1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

BaiGiangTTNTChuong1&2

117 52 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giới Thiệu Môn Học
Tác giả Võ Huỳnh Trâm, Trần Ngân Bình
Trường học Trường Đại Học
Chuyên ngành Trí Tuệ Nhân Tạo
Thể loại Giáo Trình
Định dạng
Số trang 117
Dung lượng 2,74 MB

Nội dung

Nội dung môn học – Giới thiệu 1 Giới thiệu môn học • Môn học Trí tuệ nhân tạo Môn học Trí tuệ nhân tạo Lý thuyết 45 tiết +15 tiết BTLLý thuyết 45 tiết +15 tiết BTL • Đánh giá môn học Đánh giá môn học[.]

Giới thiệu mơn học • Mơn học: Trí tuệ nhân tạo: Lý thuyết: 45 tiết +15 tiết BTL • Đánh giá môn học: Bài tập lớn + Giữa kỳ + cuối kỳ • Tài liệu: – Giáo trình trí tuệ nhân tạo Võ huỳnh Trâm Trần Ngân Bình – Slide giảng Trí tuệ nhân tạo Nội dung mơn học • Chương 1: Tổng quan trí tuệ nhân tạo – Ngành Trí tuệ nhân tạo gì? – Mục tiêu nghiên cứu ngành Trí tuệ nhân tạo – Lịch sử hình thành trạng – Turing Test • Chương 2: Các phương pháp giải vấn đề – Không gian trạng thái – AI : Biểu diễn tìm kiếm – Các giải thuật tìm kiếm khơng gian trạng thái – Depth first search (DFS) - Breath first search (BFS) – Heuristic gì? – Tìm kiếm theo heuristic – Tìm kiếm Best first search (BFS), Giải thuật A* – Chiến lược Minimax, Alpha Beta Chương Học có giám sát 3.1 Các khái niệm 3.2 Cây định 3.3 Mạng Neuron 3.3.1 Mơ hình kiến trúc mạng neuron 3.3.2 Các thuật toán huấn luyện: Giảm gradient Chương Học không giám sát 4.1 Các khái niệm 4.2 Giải thuật K-mean Thực hành &Tài liệu tham khảo • Thực hành Prolog CLISP – Prolog : Các giải thuật tìm kiếm – CLISP :Biểu diển tri thức • Tài liệu tham khảo – Artificial Inteligent George F Luget & Cilliam A Stubblefied – Giáo trình “Trí tuệ nhân tạo” KS Nguyễn Đức Cường – Trí tuệ nhận tạo Nguyễn Quang Tuấn – Hà nội Chương 1: GIỚI THIỆU Ngành Trí tuệ nhân tạo gì? Mục tiêu nghiên cứu ngành Trí tuệ nhân tạo Lịch sử hình thành trạng Turing Test Trí Tuệ Nhân Tạo gì? • Là nhánh khoa học máy tính liên quan đến tự động hóa hành vi thơng minh • Rich, E and K Knight 1991 Artificial Intelligence New York: McGraw-Hill “Artificial intelligence (AI) is the study of how to make computers things which at the moment, people better.” • George Luger: “An AI approach problem-solving is one which: • uses domain-specific knowledge • to find a good-enough solution • to a hard problem • in a reasonable amount of time.” C.1 – Giới thiệu Trí Tuệ Nhân Tạo - Đặc Điểm • Sử dụng máy tính vào suy luận ký hiệu, nhận dạng qua mẫu, học, suy luận khác… • Tập trung vào vấn đề “khó” khơng thích hợp với lời giải mang tính thuật tốn • Quan tâm đến kỹ thuật giải vấn đề sử dụng thông tin khơng xác, khơng đầy đủ, mơ hồ… • Cho lời giải ‘đủ tốt’ lời giải xác hay tối ưu • Sử dụng heuristics – “bí quyết” • Sử dụng tri thức chun mơn • … Đối tượng nghiên cứu AI • Đối tượng nghiên cứu ngành AI AI ngành nghiên cứu hành xử thông minh (intelligent behaviour) bao gồm: thu thập, lưu trữ tri thức, suy luận, hoạt động kỹ Đối tượng nghiên cứu “hành xử thông minh” “sự thơng minh” ‘Khơng có’ Sự Thơng Minh Chỉ có Biểu thông minh qua hành xử 10

Ngày đăng: 19/04/2022, 12:31

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Mơ hình phát triển ứng dụng AI - BaiGiangTTNTChuong1&2
h ình phát triển ứng dụng AI (Trang 26)
ta nối các đảo và hai bờ sơng với nhau bằng bảy chiếc cầu như hình 3.1 - BaiGiangTTNTChuong1&2
ta nối các đảo và hai bờ sơng với nhau bằng bảy chiếc cầu như hình 3.1 (Trang 30)
ta nối các đảo và hai bờ sơng với nhau bằng bảy chiếc cầu như hình 3.1 - BaiGiangTTNTChuong1&2
ta nối các đảo và hai bờ sơng với nhau bằng bảy chiếc cầu như hình 3.1 (Trang 30)
như trên hình 3.2như trên hình 3.2  - BaiGiangTTNTChuong1&2
nh ư trên hình 3.2như trên hình 3.2 (Trang 31)
• Chúng ta cĩ thể xem mỗi hình thái bàn cờ này như là một Chúng ta cĩ thể xem mỗi hình thái bàn cờ này như là một nút nút trong trong - BaiGiangTTNTChuong1&2
h úng ta cĩ thể xem mỗi hình thái bàn cờ này như là một Chúng ta cĩ thể xem mỗi hình thái bàn cờ này như là một nút nút trong trong (Trang 36)
Nguyên bản của trị chơi là trị đố 15 ơ như hình 3.3, cĩ 15Nguyên bản của trị chơi là trị đố 15 ơ như hình 3.3, cĩ 15  - BaiGiangTTNTChuong1&2
guy ên bản của trị chơi là trị đố 15 ơ như hình 3.3, cĩ 15Nguyên bản của trị chơi là trị đố 15 ơ như hình 3.3, cĩ 15 (Trang 37)
vuơng theo bảng. Cĩ một ơ vuơng để trống nên các viênvuơng theo bảng. Cĩ một ơ vuơng để trống nên các viên  gạch đĩ cĩ thể di chuyển loanh quanh để tạo ra các sắp gạch đĩ cĩ thể di chuyển loanh quanh để tạo ra các sắp  - BaiGiangTTNTChuong1&2
vu ơng theo bảng. Cĩ một ơ vuơng để trống nên các viênvuơng theo bảng. Cĩ một ơ vuơng để trống nên các viên gạch đĩ cĩ thể di chuyển loanh quanh để tạo ra các sắp gạch đĩ cĩ thể di chuyển loanh quanh để tạo ra các sắp (Trang 37)
Trị đố ơ - BaiGiangTTNTChuong1&2
r ị đố ơ (Trang 38)
hình bảng cụ thể nào đĩ. Khi tìm được trạng thái này trên - BaiGiangTTNTChuong1&2
hình b ảng cụ thể nào đĩ. Khi tìm được trạng thái này trên (Trang 38)
– Theo cấu hình resource của máy tính - BaiGiangTTNTChuong1&2
heo cấu hình resource của máy tính (Trang 52)
Cho một cột gồm các khối xếp chồng lên nhau như hình và các thao tác chuyển khối:  - BaiGiangTTNTChuong1&2
ho một cột gồm các khối xếp chồng lên nhau như hình và các thao tác chuyển khối: (Trang 65)