày tháng năm 2016 , từ http://cdn.cgigc.com.cn/report/2014/2014report_ market_15.04.23F.pdf 114 Tạp chí Kinh tế đối ngoại Số 85 (10/2016) Hỗ trợ ơn tập [ĐỀ CƯƠNG CHƯƠNG TRÌNH ĐẠI HỌC] KINH TẾ VÀ HỘI NHẬP 4% 27% Các nước khác Châu Âu Bắc Mỹ Nam Mỹ Đông Nam Á Đông Á Nội địa 12% 9% 3% 19% 26% Hình 1: Tình hình phân bố thị trường game Trung Quốc năm 2012 Nguồn: GPC IDC 20125 120 110 113 100 79 80 50 60 37 40 23 20 11 Các nước Châu Âu Bắc Mỹ Nam Mỹ khác Đông Nam Á Đơng Á Nội địa Hình 2: Số lượng game Trung Quốc xuất đến nước giới năm 2012 Nguồn: GPC IDC 20126 Theo tổng kết báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc nước ngồi GPC GNC thực cơng bố năm 2012, thị trường nội địa chiếm 27% thị phần, khu vực Đông Nam Á nước đứng thứ hai giới bảng thị trường game Trung Quốc với 26% thị phần, nước Đông Á chiếm 19%, châu Âu 12%, Bắc Mỹ 9%, Nam Mỹ 3% nước khác 4% Cũng theo bảng báo cáo, vào năm 2012, Trung Quốc xuất 110 đầu game vào thị trường Đông Nam Á, 31 đầu game so với thị trường nước Đơng Á Điều cho thấy, ngành công nghiệp game Trung Quốc tác động mạnh chiếm lĩnh thị trường Đông Nam Á.Trong thị trường Đông Nam Á, Việt Nam Malayxia hai quốc gia nhập nhiều game Trung Quốc Hiệp hội ngành game Trung Quốc, công ty số liệu quốc tế (2012), Báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc nước năm 2012, truy cập ngày tháng năm 2016, từ http://www.taodocs.com/p-45210415.html Hiệp hội ngành game Trung Quốc, công ty số liệu quốc tế (2012), Báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc nước năm 2012, truy cập ngày tháng năm 2016, từ http://www.taodocs.com/p-45210415.html Số 85 (10/2016) Tạp chí Kinh tế đối ngoại 115 Hỗ trợ ơn tập [ĐỀ CƯƠNG CHƯƠNG TRÌNH ĐẠI HỌC] KINH TẾ VÀ HỘI NHẬP 2% 7% 21% Brunei Phillipin Lào 2% Malayxia Indonexia Myanma 21% Thái Lan ệtViNam 17% 2% 11% Hình 3: Tình hình xuất game Trung Quốc vào nước khu vực Đông Nam Á năm 2012 Nguồn: GPC, IDC CNG 2012 70 61 62 60 50 50 51 40 32 30 20 20 10 6 Singapore Malayxia Thái LanPhillipin Việt Nam Indonexia Myanma Lào Brunei Hình 4: Số lượng game Trung Quốc xuất vào nước khu vực Đông Nam Á năm 2012 Nguồn: GPC, IDC CNG 20128 Theo Báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc nước GPC GNC thực công bố năm 2012, Việt Nam Malayxia chiếm 21% thị phần game Trung Quốc thị trường Đông Nam Á, Trung Quốc xuất 62 sản phẩm game vào thị trường Việt Nam năm 2012, thị trường Malayxia sản phẩm game Điều cho thấy, Việt Nam trở thành thị trường lớn đầy tiềm ngành công nghiệp Trung Quốc không khu vực Đông Nam Á mà tồn giới 10 năm sau cơng ty Trung Quốc bắt đầu xâm nhập vào thị trường Việt Nam như: công ty Kim Sơn, công ty Cự Nhân, Hiệp hội ngành game Trung Quốc, công ty số liệu quốc tế (2012), Báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc nước năm 2012, truy cập ngày tháng năm 2016, từ http://www.taodocs.com/p-45210415.html Hiệp hội ngành game Trung Quốc, công ty số liệu quốc tế (2012), Báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc nước năm 2012, truy cập ngày tháng năm 2016, từ http://www.taodocs.com/p-45210415.html 116 Tạp chí Kinh tế đối ngoại Số 85 (10/2016) Hỗ trợ ơn tập [ĐỀ CƯƠNG CHƯƠNG TRÌNH ĐẠI HỌC] KINH TẾ VÀ HỘI NHẬP nay, 80% thị phần thị trường game Việt Nam thuộc sản phẩm game Trung Quốc, game Trung Quốc trở thành lựa chọn giải trí cho số đơng cộng đồng người chơi game Việt Nguyên nhân game Trung Quốc chiếm lĩnh thị trường Việt Nam Khi theo dõi viết trang mạng xã hội diễn đàn game, nhận thấy đa số người chơi game Việt khơng ủng hộ trị chơi game có nguồn gốc từ Trung Quốc, sản phẩm game Trung Quốc lại chiếm thị phần lớn vậy? Điều lý giải từ phía nhà phân phối phía người chơi Đối với nhà phân phối game: Nhìn khắp thị trường game Việt Nam ta thấy, sản phẩm có xuất xứ từ Trung Quốc phát hành cách liên tục lợi đặc biệt Lý nhà phân phối Việt ưa chuộng game Trung Quốc bao gồm: Thứ nhất, sản phẩm game Trung Quốc đa dạng số lượng nội dung Như đề cập tới, năm 2012, Trung Quốc tung 113 sản phẩm game phục vụ cho thị trường nước, 110 sản phẩm game xuất sang nước Đông Nam Á, 62 sản phẩm game xâm nhập vào thị trường Việt Nam Đây số thức nhập ngạch tổng kết qua báo cáo cụ thể, chưa kể đến sản phẩm game nhập lậu Với lượng doanh nghiệp game khổng lồ, ngành cơng nghiệp game Trung Quốc có lực cung lớn quốc gia giới Ở thể loại game, từ nội dung chất lượng, dù game PC hay webgame, tựa game Trung Quốc phong phú, biến động không ngừng, đáp ứng nhu cầu nhà phân phối game đặt Theo nhà phát hành game: “Khi cần webgame hồn tồn đối tác làm game Trung Quốc hoàn tất vài tuần Họ có đội ngũ làm tiếng Việt, hệ thống đồ họa đầy đủ, khiến người mua game hài lòng với mức giá hợp lý Với lợi thể cạnh trạnh ấy, rõ ràng mạng lưới game Trung Quốc lan tỏa lấn chiếm ngóc ngánh thị phần game Việt điều dễ hiểu Cho dù có phản đối, khơng thích, người chơi game dễ dàng quay đầu phủ nhận sức hấp dẫn khó giải thích mn hình game Trung Quốc10” Thứ hai, game online Trung Quốc có giá mua thấp nhiều so với game loại Hàn Quốc hay Âu Mỹ Được biết, webgame (mà Việt Nam nhiều gamer đánh giá “game rác”) định giá 15.000USD- 35.000 USD sản phẩm nhà sản xuất hạng trung Trung Quốc sản xuất Phân khúc game chất lượng cao giá tầm 100.000USD Chưa kể tới sản phẩm game “bom tấn” mức giá bị đẩy cáo nhà phân phối cạnh tranh mua game11 Trong đó, đa số nhà phân phối game Việt Nam nhà phân phối vừa nhỏ, vốn không nhiều, định hướng nhà phân phối phát hành game phân khúc để dễ dàng thu hồi vốn Hiệp hội ngành game Trung Quốc, công ty số liệu quốc tế (2014), Báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc nước năm 2014, truy cập ngày tháng năm 2016 , từ http://cdn.cgigc.com.cn/report/2014/2014report_ market_15.04.23F.pdf 10 Thanh Nguyên (2014), Vì game Trung Quốc thắng , truy cập ngày 15 tháng năm 2016, từ http://gosu vn/tin-tuc/game-trong-nuoc/lang-game-viet-vi-sao-game-trung-quoc-thang-the-.html 11 Hà Thu (2016), Game chất lượng thấp ạt tràn Việt Nam, sao?, truy cập ngày 17 tháng năm 2016, từ http://infogame.vn/thi-truong/game-chat-luong-thap-van-o-at-tran-ve-viet-nam-vi-sao-30108.html Hỗ trợ ơn tập Số 85 (10/2016) [ĐỀ CƯƠNG CHƯƠNG TRÌNH ĐẠI HỌC] Tạp chí Kinh tế đối ngoại 117 Hỗ trợ ơn tập [ĐỀ CƯƠNG CHƯƠNG TRÌNH ĐẠI HỌC] KINH TẾ VÀ HỘI NHẬP tăng doanh thu cách nhanh chóng, mua sản phẩm game giá cao, thu hồi vốn chậm hơn, đồng nghĩa với rủi ro mà họ phải chịu cao Đó lý game Trung Quốc với ưu giá lựa chọn số cho nhà phân phối Thứ ba, Các nhà sản xuất game Trung Quốc biết cách đáp ứng yêu cầu khách hàng Một số doanh nghiệp phát hành game Việt Nam thừa nhận, gần yêu cầu sửa đổi sản phẩm, bổ sung tính năng, cập nhật tiện ích cho người chơi , nêu ra, nhà sản xuất Trung Quốc thỏa mãn thời gian nhanh có thể12 Điều thuận tiện nhiều so với sản phẩm game Hàn Quốc hay Âu Mỹ, họ thường yêu cầu tổng hợp lỗi, chỉnh sửa tiến hành xử lý cho khách hàng Về phía người chơi: Người chơi game Việt Nam thường chê game Trung Quốc nghèo nàn cách chơi, lặp lặp lại loại hình quen thuộc, game Trung Quốc phát triển không ngừng thu hút số lượng lớn người chơi Đó nhà sản xuất game Trung Quốc biết cách đánh thị hiếu khách hàng Thứ nhất, lối chơi đơn giản, dễ hiểu: Khi bắt đầu xây dựng ngành công nghiệp game, game online Trung Quốc lấy đề tài chủ yếu kiếm hiệp cách chơi game có nhiều nét giống với game Hàn Quốc Nhưng, ngày, họ lược bớt phần phức tạp để hướng tới đại đa số game thủ bình thường, đồng thời để bắt nhịp tốt với xu thời đại chơi game chủ yếu để giải trỉ Đặc biệt xã hội đầy áp lực nay, nhu cầu giải trí người ngày tăng, phần lớn thời gian người dành cho học tập, công việc, nghiên cứu, thời gian giải trí hãn hữu Do vậy, chơi game có tính khó, địi hỏi tìm tòi, suy nghĩ, khiến người chơi dễ nản chí Dù cách chơi cách thức game sản phẩm game Trung Quốc hạn chế, lối chơi đơn giản, khơng địi hỏi nhiều tư duy, đặc điểm lại giúp cho nhiều game thủ tìm thú vui giải trí Thứ hai, tác động sản phẩm văn hóa cơng nghiệp khác Bên cạnh ngành công nghiệp game, từ sớm, Trung Quốc xuất nhiều phim truyền hình, phim điện ảnh sách, tiểu thuyết vào thị trường Việt Nam Các tập truyện kiếm hiệp Ỷ Thiên Đồ Long Ký, Anh hùng xạ điêu, Thiên Long bát nhiều hệ Việt Nam tiếp nhận, kèm với phim dài tập chiếu liên tục truyền hình phát hành hình thức băng đĩa Chính yếu tố “kiếm hiệp” phần tạo nên thành công cho game Trung Quốc Việt Nam Các game online nhập vai kiếm hiệp tạo lợi định cho riêng so với đối thủ cạnh tranh khác Từ bối cảnh, tên môn phái chiêu thức tất vốn quen thuộc với người chơi, trở nên hút Theo Báo cáo số liệu điều tra tác động cơng nghiệp văn hóa từ nước Đông Bắc Á tới Việt Nam, 37,6% người điều tra chọn lý thích game Trung Quốc nội dung hấp dẫn13 Thứ ba, giá game Trung Quốc hợp lý, phù hợp với thu nhập người Việt Nam Hiện nay, GDP bình quân đầu người Việt Nam thấp hầu khu vực- nhận định báo cáo Năng suất Việt Nam 2014 Viện Năng suất Việt Nam Thanh Nguyên (2014), Vì game Trung Quốc thắng thế, truy cập ngày 15 tháng năm 2016, từ http://gosu vn/tin-tuc/game-trong-nuoc/lang-game-viet-vi-sao-game-trung-quoc-thang-the-.html 13 PGS.TS Phạm Hồng Thái (2016), Sự phát triển cơng nghiệp văn hóa nước Đông Bắc Á tác động đến Việt Nam, Đề tài cấp Bộ, Quỹ phát triển khoa học cơng nghệ quốc gia 12 118 Tạp chí Kinh tế đối ngoại Số 85 (10/2016) Hỗ trợ ơn tập [ĐỀ CƯƠNG CHƯƠNG TRÌNH ĐẠI HỌC] KINH TẾ VÀ HỘI NHẬP (VNPI) biên soạn14 Cũng theo báo cáo, năm 2013, GDP bình quân đầu người Việt Nam đứng hàng thứ nước Asean, đạt 1911 USD, GDP bình quân đầu người Phillippin 2765 USD, Indonexia 3475 USD, Thái Lan 5779 USD, Malayxia 10538 USD Singapore 55182 USD Thu nhập bình quân đầu người thấp, tỷ lệ người chơi game lại nhiều khu vực Đơng Nam Á, hầu hết game thủ Việt Nam lựa chọn game Trung Quốc với chi phí rẻ, phù hợp với thu nhập thân Tác động game Trung Quốc tới Việt Nam Tác động tích cực: Ở Việt Nam, game bắt đầu xuất vào năm 2004-2005 phát triển mạnh mẽ, công nghiệp nước lại phát triển hạn chế Chúng ta có game Flapy bird gần đột phá, nhiều nước đào tạo hàng nghìn người để sản xuất game, thị trường game Việt Nam chủ yếu game nước Cách 10 năm, Trung Quốc chủ yếu nhập game từ nước ngồi, nhận thấy lợi ích ngành game, phủ Trung Quốc đưa game vào chương trình nghiên cứu phát triển cơng nghệ cao Năm 2004, dự án phát triển 100 game trực tuyến năm hưởng thuế ưu đãi, vốn Đến năm 2009, Trung Quốc hình thành cơng nghiệp game phát triển mạnh mẽ15 Sự xâm nhập ạt game Trung Quốc khiến cho ngành game Việt Nam trở nên sơi động hơn, phủ Việt Nam tham khảo sách Trung Quốc áp dụng để đẩy mạnh ngành công nghiệp game, công ty sản xuất game Việt Nam học hỏi kinh nghiệm từ khâu sản xuất sản phẩm game, khâu tiếp thị quảng cáo game dịch vụ hậu công ty game Trung Quốc Sự xuất sản phẩm game Trung Quốc góp phần làm phát triển ngành cơng nghiệp giải trí Việt Nam, đem lại doanh thu định cho ngân sách nhà nước, giải việc làm cho người lao động Theo Bộ trưởng Nguyễn Bắc Sơn, năm 2012, doanh thu từ game Việt Nam khoảng 5000 tỷ, tạo việc làm cho khoảng 7500 người Và đà phát triển, đây, Chính phủ ban hành Nghi định, đưa game vào dịch vụ nội dung số để khuyến khích góp phần phát triển cơng nghệ thơng tin Việt Nam16 Hiện nay, sống ngày nhiều lo toan, áp lực, người ln tìm cho phương thức giải trí để tránh căng thẳng, tìm lại cân sống Đó lý nước có kinh tế phát triển, ngành cơng nghiệp giải trí trọng không ngừng mở rộng quy mô Trong thời đại công nghệ thông tin ngày nay, game online trở thành ngành cơng nghiệp giải trí Khi xâm nhập vào thị trường Việt Nam, game Trung Quốc với ưu điểm riêng đáp ứng nhu cầu đông đảo người chơi game Việt Nam, đem lại cho họ thêm lựa chọn giải trí Việt Nam có khoảng 20 triệu người sử dụng internet, 50% số có sử dụng dịch vụ game, trở thành thị trường game lớn thứ giới Điều cho thấy số lượng người chọn game để giải trí cao Tác động tiêu cực: doanh nghiệp Trung GDP bình quân đầu người Việt Nam thua xa Phillipin (2015), truy cập ngày 12 tháng năm 2016, từ http:// vietnamnet.vn/vn/kinh-doanh/277585/gdp-binh-quan-dau-nguoi-viet-nam-thua-xa-philippines.html 15 Khơng mặt trái mà triệt tiêu phát triển game online (2014), truy cập ngày 18 tháng năm 2016 từ http:// vietnamnet.vn/vn/cong-nghe/205574/khong-vi-mat-trai-ma-triet-tieu-phat-trien-game-online.html 16 Khơng mặt trái mà triệt tiêu phát triển game online (2014), truy cập ngày 18 tháng năm 2016 từ http://viet-namnet.vn/vn/cong-nghe/205574/khong-vi-mat-trai-ma-triet-tieu-phat-trien-game-online.html 14 Hỗ trợ ôn tập Số 85 (10/2016) [ĐỀ CƯƠNG CHƯƠNG TRÌNH ĐẠI HỌC] Tạp chí Kinh tế đối ngoại 119 Hỗ trợ ơn tập [ĐỀ CƯƠNG CHƯƠNG TRÌNH ĐẠI HỌC] KINH TẾ VÀ HỘI NHẬP Quốc phát hành game khơng phép ngày nhiều Việt Nam làm cho môi trường kinh doanh nước ta không lành mạnh Theo thông tư số 24/2014/TT-BTTTT Bộ TT&TT quy định rõ, trò chơi điện tử có tương tác nhiều người chơi với đồng thời qua hệ thống máy chủ trị chơi doanh nghiệp (trị chơi G1), phải có thơng tin trụ sở với địa số điện thoại rõ ràng Doanh nghiệp phải thực thủ tục đề nghị cấp giấy phép cung ứng dịch vụ thủ tục cấp chứng nhận đăng ký cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử tương ứng với loại trò chơi Tuy nhiên, nhiều game Trung Quốc lại nhập vào Việt Nam qua đường không phép, gọi “game lậu”, “game rác”, “game không phép” Những game lậu thu từ game thủ Việt Nam khoản tiền khơng nhỏ Ví dụ: quan chức truy quét cổng game lậu: Koramgame, Myw vn, Gaubay.vn cổng game mạnh nhà phát hành đến từ Trung Quốc “Một ngày KoramGame thu từ game thủ Việt Nam 1,3-1,5 tỷ đồng”17 Một vụ game lậu điển hình gần vụ game Lục Long Tam Quốc 3D sau thời gian liên tục đăng tin quảng bá trang thông tin điện tử, thức mắt thị trường vào ngày 8/6/2016, nhiên khơng có thơng tin liên quan đến nhà phát hành game này18 Trong doanh nghiệp nước phải chịu chi phối nhiều Nghị định, thông tư tuân thủ quy định phát hành trò chơi điện tử có phép theo luật pháp Việt Nam doanh nghiệp Trung Quốc lại thủ đoạn khác để phát hành trái phép, thu lợi bất Cho đến năm 2015, nước ta có 26 doanh nghiệp cấp phép kinh doanh trò chơi điện tử G1, số ỏi so với thực tiễn phát triển không ngừng thị trường game online Mặc dù cấp phép kinh doanh, điều khơng có nghĩa tồn sản phẩm doanh nghiệp có giấy phép phát hành, mà phải trải qua quy trình theo quy định, Thông tư 24 Bộ Thông tin - Truyền thơng Trong đó, gần pháp luật nước ta chưa có quy định liên quan để quản lý, thu thuế đối tượng nước kinh doanh phát hành game nước ta Do vậy, việc game không phép tràn lan làm cho môi trường kinh doanh ngành game nước chưa công lành mạnh, đặc biệt bối cảnh doanh nghiệp nước ta chủ yếu doanh nghiệp vừa nhỏ, sức cạnh tranh cịn yếu; ngồi cịn cản trở phát triển nhà phát hành game Việt kinh doanh lành mạnh, gây thiệt hại cho doanh thu nhà nước Trung Quốc trọng phát triển ngành cơng nghiệp game với mục đích thu khoản lợi nhuận cao, quảng bá hình ảnh Trung Quốc giới Theo Bộ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Bắc Sơn, nhà nước Trung Quốc đưa yêu cầu tất game Trung Quốc phải sản xuất theo phong mỹ tục Trung Quốc để tuyên truyền lịch sử Trung Quốc Nên, họ khuyến khích game Trung Quốc phát triển nước với điều kiện tất game phải đảm bảo yếu tố đó, đưa văn hóa Trung Quốc nước ngồi19 Thị trường Không thể tin vào game rác Trung Quốc (2014), truy cập ngày tháng năm 2016 từ http://www.baomoi com/khong-the-tin-vao-game-rac-cua-trung-quoc/c/13283246.epi 18 Điệp Lưu (2016), Lục Long Tam Quốc 3D - Game lậu núp bóng Trung Quốc hồnh hành làng game Việt, truy cập ngày 30 tháng năm 2016 http://infogame.vn/game-online/luc-long-tam-quoc-3d-game-lau-nup-bongtrung-quoc-hoanh-hanh-lang-game-viet-27884.html 19 Khơng mặt trái mà triệt tiêu phát triển game online (2014), truy cập ngày 18 tháng năm 2016 từ http://vietnamnet.vn/vn/cong-nghe/205574/khong-vi-mat-trai-ma-triet-tieu-phat-trien-game-online.html 17 120 Tạp chí Kinh tế đối ngoại Số 85 (10/2016) Hỗ trợ ơn tập [ĐỀ CƯƠNG CHƯƠNG TRÌNH ĐẠI HỌC] KINH TẾ VÀ HỘI NHẬP xuất game lớn Trung Quốc Việt Nam Phần lớn người chơi game Việt độ tuổi thiếu niên, lứa tuổi dần phát triển tâm sinh lý, nhận thức định hướng sống Việc tiếp nhận chơi game Trung Quốc thời gian dài, vơ hình chung có ảnh hưởng định Hơn nữa, bên cạnh sản phẩm game phát hành lành mạnh, game lậu phát hành chui vào Việt Nam sản phẩm chưa kiểm duyệt nội dung, đầu game gây ảnh hưởng tiêu cực hệ thiếu niên Việt Nam Hiện nay, đa số game Trung Quốc phát hành Việt Nam game kiếm hiệp, ví dụ: Game Thần long huyết kiếm lấy bối cảnh Trung Quốc đầu kỷ 20 với nhiều trường phái võ hiệp kiếm, đao, quyền, cước, pháp bảo với loại vũ khí đại sung (hỏa thương), trảo…, tháng 7/2016 có mắt game Ngự kiếm hồng trần, lấy bối cảnh đời Thịnh Đường Võ Hoàng, đưa người chơi khám phá giới quan rộng lớn, phiêu lưu mạo hiểm, giàu tính chiến thuật…Các nhà phát hành game Trung Quốc dày công sáng tạo sản phẩm game để tái lại chiêu thức tiếng tiểu thuyết kiếm hiệp tiếng nhà văn Kim Dung, Cổ Long… Người chơi game chơi hóa thân vào nhân vật, tham gia phiêu lưu, chiến đấu với đối thủ Đây mặt trái game Trung Quốc, người chơi đắm chìm giới ảo, cân với giới thực, ảnh hưởng đến sinh hoạt, học tập công việc Hơn thế, nhiều việc vụ án đau lòng xảy game online gây ra, nhiều người gọi tình trạng xuống cấp hay suy thối đạo đức chí băng hoại đạo đức game online Kết luận Trong năm gần đây, ngành công nghiệp văn hóa Trung Quốc có những bước tiến đột phá, phủ Trung Quốc đặc biệt quan tâm đầu tư thích đáng nên quy mơ ngành cơng nghiệp văn hóa Trung Quốc khơng ngừng mở rộng bao gồm ngành truyền thống điện ảnh, xuất ,cũng ngành công nghiệp văn hóa kiểu có xu phát triển mạnh game Chỉ khoảng thời gian 10 năm, ngành game Trung Quốc đáp ứng đủ nhu cầu nước, mà xâm lấn thị trường nước lớn Nhật, Hàn Quốc, Mỹ, vươn lên trở thành thị trường game lớn thứ hai giới sau Mỹ Là cửa ngõ khu vực Đông Nam Á, Việt Nam điểm đến ngành cơng nghiệp văn hóa Trung Quốc khu vực Hiện nay, Việt Nam trở thành thị trường lớn ngành công nghiệp game Trung Quốc Không thể phủ nhận ngành game Trung Quốc đem lại nhiều hội việc làm giải trí cho người Việt Nam, tạo điều kiện cho công ty phát hành game Việt Nam học hỏi kinh nghiệm Tuy nhiên, tình hình game lậu gây thất kinh tế cho phủ Việt Nam, gây khó khăn cạnh tranh lành mạnh cho cơng ty game Việt Nam Đây nhân tố ảnh hưởng đến tình hình an ninh, xã hội Việt Nam nội dung game lậu không thông qua kiểm duyệt Do vậy, đến lúc quan có thẩm quyền siết chặt công tác quản lý để ngăn chặn game lậu có nội dung khơng lành mạnh xâm nhập vào Việt Nam Đồng thời, nhà phát hành game Việt liên kết sáng tạo sản phẩm game Việt, mang đậm phong mỹ tục người Việt dấu ấn lịch sử Việt Nam, góp phần lành mạnh hóa thị trường game phát triển ngành cơng nghệ thơng tin nước nhà. Hỗ trợ ơn tập Số 85 (10/2016) [ĐỀ CƯƠNG CHƯƠNG TRÌNH ĐẠI HỌC] Tạp chí Kinh tế đối ngoại 121 Hỗ trợ ơn tập [ĐỀ CƯƠNG CHƯƠNG TRÌNH ĐẠI HỌC] KINH TẾ VÀ HỘI NHẬP Tài liệu tham khảo Bộ Tài phân bố 4,8 tỷ NDT cho Quỹ phát triển công nghiệp văn hóa năm 2013 (2013), truy cập ngày 10 tháng năm 2016, từ http:// www.gov.cn/gzdt/ 201311/19/ content_2530048 htm Cải cách thể chế văn hóa Trung Quốc giành thành tựu mang tính lịch sử (2013), truy cập ngày 14 tháng năm 2016 , từ http://news.xinhuanet.com/zgjx/2013-06/14/c_132453952.htm Cơng nghiệp văn hóa Trung Quốc năm 2015 tăng 11% so với năm trước, chiếm 3,97% GDP (2016), truy cập ngày tháng năm 2016, từ http://finance.sina.com.cn/roll/2016-08-30/doc-ifxvixsh6951301.shtml Hà Thu (2016), Game chất lượng thấp ạt tràn Việt Nam, sao?, truy cập ngày 17 tháng năm 2016, từ http://infogame.vn/thi-truong/game-chat-luong-thapvan-o-at-tran-ve-viet-nam-vi-sao-30108.html Hiệp hội ngành game Trung Quốc, công ty số liệu quốc tế (2012), Báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc nước năm 2012, truy cập ngày tháng năm 2016, từ http://www.taodocs.com/p-45210415.html Hiệp hội ngành game Trung Quốc, công ty số liệu quốc tế (2014), Báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc nước năm 2014, truy cập ngày tháng năm 2016 , từ http://cdn.cgigc.com.cn/report/2014/2014report_market_15.04.23F.pdf Interactive entertainment Sherpa, truy cập ngày 16/11/2015, từ http://www.iesherpa com/?cat=74, Khơng mặt trái mà triệt tiêu phát triển game online (2014), truy cập ngày 18 tháng năm 2016 từ http://vietnamnet.vn/vn/cong-nghe/205574/khong-vi-mat-trai-ma-triettieu-phat-trien-game-online.html Nguyễn Văn Hy (2013): Tìm hiểu thêm cơng nghiệp sáng tạo cơng nghiệp văn hóa, tạp chí Nghiên cứu văn hóa, số 3, tr.54-59 10 Nguyên Thi Thu Phương (chủ biên), 2013: Sư trôi dây cua sưc manh mêm Trung Quôc 2011-2020 va vân đê đăt cho Viêt Nam, Nxb Tư điên Bach khoa, Ha Nôi 11 Nguyên Thi Thu Phương (2012): Văn hoa tiên trinh trôi dây cua Trung Quôc, Tap chi Nghiên cưu Trung Quôc, sô 12 PGS.TS Phạm Hồng Thái (2016), Sự phát triển cơng nghiệp văn hóa nước Đơng Bắc Á tác động đến Việt Nam, Đề tài cấp Bộ, Quỹ phát triển khoa học công nghệ quốc gia 13 Thanh Nguyên (2014), Vì game Trung Quốc thắng , truy cập ngày 15 tháng năm 2016, từ http://gosu.vn/tin-tuc/game-trong-nuoc/lang-game-viet-vi-sao-gametrung-quoc-thang-the-.html 14 Trương Văn Tịnh:Cơng nghiệp văn hóa Trung Quốc thời phát triển (2013),truy cập ngày 15 tháng năm 2016, từ 15 http://www.chinadaily.com.cn/hqgj/jryw/2013-09-08/content_10063874.html 122 Tạp chí Kinh tế đối ngoại Số 85 (10/2016)

Ngày đăng: 30/04/2022, 00:12

Hình ảnh liên quan

Hình 2: Số lượng gameTrung Quốc xuất khẩu đến các nước trên thế giới năm 2012 - TÌM-HIỂU-VỀ-TÌNH-HÌNH-GAME-TRUNG-QUỐC-HIỆN-NAY-Ở-THỊ-TRƯỜNG-VIỆT-NAM

Hình 2.

Số lượng gameTrung Quốc xuất khẩu đến các nước trên thế giới năm 2012 Xem tại trang 4 của tài liệu.
Hình 1: Tình hình phân bố thị trường gameTrung Quốc năm 2012 - TÌM-HIỂU-VỀ-TÌNH-HÌNH-GAME-TRUNG-QUỐC-HIỆN-NAY-Ở-THỊ-TRƯỜNG-VIỆT-NAM

Hình 1.

Tình hình phân bố thị trường gameTrung Quốc năm 2012 Xem tại trang 4 của tài liệu.
Hình 4: Số lượng gameTrung Quốc xuất khẩu vào các nước khu vực Đơng Nam Á năm 2012  - TÌM-HIỂU-VỀ-TÌNH-HÌNH-GAME-TRUNG-QUỐC-HIỆN-NAY-Ở-THỊ-TRƯỜNG-VIỆT-NAM

Hình 4.

Số lượng gameTrung Quốc xuất khẩu vào các nước khu vực Đơng Nam Á năm 2012 Xem tại trang 5 của tài liệu.
Hình 3: Tình hình xuất khẩu gameTrung Quốc vào các nước khu vực - TÌM-HIỂU-VỀ-TÌNH-HÌNH-GAME-TRUNG-QUỐC-HIỆN-NAY-Ở-THỊ-TRƯỜNG-VIỆT-NAM

Hình 3.

Tình hình xuất khẩu gameTrung Quốc vào các nước khu vực Xem tại trang 5 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan