1. Trang chủ
  2. » Tất cả

chapter4

72 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 72
Dung lượng 2,18 MB

Nội dung

KIỂM THỬ VÀ ĐẢM BẢO CHẤT LƯỢNG PHẦN MỀM Các nguyên lý Vòng đời Chương Kỹ thuật kiểm thử Kiểm thử chức Kiểm thử cấu trúc Quản lý chất lượng KIỂM THỬ CHỨC NĂNG Kiểm thử chức Kiểm thử phần mềm Nội dung Phân lớp tương đương Phân tích giá trị biên Đồ thị nhân - bảng định Đoán lỗi Kiểm thử dựa mơ hình Kỹ thuật phân lớp tương đương    Các test case kích hoạt thành phần phần mềm (TPPM) thực hiện cùng hành vi nhóm vào nhóm (họ)  gọi là lớp tương đương Mỗi nhóm chỉ định test case đại diện và dùng test case để kiểm thử thành phần phần mềm Nếu test case lớp tương đương gây lỗi thành phần phần mềm test case khác cũng sẽ gây lỗi và ngược lại Ví dụ: TPPM “quản lý nguồn nhân lực” với đặc tả chức năng: lần nhận hồ sơ xin việc, TPPM sẽ định • Phân tích đặc tả chức ta sẽ thấy có lớp tương đương, mỗi lớp chứa các test case ứng với chế độ xử lý của TPPM: không thuê vì quá trẻ, thuê bán thời gian, thuê toàn thời gian, không thuê vì quá già Tuổi ƯV Kết >=0 &&=16&&=18 && =55 && = && applicantAge = 16 && applicantAge = 18 && applicantAge =55 && applicantAge

Ngày đăng: 19/04/2022, 07:13

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

 Tạo 1 cột trong bảng quyết định cho mỗi sự kết hợp nguyên nhân - chapter4
a ̣o 1 cột trong bảng quyết định cho mỗi sự kết hợp nguyên nhân (Trang 45)
B5: Thiết lập danh sách các testcase từ bảng - chapter4
5 Thiết lập danh sách các testcase từ bảng (Trang 48)
B5: Thiết lập danh sách các testcase từ bảng - chapter4
5 Thiết lập danh sách các testcase từ bảng (Trang 48)
 Bước tiếp theo là tạo bảng quyết định mục vào giới hạn. Chọn kết quả R1 là đầu tiên - chapter4
c tiếp theo là tạo bảng quyết định mục vào giới hạn. Chọn kết quả R1 là đầu tiên (Trang 51)
Bảng quyết định - chapter4
Bảng quy ết định (Trang 52)
 Các lỗi cài đặt điển hình (VD chia cho 0) - chapter4
c lỗi cài đặt điển hình (VD chia cho 0) (Trang 56)
 Mô hình: một mô hình là một biểu diễn trừu tượng về hệ thống. - chapter4
h ình: một mô hình là một biểu diễn trừu tượng về hệ thống (Trang 61)
Các bước kiểm thử dựa trên mô hình - chapter4
c bước kiểm thử dựa trên mô hình (Trang 63)

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN