Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

93 545 1
Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Tài liệu tham khảo công nghệ thông tin Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ Vũ Sỹ Vương KIỂM CHỨNG ĐẶT TẢ UML CHO TÁC TỬ PHẦN MỀM KHOÁ LUẬN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC HỆ CHÍNH QUY Ngành: Công nghệ phần mềm HÀ NỘI - 2009 ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ Vũ Sỹ Vương KIỂM CHỨNG ĐẶT TẢ UML CHO TÁC TỬ PHẦN MỀM KHOÁ LUẬN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC HỆ CHÍNH QUY Ngành: Công nghệ phần mềm Cán bộ hướng dẫn: Tiến sỹ Trương Anh Hoàng HÀ NỘI - 2009 Lời cám ơn Trước tiên tôi xin gửi lời cảm ơn sâu sắc tới TS. Trương Anh Hoàng, Bộ môn Công nghệ phần mềm, Khoa Công nghệ thông tin, Trường Đại học Công Nghệ, Đại Học Quốc Gia Hà Nội – người đã định hướng đề tài và tận tình hướng dẫn chỉ bảo tôi trong suốt quá trình thực hiện khóa luận tốt nghiệp này. Tôi cũng xin trân trọng cảm ơn quý th ầy cô trong Khoa Công nghệ thông tin trường Đại học Công Nghệ, Đại Học Quốc Gia Hà Nội đã tận tình giảng dạy, truyền đạt những kiến thức quý báu trong suốt bốn năm học làm nền tảng cho tôi thực hiện khóa luận tốt nghiệp này. Con xin cảm ơn cha mẹ và gia đình đã sinh ra và nuôi d ạy con khôn lớn, luôn bên cạnh động viên và ủng hộ con trên con đường mà con đã yêu thích và lựa chọn. Cảm ơn các bạn sinh viên Khoa Công nghệ thông tin khóa 2005 – 2009. Các bạn đã giúp đỡ và ủng hộ tôi rất nhiều cũng như đóng góp nhiều ý kiến quý báu, qua đó, giúp tôi hoàn thiện khóa luận tốt hơn. Mặc dù đã r ất nỗ lực, cố gắng nhưng chắc hẳn khóa luận của tôi vẫn còn nhiều thiếu sót. Tôi rất mong nhận được nhiều những ý kiến đánh giá, phê bình của quý thầy cô, của các anh chị và các bạn. Một lần nữa, tôi xin chân thành cảm ơn. Hà Nội, tháng 5 năm 2009 Vũ Sỹ Vương Tóm tắt nội dung Trong quy trình phát triển phần mềm, kiểm chứng phần mềm đóng vai trò quan trọng trong việc đảm bảo tính đúng đắn của hệ thống trong suốt quá trình thực thi. Nó có nhiệm vụ phát hiện và dò tìm lỗi cho giai đoạn kiểm thử phần mềm. Phương pháp lập trình hướng khía cạnh (AOP) cùng với công nghệ AspectJ ra đời đã tạo ra hướng phát triển mới cho kiểm chứng phần mềm, giúp nâng cao chức năng dò tìm, s ửa lỗi phần mềm mà không ảnh hưởng tới mã nguồn hệ thống. Từ yêu cầu thực tế, khi mà mô hình UML đang là sự lựa chọn phổ biến cho việc mô hình hóa hệ thống phần mềm ở giai đoạn thiết kế, việc kiểm chứng các giao thức ràng buộc đối tượng, giao thức ràng buộc giữa các tác tử trong hệ đa tác tử được mô tả trong biểu đồ trạng thái và biểu đồ trình tự UML, AUML là rất cần thiết trong thời gian chạy. Dựa vào yêu cầu thực tế đặt ra cùng với việc lựa chọn AOP làm giải pháp giải quyết vấn đề, trong phạm vi khóa luận, tôi xin trình bày phương pháp sinh mã aspect phục vụ cho mục đích kiểm chứng phần mềm và xây dựng công cụ Protocol Verification Generator (PVG) tự động sinh mã aspect dựa trên phương pháp này. Nội dung chính của phương pháp là dựa vào các kiến thức về AOP và UML, XML, AUML, JADE framework để chuyển đổi các giao thức ràng buộc đối tượng được đặc tả bởi biểu đồ UML, giao thức tương tác giữa các tác tử trong hệ đa tác tử được đặc tả bởi biểu đổ AUML sang các mô-đun aspect phục vụ quá trình kiểm chứng. Ý nghĩa th ực tiễn của bài toán là việc sử dụng mã aspect vừa được tạo ra đan vào chương trình chính thông qua b ộ đan (aspect weaver) của AspectJ để thực hiện nhiệm vụ kiểm chứng các giao thức ràng buộc giữa các đối tượng, các tác tử trong thời gian chạy. Mục lục Chương 1. Mở đầu 1 1.1 Đặt vấn đề 1 1.2 Nội dung bài toán . 2 1.3 Tổng quan phương pháp “Kiểm chứng đặc tả UML cho tác tử phần mềm” . 3 1.4 Cấu trúc khóa luận . 4 Chương 2. Giới thiệu lập trình hướng khía cạnh (Aspect-Oriented Programming) và AspectJ . 6 2.1 Phương pháp lập trình hướng khía cạnh 6 2.1.1 Sự hạn chế của lập trình hướng đối tượng (OOP) . 6 2.1.2 Lập trình hướng khía cạnh (AOP) . 9 2.2 AspectJ . 12 2.2.1 Join point . 12 2.2.2 Pointcut 12 2.2.3 Advice . 13 2.2.4 Aspect 14 2.2.5 Cơ chế họa động của AspectJ 15 2.3 Sử dụng AOP Phát triển ứng dụng và phương pháp kiểm chứng dựa trên AOP . 15 2.4 Kết luận 17 Chương 3. Agent UML và JADE framework . 18 3.1 Ngôn ngữ mô hình hóa UML 18 3.1.1 Khái niệm 18 3.1.2 Biểu đồ trạng thái (State Diagram) . 18 3.1.3 Biểu đồ trình tự (Sequence Diagram) . 19 3.2 XML (eXtensible Markup Language) . 20 3.2.1 Cơ bản về XML . 20 3.2.2 XML DOM 22 3.3 XMI (XML Metadata Interchange) . 24 3.4 AUML (Agent UML) 25 3.4.1 Tác tử phần mềm là gì? . 25 3.4.2 Phần mềm hướng Agent 26 3.4.3 AUML (Agent Unified Modeling Language) . 28 3.5 Java Agent DEvelopment Framework (JADE) . 31 3.5.1 Khái niệm về JADE . 31 3.5.2 Cấu trúc của JADE platform . 32 3.5.3 Một số lớp quan trọng trong thư viện JADE . 33 3.6 Kết luận 34 Chương 4. Xây dựng máy trạng thái từ biểu đồ UML . 35 4.1 Biểu đồ trạng thái . 35 4.1.1 Quy tắc biểu diễn giao thức bằng biểu đồ trạng thái . 35 4.1.2 Xây dựng cấu trúc dữ liệu mô tả biểu đồ trạng thái UML 36 4.1.3 Xây dựng FSM mô tả biểu đồ trạng thái UML . 40 4.2 Biểu đồ trình tự UML 42 4.2.1 Cách biểu diễn giao thức giữa nhiều đối tượng bằng biểu đồ trình tự UML . 42 4.2.2 Xây dựng cấu trúc dữ liệu mô tả biểu đồ trình tự UML . 43 4.2.3 Xây dựng FSM mô tả biểu đồ trình tự UML 46 4.3 Kết luận 47 Chương 5. Xây dựng công cụ tự động sinh aspect từ máy trạng thái . 48 5.1 Đặt vấn đề 48 5.2 Sinh aspect từ FSM mô tả biểu đồ trạng thái UML . 49 5.3 Sinh aspect từ FSM mô tả biểu đồ trình tự UML 50 5.4 Mở rộng . 51 5.5 Sinh mã aspect kiểm chứng giao thức (AB)n . 52 5.5.1 Giao thức (AB)n là gì? . 52 5.5.2 Thuật toán kiểm chứng giao thức (AB)n . 53 5.5.3 Sinh mã aspect kiểm chứng giao thức (AB)n 54 5.6 Kết luận 54 Chương 6. Thực nghiệm . 55 6.1 Xây dựng công cụ PVG . 55 6.2 Kiểm chứng một số giao thức thực tế 56 6.2.1 Giao thức của các ứng dụng Applet 56 6.2.2 Kiểm chứng giao thức biểu diễn giao thức ghi nợ ở một máy ATM 60 6.2.3 Kiểm chứng giao thức [A*B] n 64 6.2.4 Kiểm chứng giao thức tương tác tác tử . 66 6.3 Kết luận 70 Chương 7. Kết luận . 71 7.1 Kết luận về khóa luận 71 7.2 Hướng phát triển trong tương lai . 72 Phụ lục 73 Phụ lục A: Tài liệu XMI mô tả biểu đồ trạng thái UML 73 Phụ lục B: Tài liệu XMI mô tả biểu đồ trình tự UML 75 Phụ lục C: Agent Customer (Customer.java) . 78 Phụ lục D: Agent ShoppingCart (ShoppingCart.java) 81 Phụ lục E: Aspect Template . 83 Danh mục ký hiệu, từ viết tắt AOP Aspect-Oriented Programming FSM Finite State Machine JADE Java Agent DEvelopment Framework OOP Object Oriented Programming PVG Protocol Verification Generator XMI XML Metadata Interchange XML eXtensible Markup Language UML Unified Modeling Language 1 Chương 1. Mở đầu 1.1 Đặt vấn đề Ngày nay công nghệ thông tin đã được ứng dụng vào tất cả các lĩnh vực của đời sống xã hội. Nó đã tạo ra một diện mạo mới cho xã hội và nhờ đó nền văn minh nhân loại đã được nâng lên một tầm cao mới. Nói đến công nghệ thông tin là nói đến công nghệ phần mềm – một phần không thể tách rời của công nghệ thông tin. Hiện nay ngành công nghệ phần mềm trên thế giới đã và đang phát triển như vũ bão. Những tiến bộ vượt bậc của khoa học kỹ thuật phần cứng đã tạo điều kiện thuận lợi cho công nghệ phần mềm ngày càng phát triển không ngừng. Phần mềm được coi là sản phẩm chính của công nghệ phần mềm, được phát triển theo các mô hình, quy trình phát triển đặc biệt. Quá trình phát triển phần mềm bao gồm rất nhiều giai đoạn: Thu thập yêu cầu, phân tích, thiết kế, xây dựng, kiểm tra, triển khai và bảo trì phần mềm. Trong các giai đoạn đó giai đoạn kiểm tra, phát hiện, xác định và sửa các lỗi phần mềm là rất quan trọng để đảm bảo chất lượng của một phần mềm. Các lỗi phần mềm có thể gây thiệt hại to lớn về tiền bạc, thời gian và công sức của con người. Lỗi phần mềm được phát hiện càng muộn thì càng gây hậu quả nghiêm trọng, tốn rất nhiều thời gian và công sức để sửa chữa lỗi, thậm chí có thể phải xây dựng lại toàn bộ hệ thống từ đầu. Chính ví vậy cần có các phương pháp phát hiện lỗi sớm nhằm giảm thiểu công sức để sửa chúng. Để phát hiện ra những lỗi phần mềm, phần mềm cần phải được kiểm chứng (Verification) và thẩm định (Valication) [13]. Kiểm chứng phần mềmkiểm tra xem phần mềm có được thiết kế đúng và thực thi đúng như đặc tả yêu cầu hay không. Thẩm định phần mềm là giai đoạn có sự hỗ trợ của khách hàng nhằm kiểm tra xem phần mềm có đáp ứng được các yêu cầu của họ hay không. Mục đích chính của kiểm chứng phần mềm là làm giảm thiểu lỗi phần mềm tới mức có thể chấp nhận được. Chính vì vậy, nó có vai trò vô cùng quan trọng trong toàn bộ quy trình phát triển phần mềm và trong ngành công nghệ phần mềm hiện nay. Nó đã và đang thu hút được mối quan tâm của rất nhiều nhà nghiên cứu. Giai đoạn kiểm thử trong quy trình phát triển phần mềm có mục đích kiểm tra tính đúng đắn của sản phầm phần mềm. Trên thực tế, các thao tác kiểm thử đơn vị chỉ đánh giá được tính đúng sai của đầu vào và đầu ra của chương trình, không kiểm tra được quá trình hoạt động logic của chương trình có theo đúng đ ặc tả ban đầu hay 2 không. Những đơn vị chương trình nhỏ này nếu không được kiểm tra kỹ sẽ có thể gây ra thiệt hại nặng nề khi tích hợp chúng để tạo thành chương trình hoàn ch ỉnh. Vấn đề đặt ra là cần có phương pháp kiểm chứng các đặc tả giao thức giữa các đối tượng, các tác tử ngay trong thời gian chạy, đánh giá xem trong thời gian chạy đối tượng hay tác tử phần mềm có vi phạm các giao thức ràng buộc đã được đặc tả hay không, và từ đó đảm bảo chắc chắn hơn tính đúng đắn của sản phầm phần mềm. Trong khóa luận này, tôi xin giới thiệu phương pháp tự động sinh mã aspect kiểm chứng đặc tả giao thức trong thời gian chạy, dựa trên phương pháp lập trình hư ớng khía cạnh (Aspect – Oriented Programming). 1.2 Nội dung bài toán Hiện nay có rất nhiều phương pháp kiểm chứng phần mềm như giả lập hay kiểm chứng mô hình. Trong phạm vi bài toán được đặt ra ở đây, tôi muốn đề cập tới phương pháp kiểm chứng phần mềm dựa trên phương pháp lập trình hướng khía cạnh (AOP) [7, 12]. Lĩnh vực kiểm chứng cụ thể trong phạm vi bài toán là kiểm chứng giao thức đặc tả hoạt động của các đối tượng Java và kiểm chứng giao thức giữa các tác tử trong hệ đa tác tử (giao thức được mô tả bằng biểu đồ trạng thái và biểu đồ trình tự UML, AUML) trong thời gian chạy. Trong cách tiếp cận này, một ứng dụng hướng đối tượng được đặc tả bằng mô hình UML và được cài đặt bằng ngôn ngữ Java; một hệ đa tác tử được đặc tả bằng các biểu đồ AUML và được cài đặt dựa trên JADE framework. Các aspect sau đó sẽ được đan vào khung mã Java đ ể kiểm tra tại bất kỳ thời điểm nào trong thời gian chạy, các đối tượng Java, các tác tử phần mềm hoạt động vi phạm giao thức đã đặc tả (aspect là mô-đun cắt ngang hệ thống). Bài toán có nhiệm vụ là tạo ra được các aspect từ biểu đồ trạng thái và biểu đồ trình tự UML; dùng công cụ AspectJ để đan các aspect này vào khung chương trình Java chính . Khi đó, trong quá trình ch ạy của chương trình, các đoạn mã aspect sẽ tự động kiểm tra các đặc tả giao thức và đưa ra thông báo lỗi khi có bất kỳ vi phạm nào xảy ra. Trong khi phương pháp kiểm thử đơn vị chỉ xác định được tính đúng đắn của đầu vào và đầu ra của chương trình, không kiểm tra được những lỗi logic thì phương pháp kiểm tra tính đúng đắn ngay tại thời gian chạy của chương trình sẽ đem lại hiệu quả rất lớn. Nhiệm vụ chính của bài toán là xây dựng phương pháp tạo ra các đoạn mã aspect để kiểm chứng, xây dựng công cụ Protocol Verification Generator(PVG) tự động sinh mã aspect kiểm chứng từ đặc tả giao thức bằng biểu đồ trạng thái và biểu đồ trình tự UML, AUML. Tôi xin đề cập hướng nghiên cứu kiểm chứng đặc tả UML cho tác tử [...]... tìm hi ểu về AUML, tôi xin giới thiệu qua một số khái niệm cơ bản về tác tử phần mềm (agent) và phần mềm hướng tác tử để ta có một cái nhìn tổng quan nhất về một phần mềm hướng tác tử 3.4.1 Tác tử phần mềm là gì? Theo từ điển Heritage của Mỹ: “Agent là một đối tượng mà có ảnh hưởng hay có khả năng và có quyền tác động hay đại diện cho một đối tượng khác” Theo Ressel và Norvig: “Một agent có thể được... cũng gi ới thiệu công cụ AspectJ – một cài đặt của AOP cho ngôn ngữ lập trình Java Chương 3: Trình bày sơ qua v ề các kiến thức về: UML, XML, XMI; trình bày một số khái niệm về tác tử phần mềm, phần mềm hướng agent và AUML – mở rộng từ UML để mô tả các hệ thống dựa tác tử Giới thiệu JADE – một framework hỗ trợ xây dựng hệ đa tác tử trên ngôn ngữ Java Đây là nền tảng kiến thức căn bản để xây dựng công... mô tả các biểu đồ UML, AUML Sử dụng máy trạng thái vừa tạo để sinh ra mã aspect phục vụ cho việc kiểm chứng sau này Mã aspect chính là đầu ra cuối cùng của công cụ 1.3 Tổng quan phương pháp Kiểm chứng đặc tả UML cho tác tử phần mềm Bài toán bắt đầu với đầu vào là một biểu đồ trạng thái hay biểu đồ trình tự UML, các biểu đồ này sẽ được xuất ra dạng XMI Sau đó, lấy ra các thông tin cần thiết mô tả. . .phần mềm để kiểm chứng giao thức giữa các đối tượng Java trong thời gian chạy và kiểm chứng giao thức giữa các tác tử trong hệ đa tác tử được xây dựng trên JADE framework Từ một biểu đồ trạng thái hay biểu đồ trình tự UML, AUML xuất ra tài liệu XMI đặc tả các biểu đồ này Các tài liệu XMI chính là đầu vào cho công cụ cần xây dựng Dựa vào các kiến thức về UML, XML tôi sẽ phân tích... Agents) sử dụng UML mở rộng, gọi là AUML (Agent Unified Modeling Language) để mô hình hóa các hệ dựa tác tử, đặc tả giao thức tương tác tác tử (AIP – Agent Interaction Protocols) AUML là một hướng tiếp cận giao thức phân mức Một giao thức tương tác tác tử (AIP) mô tả các mẫu truyền thông như một dãy các thông đi ệp giữa các agent và ràng buộc nội dung của các thông điệp này AIP được mô tả gồm ba mức... tương tác, biểu đồ trạng thái, biểu đồ hoạt động) để mô tả hệ thống phần mềm Quá trình xây dựng các hệ thống dựa tác tử cũng đòi hỏi tất cả các quá trình của công nghệ phần mềm như: phân tích, thiết kế, đanh giá, bảo trì… Tuy nhiên, agent có nhiều điểm khác biệt so với các đối tượng nên có nhiều lúc UML không thể hỗ trợ toàn bộ để mô hình hóa hệ thống dựa agent Vì vậy, để đặc tả cho hệ thống dựa tác tử, ... đi vào một vấn đề nhỏ hơn, đó là tác tử phần mềm Vậy tác tử phần mềm là gì? 25 Tác tử phần mềm là một chương tr nh máy tính t ồn tại trong môi trường nhất ì định, tự động hành động phản ứng lại sự thay đổi của môi trường nhằm đáp ứng mục tiêu đã được thiết kế trước [http://www.wikipedia.org/] Và có các tính chất như: - - Antonomy (Tính tự chủ): Một agent có khả năng kiểm soát hành vi của mình độc lập... còn đư ợc ứng dụng rất lớn vào các loại kiểm chứng trong quá trình thiết kế phần mềm Ví dụ như: kiểm chứng giao thức [5], kiểm tra việc gọi tuần tự các hàm trong chương trình [15]… Nội dung chính của các phương pháp kiểm chứng dựa trên AOP là dựa vào những kiến khái niệm cơ bản của AOP như: join point, pointcut, advice, aspect để xây dựng nên các mô-đun kiểm chứng (các aspect) từ các chức năng cắt... các hệ thống phần mềm từ nhỏ tới lớn, từ đơn giản tới phức tạp trên thế giới UML sử dụng một hệ thống ký hiệu thống nhất để biểu diễn các phần tử mô hình Tập các phần tử mô hình tạo nên các biểu đồ UML Có nhiều loại biểu đồ UML như: biểu đồ ca sử dụng, biểu đồ lớp, biểu đồ tuần tự, biểu đồ trạng thái, biểu đồ hoạt động… Ở đây tôi chỉ trình bày hai loại biểu đồ được sử dụng làm đầu vào cho nghiên cứu... one graph Có 6 thành phần XML trong tài liệu này Đầu tiên là chỉ thị xử lý, Phần tử edge chứa thuộc tính có tên là type và giá trị là directed Phần tử edge chứa hai phần tử con là from và to chúng có hai thuộc tính là id Phần tử comment chứa nội dung là một đoạn văn bản (text) XML đã trở thành một công cụ rất mạnh và đơn giản để lưu trữ dữ liệu trên các file Nó cho phép bạn lưu trữ dữ liệu . những lỗi phần mềm, phần mềm cần phải được kiểm chứng (Verification) và thẩm định (Valication) [13]. Kiểm chứng phần mềm là kiểm tra xem phần mềm có được. trạng thái và biểu đồ trình tự UML, AUML. Tôi xin đề cập hướng nghiên cứu kiểm chứng đặc tả UML cho tác tử 3 phần mềm để kiểm chứng giao thức giữa các đối

Ngày đăng: 23/11/2012, 15:03

Hình ảnh liên quan

Hình 1.1: Quy trình kiểm chứng phần mềm dựa vào AOP - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Hình 1.1.

Quy trình kiểm chứng phần mềm dựa vào AOP Xem tại trang 12 của tài liệu.
hướng đối tượng như: tính trừu tượng, tính đóng gói, tính kế thừa và đa hình đã làm - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

h.

ướng đối tượng như: tính trừu tượng, tính đóng gói, tính kế thừa và đa hình đã làm Xem tại trang 14 của tài liệu.
Hình 2.2: Mô tả chương trình vẽ hình đơn giản M ột phân tích đơn giản cho yêu cầu củ a bài toán:  - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Hình 2.2.

Mô tả chương trình vẽ hình đơn giản M ột phân tích đơn giản cho yêu cầu củ a bài toán: Xem tại trang 15 của tài liệu.
Mô hình hóa thành các lớp như vậy ta thấy bài toán đã tương đối ổn. Bây giờ vấn - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

h.

ình hóa thành các lớp như vậy ta thấy bài toán đã tương đối ổn. Bây giờ vấn Xem tại trang 16 của tài liệu.
Bảng 2.1: Ánh xạ giữa các loại join point và pointcut tương ứng: - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Bảng 2.1.

Ánh xạ giữa các loại join point và pointcut tương ứng: Xem tại trang 21 của tài liệu.
C, C#, PHP. Một số dự án được liệt kê trong bảng dưới đây: - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

t.

số dự án được liệt kê trong bảng dưới đây: Xem tại trang 24 của tài liệu.
3.1 Ngôn ngữ mô hình hóa UML 3.1.1Khái ni ệm  - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

3.1.

Ngôn ngữ mô hình hóa UML 3.1.1Khái ni ệm Xem tại trang 26 của tài liệu.
Hình 3.2: Biểu đồ tuần tự rút tiền từ máy ATM - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Hình 3.2.

Biểu đồ tuần tự rút tiền từ máy ATM Xem tại trang 27 của tài liệu.
Hình 3.3: XML DOM Parser - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Hình 3.3.

XML DOM Parser Xem tại trang 31 của tài liệu.
Hình 3.4: Sử dụng XMI trao đổi thông tin giữa các công cụ khác nhau. - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Hình 3.4.

Sử dụng XMI trao đổi thông tin giữa các công cụ khác nhau Xem tại trang 33 của tài liệu.
Hình 3.5: Các khái niệm cơ bản của lý thuyết Gaia Trong pha phân tích:  - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Hình 3.5.

Các khái niệm cơ bản của lý thuyết Gaia Trong pha phân tích: Xem tại trang 35 của tài liệu.
- Package: Là tập các nhân tố mô hình hóa ở mức khái niệm Ví d ụsau được lấy trong [8]  - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

ackage.

Là tập các nhân tố mô hình hóa ở mức khái niệm Ví d ụsau được lấy trong [8] Xem tại trang 37 của tài liệu.
Hình 3.8 Tương tác đa luồng trong AUML - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Hình 3.8.

Tương tác đa luồng trong AUML Xem tại trang 38 của tài liệu.
Hình 3.7: Một kịch bản giữa người mua hàn vàng ời bán hàng - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Hình 3.7.

Một kịch bản giữa người mua hàn vàng ời bán hàng Xem tại trang 38 của tài liệu.
Hình 3.9: Các hành vi bên trong của agent Initiator (a) và Participant(b) - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Hình 3.9.

Các hành vi bên trong của agent Initiator (a) và Participant(b) Xem tại trang 39 của tài liệu.
oRMA (Remote Management Agent): Hoạt động như màn hình điều khi ển, phục vụ việc quản lý platform - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

o.

RMA (Remote Management Agent): Hoạt động như màn hình điều khi ển, phục vụ việc quản lý platform Xem tại trang 40 của tài liệu.
Hình 3.11: Hoạt động của agent - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Hình 3.11.

Hoạt động của agent Xem tại trang 42 của tài liệu.
Hình 4.1: UMLTransition - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Hình 4.1.

UMLTransition Xem tại trang 44 của tài liệu.
Hình 4.2: Sơ đồ lớp biểu diễn biểu đồ trạng thái bằng các đối tượng trong Java Trong hai l ớp ListStates và ListTransitions, tôi xây dựng thêm mộ t s ố phương thức khác để lấy các thành phần dữ liệu của một State và  Transition  m ộ t  cách d ễdàng như: l - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Hình 4.2.

Sơ đồ lớp biểu diễn biểu đồ trạng thái bằng các đối tượng trong Java Trong hai l ớp ListStates và ListTransitions, tôi xây dựng thêm mộ t s ố phương thức khác để lấy các thành phần dữ liệu của một State và Transition m ộ t cách d ễdàng như: l Xem tại trang 47 của tài liệu.
Hình 4.3: StarUML mô tả các thành phần trong biểu đồ trình tự - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Hình 4.3.

StarUML mô tả các thành phần trong biểu đồ trình tự Xem tại trang 51 của tài liệu.
Hình 4.4: Sơ đồ lớp biểu diễn các thành phần của biểu đồ trình tự UML - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Hình 4.4.

Sơ đồ lớp biểu diễn các thành phần của biểu đồ trình tự UML Xem tại trang 52 của tài liệu.
Hình 6.1: Cài đặt PVG bằng công cụ Netbeans 6.5 - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Hình 6.1.

Cài đặt PVG bằng công cụ Netbeans 6.5 Xem tại trang 63 của tài liệu.
các trình duyệt web. Hình vẽ dưới đây mô tả giao thức của các ứng dụng applet: - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

c.

ác trình duyệt web. Hình vẽ dưới đây mô tả giao thức của các ứng dụng applet: Xem tại trang 64 của tài liệu.
applet dưới dạng biểu đồ trạng thái UML (Hình 6.2) sau đó xuất rad ạng tài liệu XMI - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

applet.

dưới dạng biểu đồ trạng thái UML (Hình 6.2) sau đó xuất rad ạng tài liệu XMI Xem tại trang 65 của tài liệu.
Hình 6.3: Applet – CorrectTest1 - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Hình 6.3.

Applet – CorrectTest1 Xem tại trang 66 của tài liệu.
Hình 6.7: Giao thức ghi nợ đơn giản - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Hình 6.7.

Giao thức ghi nợ đơn giản Xem tại trang 68 của tài liệu.
Hình 6.9: Tương tác giữa hai tác tử Khach hang và Giohang - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Hình 6.9.

Tương tác giữa hai tác tử Khach hang và Giohang Xem tại trang 74 của tài liệu.
6.2.4.2 Kiểm chứng - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

6.2.4.2.

Kiểm chứng Xem tại trang 75 của tài liệu.
Hình 6.9: Biểu đồ trạng thái biểu diễn giao thức tương tác tác tử - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Hình 6.9.

Biểu đồ trạng thái biểu diễn giao thức tương tác tác tử Xem tại trang 75 của tài liệu.
Hình 6.10: Agent – wrongTest1 - Kiểm chứng đặt tả uml cho tác tử phần mềm

Hình 6.10.

Agent – wrongTest1 Xem tại trang 77 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan