AUTODESKINVENTOR-Trìnhdiễnquátrìnhlắpghép
Nguyễn Văn Thiệp
550
CHƯƠNG 7
TRÌNH DIỄNQUÁTRÌNHLẮPGHÉP
Inventor có khả năng tạo ra hình ảnh động trìnhdiễnquátrìnhlắp ghép. Muốn tạo ra
hình ảnh mô phỏng các chuyển động của cụm chi tiết hoặc cỗ máy phải có phần mềm hỗ trợ
khác là Dynamic Design chạy trên nền Inventor.
Trong phần này chúng ta chỉ nghiên cứu công cụ trìnhdiễnquátrìnhlắp ghép.
7.1.1 KHỞI TẠO TẬP TIN TRÌNHDIỄN
Tập tin trìnhdiễn có dạng *.IPN.
Sau khi khởi động Inventor, vào File -> New, chon tập tin:
trong hộp
thoại.
Màn hình có dạng:
AUTODESK INVENTOR-Trìnhdiễnquátrìnhlắpghép
Nguyễn Văn Thiệp
551
7.1.2 ĐƯA HÌNH ẢNH CỤM CHI TIẾT ĐÃ LẮPGHÉP VÀO MÀN
HÌNH - CREATE VIEW
DẠNG LỆNH:
Trình đơn Insert
Create View
Thanh lệnh:
GIẢI THÍCH:
Hộp thoại chọn tập tin lắpghép (*.IAM):
Các phương án bố trí vị trí của các chi tiết để trình diễn:
Manual: bằng tay. Người dùng sẽ sắp xếp các vị trí sau khi đã đưa cảc cụm vào màn
hình.
Automatic: tự động. Các chi tiết được bố trí sẵn tại các vị trí phù hợp với quátrìnhlắp
ghép, sẵn sàng để trình diễn. Trong trường hợp này có thêm các thông số:
Distance: khoảng cách giữa các chi tiết. Gõ số.
Create Trails: có thêm đường dẫn hướng.
Nhấn nút
để chọn tập tin *.iam, hộp thoại hiện ra:
Nhấn Open, mở tập tin. Trở lại hộp thoại ban đầu, nhấn OK, hình ảnh được đưa vào màn
hình.
AUTODESK INVENTOR-Trìnhdiễnquátrìnhlắpghép
Nguyễn Văn Thiệp
552
7.1.3 DI CHUYỂN CHI TIẾT - TWEAK COMPONENTS
Sau khi đưa cụm chi tiết vào bản vẽ, chúng ta cũng có thể sắp xếp lại theo qui trìnhlắp
ghép tuỳ ý.
DẠNG LỆNH:
Trình đơn: Insert
Tweak Componet
Thanh lệnh:
Bàn phím: gõ K
GIẢI THÍCH:
Hộp thoại hiện ra:
Nhóm Create Tweak
Direction: nhấn vào hình khối để chọn hướng.
Components: chọn chi tiết để di chuyển.
Trail Origin: đặt điểm gốc của hướng.
Display Trails: cho hiển thị đường dẫn hướng.
Nhóm Transformations
AUTODESK INVENTOR-Trìnhdiễnquátrìnhlắpghép
Nguyễn Văn Thiệp
553
di chuyển tịnh tiến theo phương X, Y, Z tương ứng với
các nút.
Dùng con trỏ di chuyển chi tiết hoặc cho giá trị độ dài vào ô nhập liệu và nhấn .
xoay khối cũng theo các trục X, Y, Z.
Đưa con trỏ đến vị trí cần thiết, nhấn chọn vị trí đặt gốc toạ độ và xoay trục toạ độ theo
hướng cần thiết.
Dùng con trỏ xoay chi tiết hoặc cho giá trị góc vào ô nhập liệu và nhấn .
Sau khi đã có hình tại các vị trí, có thể sửa vị trí bằng nút
. Nhấn vào
nút xanh của đường dẫn hướng và xê dịch khối.
Nhấn Close kết thúc hộp thoại.
Có thể thao tác với nhiều chi tiết theo các phương thức chuyển động khác nhau.
AUTODESK INVENTOR-Trìnhdiễnquátrìnhlắpghép
Nguyễn Văn Thiệp
554
7.1.4 XOAY HÌNH ẢNH - PRECISE VIEW ROTATION
DẠNG LỆNH:
Thanh công cụ:
GIẢI THÍCH:
Hộp thoại hiện ra:
Increment: số gia của góc xoay. Gõ số.
Nhấn các nút trên hộp thoại để xoay hình theo các phương tương ứng. Hình dưới minh
họa hình được xoay đi với góc nhìn khác.
Nhấn OK ấn định góc nhìn.
AUTODESK INVENTOR-Trìnhdiễnquátrìnhlắpghép
Nguyễn Văn Thiệp
555
7.1.5 LỆNH TẠO HÌNH ẢNH ĐỘNG - ANIMATE
DẠNG LỆNH:
Thanh lệnh:
GIẢI THÍCH:
Sau khi ra lệnh, hộp thoại hiện ra:
Repetitions: số lần lặp lại chuyển động. Gõ số.
Nhấn nút
, hộp thoại triển khai thêm phần danh sách các chi tiết được tạo chuyển
động.
Nhấn nút để cho hình ảnh chuyển động đưa các chi tiết ở các vị trí đã bố trí lắpghép
vào cụm chi tiết.
Nhấn chọn một số chi tiết và nhấn nút Group, sau đó nhấn Apply, các chi tiết này sẽ
chuyển động đồng thời.
AUTODESK INVENTOR-Trìnhdiễnquátrìnhlắpghép
Nguyễn Văn Thiệp
556
Nhấn nút
để lưu trữ thành tập tin *.AVI chạy trong các chương trình Video của
Windows nếu cần. Hộp thoại hiện ra:
Cho tên tập tin và nhấn Save.
7.1.6 LƯU TRỮ TẬP TIN TRÌNHDIỄN
Việc lưu trữ cũng giống như với các tập tin khác.
. AUTODESK INVENTOR - Trình diễn quá trình lắp ghép
Nguyễn Văn Thiệp
550
CHƯƠNG 7
TRÌNH DIỄN QUÁ TRÌNH LẮP GHÉP
Inventor có khả. trên nền Inventor.
Trong phần này chúng ta chỉ nghiên cứu công cụ trình diễn quá trình lắp ghép.
7.1.1 KHỞI TẠO TẬP TIN TRÌNH DIỄN
Tập tin trình diễn có