kẻ chơi khăm hay những tên trộm. Second Life thường xuyên nằm trong tình trạng
“đáng sợ” bởi những người dùng thích xây dựng trại giam giữ tù binh quanh
avatar; thả đối tượng tự nhân bản, bóp nghẹt dịch vụ của thế giới, làm cho chúng
ngừng hoạt động.
Nhiều nhà quan sát cho rằng hầu hết sự cố xảy ra là do tình trạng nạc danh của
truyền thông online, nhưng họ cũng đưa ra bằng chứng ng
ược lại: mọi người muốn
một nhân dạng online mạnh. John Suler, chuyên gia tâm lý chuyên nghiên cứu các
vấn đề máy tính ở đại học Rider University viết “Con người có thể trải nghiệm sự
nạc danh giống như là một liều thuốc độc”. Điều đó phụ thuộc thế giới ảo làm cho họ
thấy hài hoà hơn hay thù địch hơn.
Tính phổ biến của các website Web 2.0 như MySpace
, Flickr và CyWorld (phiên
bản 3D của MySpace phát hành ở Mỹ hồi tháng 8) chứng minh những ham muốn
gần như đương nhiên của mọi người là thể hiện bản thân mình một cách dễ dàng và
phong phú hơn. Họ muốn chia sẻ những điều bình thường chẳng mấy khi nói được
cho gia đình, bạn bè hay bất cứ ai đồng cảnh ngộ quan tâm.
Thế giới trực tuyến mở rộng sức mạnh diễn đạt và liên h
ệ. “Trong thế giới thực có
sự khác biệt lớn giữa điều chúng ta tưởng tượng và điều chúng ta có thể làm”,
Rosedale của Linden Lab nói. “Thế giới thực không dễ uốn, không mềm dẻo, hay dễ
biến đổi như chúng ta mong muốn. Second Life có thể biến đổi chỉ trong một vài năm.
Mỗi người sẽ có nhân dạng trong thế giới 3D. Đó có thể là những dự án của riêng
mình, thể hiệ
n bản thân hay tính cá nhân trong Second Life.Và bạn sẽ cần sự miêu tả
chính xác về mặt tinh thần hơn là về mặt thể chất”.
Thế giới không gian ba chiều 3PointD
Điểm tương giao của thế giới trực tuyến 3D và
Web 2.0 là không gian có tên Web 3pointD
. Đó là
một tập hợp các công nghệ mơ hồ mang lại cảm
giác mới về diễn đạt, sự hiện hiện và nơi chỗ trên
Internet. E-mail, IM, chat, VoiIP, hội họp qua
video kết nối con người theo nhiều mức độ phong
phú khác nhau. Nhưng không có công nghệ nào
đủ mạnh trong những tương tác nhỏ của thế giới
ảo. Nick Rhodes của Duran Duran cảm thấy thú
vị khi thấy một nhóm avatar trong Second Life
có cùng cách nhìn về những điề
u sẽ xảy ra trong
tương lai gần. Nó sẽ không xảy trên kênh chat và
chỉ đang bắt đầu.
Trong game online như World of Warcraft, bạn có thể thấy người chơi giết chết kẻ
World of Warcraft - một trong
những game online phổ biến nhất
thế giới (Nguồn: PC World)
thù một cách tàn bạo. Bạn có thể còn đứng cạnh anh ta, giúp anh ta kết liễu kẻ thù
hay chiến đấu với những người chơi khác. Thế giới online như Second Life lại cho
phép bạn theo đuổi sự quan sát, sự hợp tác, sư tương tác ở mức mới. Tại đó, bạn có
thể chú tâm vào cuộc nói chuyện của Kurt Vonnegut hay buổi biểu diễn nhạc sống
của Suznne Vega. Bạn và đội của bạn có thể xây d
ựng nơi gặp mặt để có những cuộc
nói chuyện tương tự và dò tìm tình hình dự án xây dựng mạng hợp tác ảo mở rộng.
Bạn có thể thu thập thông tin về những người phục vụ, thời gian họ làm là bao lâu,
đồ lưu niệm họ mua và viết kết quả lên một website khi phân tích nỗ lực thành công
hay thất bại của bạn, cho phép khán giả sử dụng thông tin để tổ chức mạng theo ý
riêng củ
a họ.
Tương tự, các công cụ cơ sở Web và không gian 3D trực tuyến bắt đầu sẵn sàng hợp
nhất. Người dùng Second Life đã xây dựng các website mua bán trực tuyến và mạng
xã hội tương tác với thế giới ảo. Một nhóm nhân viên của Amazon.com xây dựng
giao diện cho các sản phẩm trình duyệt trên webstie của Amazon bên trong Second
Life. Tại chi nhánh mới mở của Second Life - American Apparel, bạn có thể xem
qua và mua các sản phẩm bên trong thế giới ảo cũng theo cách như thế
. Phần mềm
xã hội, website mua bán, ứng dụng web nhiều kiểu, thậm chí không gian tìm kiếm
và không gian wiki đã bắt đầu sử dụng các dạng 3 chiều để mở rộng sức mạnh trên
web.
Giống như nhiều tính năng đã được nâng cấp, sức mạnh của các kết nối 3 chiều
cũng dần rõ ràng hơn. Với nhiều cách thức mới thể hiện thông tin, tương tác lẫn
nhau, tự định hướ
ng và một thế giới ảo xung quanh, nhiều khả năng mới đang mở
ra cho Internet. Phần cuối cùng là chúng ta sẽ phải mở rộng các công nghệ này vào
thế giới vật lý chúng ta như thế nào.
Tái tạo lại thế giới thực trong không gian trực tuyến đang thành hình. Đó là những
Google Earth, những Google Maps - “người giấu mặt”, cho phép người dùng tìm
được hướng tới nhà bạn, xác định vị trí rạp hát, thời gian biểu diễn; xem qua vùng
đất th
ực, chia sẻ ảnh, giám sát tình hình ô nhiễm, thời tiết, giao thông … Khi bạn
tưởng tưởng tượng ra phiên bản đa người dùng đồ sộ của các ứng dụng này, bạn sẽ
thấy khả năng có ý nghĩa của thế giới ảo. Các cách mới thể hiện và thao tác dữ liệu,
hợp tác giải quyết vấn đề, học hỏi và nâng cao thế giới tức thời cũng đang đến gần.
Tấ
t nhiên môi trường đa người đồ sộ cuối cùng chính là trái đất. Nó cũng trở thành
một phần của hướng phát triển công nghệ về sau. Nhiều người tham dự buổi họp
Metaverse Roadmap Summit mường tượng về một tương lai, trong đó các đối tượng
dữ liệu đưa ra phương cách cho phép người dùng khai thác thông tin mới chỉ theo
kiểu hình dung. Chúng ta có thể sẽ dùng một cặp kính đặc biệt hay thấu kính liên hệ
để xem hình ảnh Internet trong thế gi
ới 3D hoàn chỉnh.
Những điều được mô tả trên đây chỉ như một hệ thống World Wide Web di động.
Đó là cách để thu thập và truy cập thông tin thay đổi tuỳ thuộc nơi bạn đến và
người bạn sẽ liên lạc là thực hay ảo. Nghe có vẻ như truyện khoa học viễn tưởng.
Nhưng một ngày nào đó, khi những giới hạn vật lý trở nên gần gũi hơn, nó sẽ tương
tác với các chương trình thông tin quanh chúng ta. Những cải tiến của 15 năm qua
cho thấy, có thể thế hệ mới sẽ khá quen thuộ
c.
Nhiều câu hỏi còn để lại và nhiều khó khăn còn phải vượt qua, nhưng không có gì là
không thể. Hàng triệu người đã bắt đầu thả mình vào thế giới ảo. Các chuyên gia
công nghệ, chuyên gia bảo vệ và các hãng phát triển còn phải vượt qua nhiều thách
tức mới. Nếu phát triển một cách thích hợp, các công nghệ này sẽ cung cấp cho
chúng ta khả năng điều khiển thế giới này kỳ kiệu hơn. Không còn quá sớm để nghĩ
về những điều này nữa. Thế giới trực tuyến của tương lai đã sẵn sàng ở đó rồi.
T.Thu (Theo PC World Mỹ)
Những niềm tin chỉ có ở thung lũng Silicon
- 29/6/2007 10h:51
Các kỹ sư và lãnh đạo ở trung tâm CNTT của thế giới này luôn mang trong đầu
tham vọng tạo ra sản phẩm tốt nhất và "câu kinh": Chúng ta sẽ giàu có.
Phần mềm là trên hết
Sáng Chủ nhật hàng tuần, ng
ười ta đi nhà thờ để nghe Marc Benioff, Giám đốc điều
hành Salesforce.com giảng đạo về SAAS (phần mềm là một dịch vụ).
Google luôn luôn tốt
Google không quan tâm đến việc chi phối thị trường theo cách mà các công ty khác
làm trước đó vì ở California, kẻ mạnh nhất không hề tồi.
IBM muốn chuyển sang tư vấn
Mặc dù IBM thu được hàng tỷ USD trong lĩnh
vực phần cứng và phần mềm, tham vọng thực sự
của họ là kích thích nhân viên làm việc cho IBM
Global Consulting bằng khoản lương hậu hĩnh.
EMC là mái nhà của những người chống đối
Nhân viên công ty EMC đều là người New
England, từng làm việc cho hãng Digital
Equipment và Data General. Đến giờ họ vẫn còn
giận dữ về việc máy tính mini chìm vào dĩ vãng.
Tất cả chúng ta sẽ giàu có
Cổ phiếu củ
a bất kỳ ai cũng gia tăng giá trị. Sự thua lỗ chỉ xảy ra khi Cục dự trữ
liên bang có âm mưu xấu xa với ngân hàng nào đó như East Coast.
Chúng ta có thể tạo ra công ty tiền tỷ USD khác
Bất chấp người khác nghĩ gì, những công ty mà chúng ta tạo dựng không thuần túy
là những dự án nghiên cứu và phát triển được Cisco, Sun hay Oracle hỗ trợ.
Làm gì có khủng hoảng năng lượng
Dù vi xử lý ngày càng tiêu tốn điện, doanh thu từ việc bán máy ch
ủ vẫn tăng. Phó
Tổng thống Al Gore từng thua trong cuộc đua vào Nhà Trắng chỉ vì ông ấy sai khi
nói những chuyện về thiếu hụt năng lượng.
Web 2.0 thống trị tất cả
Ai cũng tin rằng nên trao quyền tự do tuyệt đối cho người sử dụng Internet trong
việc sáng tạo và sở hữu dữ liệu của họ.
Theo eWeek, VnExpress
2007: 7 xu hướng di động và không dây nổi bật
- 23/12/2006 5h:22
Bứ
c tranh viễn thông toàn cầu trong năm 2006 sẽ không thể thiếu vắng hai câu
chuyện "hoành tráng" nhất: Smartphone giá rẻ và sự phổ cập của WiMax. Đó
chính là tiền đề để Infoworld đưa ra 7 dự đoán về các xu hướng hàng đầu trong lĩnh
Một góc trong thung lũng Silicon
(bang California, Mỹ). Ảnh:
physics
vực điện thoại di động và không dây của năm 2007. Một số xu hướng sẽ đơm hoa
kết trái ngay trong năm, còn một số khác mới chỉ là khúc dạo đầu của cả một bản
trường ca hoành tráng mà thôi.
Tính đến thời điểm cuối năm 2006, một vài mẫu điện thoại thông minh
(smartphone) với giá xấp xỉ 200 USD đã lục tục đáp xuống thị trường, rẻ
hơn so với
mức giá trước đây từ 2-3 lần. Danh sách này bao gồm BlackBerry Pearl của RIM,
BlackJack của Samsung, E62 của Nokia và Treo 680.
Việc smartphone liên tục hạ giá không chỉ giúp cho dòng điện thoại này tiếp cận với
đông đảo người dùng hơn, mà nó còn tạo cơ hội để nhiều ứng dụng được phổ cập
rộng rãi, thí dụ như email di động.
Một mảng sáng không thể không nhắc tới trong Bức tranh viễn thông và Không dây
2006 là WiMax. Một cách th
ầm lặng nhưng không kém phần quy mô, công nghệ
mạng không dây này đang được triển khai tại nhiều khu vực khác nhau trên thế
giới.
Đáng chú ý nhất là việc mạng di động Sprint của Mỹ tuyên bố sẽ xây dựng mạng
WiMax di động trị giá 3 tỷ USD phủ sóng toàn quốc. Nếu mọi việc diễn ra đúng như
dự kiến, mạng WiMax này sẽ chính thức được khai trương vào cuối năm 2007.
Sprint sẽ sử dụ
ng cả một kho dải tần dồi dào mà hãng được thừa hưởng sau vụ sáp
nhập cùng Nextel hồi năm 2005, điều mà không một mạng di động nào khác ở Mỹ
có thể vươn tới được.
"Tuyên bố của Sprint có lẽ là canh bạc hấp dẫn nhất nhưng cũng mạo hiểm nhất
trong lịch sử ngành không dây", chuyên gia Michael Kerton nhận định. "Họ có một
tài sản mà không ai khác có được, và nếu họ thành công, ưu thế
đó sẽ khiến các đối
thủ phải mất cả chục năm mới đuổi kịp. Nhưng nếu họ đặt cược sai, sẽ chỉ còn cách về
quê cày ruộng mà thôi".
Nhiều ý kiến hoài nghi cho rằng mạng WiMax của Sprint sẽ thất bại vì nó đắt đỏ và
không tận dụng được gì từ mạng 3G EV-DO hiện tại của Sprint. Mặc dù vậy, Sprint
vẫn tỏ ra lạc quan. Họ
hy vọng rằng WiMax sẽ mang đến khả năng truy cập di động
vừa nhanh vừa rẻ cho máy tính và các thiết bị cầm tay, trong khi mạng EV-DO vẫn
tiếp tục cung cấp nội dung multimedia cho ĐTDĐ.
2 câu chuyện nói trên chính là cơ sở để Infoworld đưa ra 7 dự đoán về các xu hướng
hàng đầu trong lĩnh vực điện thoại di động và không dây của năm 2007. Một số xu
hướng sẽ đơm hoa kết trái ngay trong năm, còn mộ
t số khác mới chỉ là khúc dạo
đầu của cả một bản trường ca hoành tráng mà thôi.
1. WiMax nhân rộng, cạnh tranh gay gắt
. Theo eWeek, VnExpress
20 07: 7 xu hướng di động và không dây nổi bật
- 23 / 12/ 200 6 5h :22
Bứ
c tranh viễn thông toàn cầu trong năm 20 06 sẽ không thể thiếu. năm 20 06, một vài mẫu điện thoại thông minh
(smartphone) với giá xấp xỉ 20 0 USD đã lục tục đáp xuống thị trường, rẻ
hơn so với
mức giá trước đây từ 2- 3