1. Trang chủ
  2. » Tất cả

IT202_Bai 1_v1.0011107228

48 2 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

BÀI MỘT SỐ KHÁI NIỆM CƠ BẢN Giảng viên: Phan Thanh Tồn TÌNH HUỐNG DẪN NHẬP • Hiện hầu hết phần mềm máy tính sử dụng giao diện đồ họa (GUI) với nhiều biểu tượng đẹp mắt làm sử dụng cơng cụ để tạo giao diện vậy? • Các ứng dụng website, thương mại điện tử,… thường cần có giao diện hình ảnh giới thiệu sản phẩm đẹp mắt hấp dẫn, làm thể để tạo hình ảnh vậy? MỤC TIÊU Trình bày khái niệm đồ họa máy tính Phân biệt phần cứng phần mềm đồ họa Phân biệt kỹ thuật đồ họa điểm ảnh kỹ thuật đồ họa vector Trình bày nội dung thuật tốn vẽ đường thẳng đường cong Sử dụng công cụ OpenGL để cài đặt số thuật toán đồ họa NỘI DUNG Khái niệm đồ họa Các phương pháp biểu diễn đối tượng đồ họa Các đối tượng hình học đồ họa Tổng quan cơng cụ lập trình đồ họa OpenGL 1.1 KHÁI NIỆM HỆ ĐỒ HỌA • Đồ họa máy tính gì? • Phần cứng đồ họa • Phần mềm đồ họa • Ứng dụng đồ họa • Các hệ tọa độ biểu diễn đối tượng • Khơng gian mầu 1.1.1 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH LÀ GÌ? • Kỹ thuật đồ hoạ máy tính (Computer Graphics): lĩnh vực Công nghệ thông tin mà nghiên cứu, xây dựng tập hợp công cụ khác để: kiến tạo, xây dựng, lưu trữ, xử lý hình ảnh; • Bao gồm mơ hình lý thuyết phần mềm; • Bao gồm phần cứng phần mềm 1.1.2 PHẦN CỨNG ĐỒ HỌA • Card đồ họa:  Cầu nối giao tiếp mạch chủ thiết bị hiển thị;  Bao gồm nhớ đệm cho khung hiển thị (frame buffer) • Thiết bị hiển thị:  Màn hình (monitor);  Máy in • Thiết bị nhập:  Bàn phím;  Chuột 1.1.3 PHẦN MỀM ĐỒ HỌA • Công cụ ứng dụng: Là sản phẩm phần mềm thiết kế cho người sử dụng thao tác hình ảnh AutoCad, Photoshop,… • Cơng cụ lập trình: Cung cấp tập hàm đồ họa cho phép phát triển ứng dụng đồ họa: C, Pascal, C#,… 1.1.4 ỨNG DỤNG ĐỒ HỌA Các hệ CAD/CAM (CAD– Computer Aided Design, CAM– Computer Aided Manufacture) Được sử dụng tạo vẽ kỹ thuật 1.1.4 ỨNG DỤNG ĐỒ HỌA (tiếp theo) Xử lý ảnh (Image Processing) Xử lý, phục chế, nâng cao chất lượng ảnh 10

Ngày đăng: 12/04/2022, 23:33

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Các đối tượng hình học cơ bản trong đồ họa - IT202_Bai 1_v1.0011107228
c đối tượng hình học cơ bản trong đồ họa (Trang 4)
• Bao gồm mô hình lý thuyết và phần mềm; •Baogồm cả phần cứngvàphần mềm. - IT202_Bai 1_v1.0011107228
ao gồm mô hình lý thuyết và phần mềm; •Baogồm cả phần cứngvàphần mềm (Trang 6)
 Màn hình (monitor); - IT202_Bai 1_v1.0011107228
n hình (monitor); (Trang 7)
CÂU HỎI THẢO LUẬN - IT202_Bai 1_v1.0011107228
CÂU HỎI THẢO LUẬN (Trang 13)
1.1.5. CÁC HỆ TỌA ĐỘ BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG (tiếp theo) - IT202_Bai 1_v1.0011107228
1.1.5. CÁC HỆ TỌA ĐỘ BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG (tiếp theo) (Trang 16)
đó như máy in, màn hình,... - IT202_Bai 1_v1.0011107228
nh ư máy in, màn hình, (Trang 16)
tả các hình ảnh mà không phụ thuộc vào bất kỳ thiết bị nào. - IT202_Bai 1_v1.0011107228
t ả các hình ảnh mà không phụ thuộc vào bất kỳ thiết bị nào (Trang 18)
 Xoá đi từng pixel hình ảnh; - IT202_Bai 1_v1.0011107228
o á đi từng pixel hình ảnh; (Trang 26)
Đồ hoạ vector = Mô hình hình học (geometrical model) + Quá trình tô trát (rendering) - IT202_Bai 1_v1.0011107228
ho ạ vector = Mô hình hình học (geometrical model) + Quá trình tô trát (rendering) (Trang 27)
1.3. CÁC ĐỐI TƯỢNG HÌNH HỌC CƠ BẢN TRONG ĐỒ HỌA - IT202_Bai 1_v1.0011107228
1.3. CÁC ĐỐI TƯỢNG HÌNH HỌC CƠ BẢN TRONG ĐỒ HỌA (Trang 29)
• Biết cách cấu hình và sử dụng ngôn ngữ lập trình đồ họa - IT202_Bai 1_v1.0011107228
i ết cách cấu hình và sử dụng ngôn ngữ lập trình đồ họa (Trang 45)
• Thao tác với các mô hình trên máy tính - IT202_Bai 1_v1.0011107228
hao tác với các mô hình trên máy tính (Trang 46)
• Tạo ra các mô hình hình họa trên máy tính •Lưu trữcác mô hình trên máy tính - IT202_Bai 1_v1.0011107228
o ra các mô hình hình họa trên máy tính •Lưu trữcác mô hình trên máy tính (Trang 46)
và điều khiển hình ảnh trên máy tính - IT202_Bai 1_v1.0011107228
v à điều khiển hình ảnh trên máy tính (Trang 47)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN