1. Trang chủ
  2. » Tất cả

Sang kien kinh nghiem THI NGHIEM AO

17 1 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 17
Dung lượng 1,15 MB

Nội dung

SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO AN GIANG TRƯỜNG THPT HÒA LẠC CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập – Tự – Hạnh phúc An Giang, ngày 24 tháng 02 năm 2021 BÁO CÁO Kết thực sáng kiến, cải tiến, giải pháp kỹ thuật I Sơ lược lí lịch tác giả: - Họ tên: TRẦN THANH TÙNG - Ngày tháng năm sinh: 27/04/1985 - Nơi thường trú: Phú Tân – An Giang - Đơn vị cơng tác: Trường THPT Hịa Lạc - Chức vụ nay: Giáo viên - Lĩnh vực công tác: Dạy Vật Lý II Sơ lược đặc điểm tình hình đơn vị - Thuận lợi: Nam, nữ: Nam + Được quan tâm, đạo sâu sát Chi bộ, Ban Giám hiệu nhà trường + Trang thiết bị dạy học đầy đủ, phịng thực hành mơn đáp ứng yêu cầu học tập thực hành học sinh - Khó khăn: + Phần lớn học sinh chưa có ý thức học tập, thiếu quan tâm giáo dục gia đình Một phận phụ huynh học sinh chưa nhận thức đắn tầm quan trọng giáo dục, công tác phối hợp gia đình GVCN chưa chặt chẽ + Số lượng tivi trường cịn nên việc ứng dụng cơng nghệ thơng tin gặp khó khăn (di chuyển tivi từ phòng đến phòng khác, cho hs di chuyển) thời gian + Một số giáo viên ngại sử dụng CNTT chưa sử dụng thành thạo máy tính cịn ngại soạn - Tên sáng kiến: “Sử dụng thí nghiệm ảo dạy học lí thuyết Vật Lí THPT” - Lĩnh vực: Bộ mơn Vật Lý III Mục đích yêu cầu sáng kiến: Thực trạng ban đầu trước áp dụng sáng kiến Qua nhiều năm giảng dạy theo nội dung chương trình sách giáo khoa mơn Vật lí nhận thấy rằng: - Đa số học sinh có thói quen học thuộc lịng khơng khắc sâu kiến thức mau quên kiến thức hay nhớ không - Sử dụng phương pháp giảng dạy truyền thống dạy chương trình Vật Lí THPT nhận thấy học sinh sử dụng thính giác liên tưởng để nhớ kiến thức nên có khoảng 1/3 học sinh tham gia xây dựng bài, số học sinh cịn lại khơng có hứng thú tiết học - Đối với môn dạy vật lí thực nghiệm để cố niếm tin vào kiến thức tiếp thu nhớ kiến thức lâu , khắc sâu giáo viên cần đánh vào việc sử dụng nhiều giác quan người để khắc sâu kiến thức như: thính giác, thị giác - Việc ứng dụng công nghệ thông tin giảng dạy để giúp học sinh sử dụng nhiều giác quan để khắc sâu kiến thức tiết dạy giáo án điện tử hay ứng dụng công nghệ thơng tin có thí nghiệm trừu tượng, hình ảnh sinh động ,âm Ví dụ: Nguyên tắc hoạt động máy phát điện xoay chiều sử dụng hình ảnh sách giáo khoa học sinh phải liên tưởng cách trừu tượng nên có khoảng 1/3 hiểu bài, phần cịn lại chưa hiểu hiểu chưa sâu vấn đề, ứng dụng công nghệ thông tin chiếu đoạn video hay sử dụng phần mềm powerponit vào đa số học sinh nắm vững kiến thức Sự cần thiết để áp dụng sáng kiến - Việc ứng dụng CNTT dạy học điều cần thiết xu hướng muốn đổi phương pháp dạy học “quan niệm lấy người học làm trung tâm” - Có thí nghiệm biểu diễn, chứng minh chất lượng số lượng chưa đủ để đảm bảo tốt (thời lượng, hiệu quả…) trình dạy học - Có thí nghiệm khó thực thành cơng nhiều điều kiện thời tiết q nóng, lạnh, ẩm; thiết kế dụng cụ phức tạp, nặng, cồng kềnh, nhỏ khó quan sát; nguồn điện không ổn định; tượng không rõ rệt; độ xác chưa cao - Có tượng Vật Lí trừu tượng, chưa thể thực thí nghiệm để quan sát thấy, ví dụ như: đường sức điện, chuyển động điện tích điện trường (từ trường), mẫu ngun tử Bohr - Có thí nghiệm đắt tiền - Khi nghiên cứu ứng dụng phần mềm Physics 2.1(Part II) kết hợp PowerPoint (với đồ dùng dạy học kèm theo: máy vi tính, hình) dạy học Vật Lí chương trình Việc thiết kế, sử dụng thí nghiệm ảo, chứng minh, mơ tượng Vật Lí đem lại hiệu cao dạy học Vật Lí Với phương pháp thay thí nghiệm thật (khơng kể thực hành, làm thực nghiệm) giảm nhiều chi phí việc mua trang thiết bị dạy học Vì vậy, tơi viết sáng kiến kinh nghiệm với đề tài: “Sử dụng thí nghiệm ảo dạy học lí thuyết Vật Lí THPT” Nội dung sáng kiến 3.1 Mục tiêu nhiệm vụ nghiên cứu a Mục tiêu - Tạo niềm tin, đam mê, hứng thú với Vật Lí cho học sinh - Nâng cao chất lượng môn b Nhiệm vụ - Nghiên cứu đề xuất phương pháp sử dụng, thiết kế thí nghiệm ảo biểu diễn, chứng minh, mơ tượng Vật Lí lớp 10, 11 phần mềm Physics 2.1(Part II) - Khảo sát tính khả thi hiệu trình dạy học Vật Lí có sử dụng Physics 2.1(Part II) 3.2 Khách thể, đối tượng phạm vi nghiên cứu a Khách thể: Học sinh với mơn Vật Lí b Đối tượng - Phần mềm Physics 2.1(Part II) - Tính khả thi hiệu c Phạm vi nghiên cứu - Chương trình Vật Lí lớp 10 11 d Phương pháp nghiên cứu - Phương pháp nghiên cứu lý luận: Thu thập thông tin lý luận ứng dụng công nghệ thơng tin dạy học Vật Lí tập san giáo dục, tham luận diễn đàn Vật Lí Website (Internet) - Phương pháp quan sát: Quan sát hoạt động học sinh tiết Vật Lí - Phương pháp điều tra: Trò chuyện, trao đổi với học sinh 3.3 Tổng quan Physics 2.1(Part II) 3.3.1 Thông tin nhóm tác giả, chương trình 3.3.2 Download cài đặt - Vào website http://www.Training.us http://www.develop.com để tải chương trình mua đĩa “Các thí nghiệm chứng minh Cơ, nhiệt, điện, quang THPT” - Thuộc dạng “tự chạy”, chạy file sau: 3.3.3 Giao diện 3.3.4 Chức - nội dung - Đây phần mềm vi tính thiết kế thí nghiệm ảo biểu diễn, chứng minh, mơ tượng Vật Lí điện, từ trường, quang học vật lí đại Có thể nghiệm lại số tốn 3.3.5 Ưu điểm - Không cần cài đặt phức tạp, chạy đĩa CDR hoặccó thể chép vào ổ đĩa cứng máy vi tính để sử dụng - Tính linh động, với dung luợng 280MB nên lưu trữ ổ cứng di động - Hoạt động tốt hệ điều hành từ Windows 98 đến Windows XP với cấu hình máy tính khơng cao - “Nhẹ”, chiếm nhớ Ram - tài nguyên hệ thống máy tính - Nội dung phong phú, đa dạng, dễ hiểu, dễ nhớ lâu - Trực quan, sinh động, đẹp, xác - Dễ dàng thao tác sử dụng 3.4 Một số dạy học minh hoạ tiêu biểu 3.4.1 Thiết kế thí nghiệm ảo kiểm chứng định luật bảo tồn động lượng Bước 1: Phác thảo sơ đồ thí nghiệm Thí nghiệm kiểm chứng định luật bảo toàn động lượng mô tả SGK gồm xe lăn chuyển động đệm khơng khí Do đó, ta cần tạo va chạm xe lăn chuyển động mặt phẳng ngang không ma sát để thu thập số liệu cần thiết nhằm kiểm chứng định luật Bước 2: Tạo khơng gian làm việc riêng cho thí nghiệm Trong thí nghiệm này, ta cần số liệu vận tốc xe lăn sau va chạm Chính vậy, cần tạo khơng gian thí nghiệm vừa đủ để xe lăn chuyển động va chạm vào Ta chọn mục Space kéo rê chuột sang khung làm việc để tạo khơng gian tiến hành thí nghiệm ( hình 1) Bước 3: Đưa thiết bị từ kho vào không gian làm việc Để tiến hành thí nghiệm này, ta cần có thiết bị Hình nút hiển thị sau: Tên thiết bị Hình ảnh thể Hình ảnh thiết bị ,nút hiển thị Cơng dụng Tạo va chạm để kiểm chứng định luật Nhập vào số liệu khối lượng, vận tốc thu thập số liệu vận tốc sau va chạm để kiểm chứng định luật Xe đẩy Hộp nhập số liệu Mặt phẳng ngang Tạo mặt phẳng ngang không ma sát Số lượng Dụng cụ xe lăn mặt phẳng ngang lấy từ kho thiết bị học (Nhóm Motion & ForceMotion) (hình 2) Nhấp chuột lên dụng cụ tương ứng kéo rê sang phần không gian tiến hành thí nghiệm Hộp nhập số liệu lấy từ kho thiết bị hiển thị (Presentation) (hình 3) Ta cần có hộp nhập số liệu, cần ý số liệu ta nhập vào số liệu khối lượng vận tốc hai xe trước va chạm Sau va chạm, vận tốc hai xe thay đổi, vậy, hộp nhập số liệu lại cơng cụ để hiển thị, dựa vào thu thập vận tốc hai xe sau va chạm Từ kiểm chứng định luật bảo tồn động lượng Hình Hình Bước 4: Sắp xếp, lắp ráp thiết bị theo sơ đồ thích hợp Các dụng cụ nêu sau “gắp” sang phần không gian làm việc xếp hình Mặt phẳng ngang đặt phần khơng gian làm việc, xe lăn đặt mặt phẳng ngang đó, hộp nhập số liệu đặt tùy ý khơng gian làm việc (hình 4) Bước 5: Thiết lập thuộc tính cho đối tượng Ta cần thiết lập thuộc tính cho xe lăn cách nhấp chuột vào ký hiệu , Hình sau nhấp vào núm kéo rê chuột đến xe lăn ảnh bên cạnh Thao tác có nghĩa “gán” hộp liệu cho xe lăn ( hình 5) hình nhập số Hình Vấn đề cần phải thiết lập thuộc tính hộp nhập số liệu gì? Trong TNA này, ta cần nhập vào giá trị khối lượng xe lăn Nhấp chuột vào chữ Property, loạt thuộc tính ra, nhấp chọn tiếp Mass (khối lượng) hình (hình 6) Hình Tiến hành tương tự cho hộp nhập số liệu thứ hai, thuộc tính hộp nhập số liệu thứ hai Velocity (x) ( Vận tốc theo phương x) Hai hộp nhập số liệu lại, thiết lập thuộc tính khối lượng vận tốc theo phương x cho xe lăn Bước 6: Tiến hành thí nghiệm, quan sát, đo đạc Lần lượt nhập số liệu vận tốc khối lượng xe lăn xe lăn hộp nhập số liệu tương ứng Và nhấn nút Pause/Play nghiệm cơng cụ để tiến hành thí Khi dạy này, tiến hành làm thí nghiệm, học sinh quan sát điền vào bảng số liệu sau: m1 Trước va chạm v1 m2 v2 Pt m1 Sau va cham v’1 m2 v’2 Nhận xét Ps Dựa vào bảng số liệu trên, kết hợp tính tốn em dễ dàng kiểm chứng định luật bảo tồn động lượng 3.4.2 Khai thác thí nghiệm ảo sẵn có phần mềm Crocodile Physics để kiểm chứng định luật bảo toàn (trường hợp lắc đơn bảo toàn) Một đặc điểm phần mềm Crocodile Physics có ví dụ thiết kế sẵn theo chủ đề Trong phần này, xin giới thiệu cách khai thác ví dụ sẵn có phần mềm để vận dụng vào dạy cụ thể Mở chương trình Crocodile Physics lên, chọn mục Contents giao diện ban đầu chương trình Hay cửa sổ làm việc chương trình, chọn mục Contents Sau vào phần Energy and Motion để tìm hiểu TNA thiết lập sẵn cho phần lượng học TNA bảo toàn lượng lắc đơn nằm phần Other ExampleChange in Energy Khi nhấp chuột vào đó, TNA thiết kế sẵn hình bên cạnh Trong TNA này, dụng cụ gồm có lắc, đồ thị biểu diễn động Cùng với đoạn văn giới thiệu TNA tiếng Anh (hình 7) Ta thiết kế thêm hai hộp hiển thị số liệu để TNA trực quan Trước hết, chọn lệnh Save as để lưu lại TNA với tên khác Sau đó, chọn Parts Library, chọn tiếp công cụ hiển thị Presentation để “gắp” hộp hiển thị Number Tiếp đến, chọn thuộc tính Properties cho hai hộp hiển thị Kinetic Energy (Total) (Động năng) Gravitational Potential Energy (Thế Hình năng) hai hình (hình hình 9) Hình Hình Hình Có thể tiến hành thay đổi số liệu khối lượng nặng tốc độ nặng Sau học sinh quan sát đồ thị, ghi nhận số liệu động thời điểm khác để kiểm chứng định luật bảo toàn cho trường hợp lắc đơn 3.4.3 Điện trường Bài Điện trường Đường sức điện Cường độ điện trường - Vấn đề đặt ra: + Hình 3.8,9 SGK/19 hình dạng đường sức điện trường hợp điện tích độ lớn Thế hai điện tích khác độ lớn có hình dạng nào? Khoảng cách điện tích ảnh hưởng đến hình dạng đường sức điện sao? + Đường sức điện điện tích khác độ lớn khác nhau? + Các đặc điểm đường sức điện? + Học sinh “nghi ngờ” công thức(3.2), (3.3) SGK/17, (3.4)SGK/18 - Giải vấn đề: Kích đơi chuột trái vào biểu tượng màu xanh đậm sau: + Nghiệm lại cơng thức theo cách sau: + Ví dụ: Tính cường độ điện trường điện tích q = 1,6.10 -19C gây điểm cách đoạn r = 5.10-11m 10 + Giải: E  9.109 1, 6.1019  5, 78.1011 (V / m) �5,8.1011 (V / m) 11 (5.10 ) + Minh hoạ: + Minh hoạ lý thuyết: 3.4.4 Từ trường - Vấn đề đặt ra: Thí nghiệm từ phổ khó thấy, khó thực thời tiết ẩm, mạt sắt bị oxy hố, nhiều thời gian(nếu thực thành cơng) Tính chất đường sức từ? + Khi I thay đổi B nào? Hình ảnh đường sức từ khác sao? + Chỉ nêu cơng thức mang tính áp đặt HS Cơng thức (21.1)SGK/130; (21.2a), (21.3b)SGK/131 đúng? Trường hợp áp dụng? - Giải vấn đề: Kích đôi chuột trái vào biểu tượng sau: + Đối với dòng điện thẳng: 11 + Đối với dòng điện tròn: + Ống dây: 12 3.4.5 Quang hình học - Vấn đề đặt ra: Những khó khăn q trình dạy học thơng thường thí nghiệm khó thực thành cơng, tia sáng khó thấy, đồ dùng đắt tiền, dễ vỡ, kồng kềnh, nặng - Giải vấn đề: + Vẽ hình minh hoạ bảng(hoặc vẽ sẵn bảng phụ) : trực quan, HS dễ dàng tiếp thu nội dung học Nhưng việc mắc nhược điểm độ xác khơng cao nhiều thời gian + Minh hoạ Physics 2.1(Part II): ưu điểm vượt trội + Hiện tượng phản xạ, khúc xạ ánh sáng, phản xạ tồn phần 13 + Thấu kính phân kì, thấu kính hội tụ Sự tạo ảnh thấu kính phân kì, hội tụ Nếu di chuyển vật ảnh nào? Nghiệm lại công thức thấu kính Kiểm tra đáp án tốn 14 ++ Mắt, điều tiết mắt Các tật mắt cách sửa IV Hiệu đạt - Khả thi, hiệu quả: vận dụng dạy học linh động (có thể kết hợp soạn giảng PowerPoint lớp, thực hành thí nghiệm phịng mơn); tạo niềm tin hứng thú, đam mê học mơn Vật Lí học sinh; sau tiết dạy đó, tỉ lệ học sinh hiểu thuộc cũ tăng lên so với dạy tiết thơng thường khác; học sinh giải nhiều dạng tập định tính định lượng nhanh xác - Tiết kiệm thời gian: thời gian chuẩn bị, kết nối Laptop- máy chiếu, khởi động máy, chiếu chạy chương trình chiếm bình quân khoảng phút - Thay tốt số thí nghiệm đắt tiền khác, chi phí đầu tư giảm mà hiệu cao 15 V Mức độ ảnh hưởng - Đề tài áp dụng lĩnh vực môn Vật Lý, đặc biệt Trường THPT Hòa Lạc Với điều kiện thiếu cở vật chất trang thiết bị việc sử dụng thí nghiệm ảo làm cho học sinh học tích cực, chủ động hơn, thay thí nghiệm bị hư hỏng đắt tiền mua sắm VI KẾT LUẬN - Những tiết dạy học có ứng dụng CNTT, với nhiều minh họa đẹp, sinh động đúng, làm cho học sinh hứng thú, say mê học tập Cùng thời lượng số lượng kiến thức kỹ em tiếp thu lại nhiều hơn, cụ thể sâu sắc Số lượng tập, kĩ thực hành em rèn luyện nhiều hơn, thành thục Hầu tất học dạy theo phương pháp khơng có học sinh tỏ chán nản, lười biếng học tập học với tâm trạng đối phó, thụ động, mà ngược lại em thích thú Rõ ràng học tập em trở thành niềm vui lớn - Tuy nhiên, hiệu việc dạy học có ứng dụng CNTT q thầy giáo phụ thuộc vào yếu tố chính: khả hiểu biết CNTT vận dụng đắn CNTT vào trình giảng dạy Xác nhận đơn vị áp dụng sáng kiến 16 Người viết sáng kiến MỤC LỤC I Sơ lược tác giả II Sơ lược đặc điểm tình hình đơn vị III Mục đích yêu cầu sáng kiến 1 Thực trạng ban đầu trước áp dụng sáng kiến Sự cần thiết để áp dụng sáng kiến .2 Nội dung sáng kiến 3.1 Mục tiêu nhiệm vụ nghiên cứu 3.2 Khách thể, đối tượng phạm vi nghiên cứu .2 3.3 Tổng quan Physics 2.1(Part II) 3.3.1 Thông tin nhóm tác giả, chương trình .3 3.3.2 Download cài đặt 3.3.3 Giao diện 3.3.4 Chức - nội dung .3 3.3.5 Ưu điểm 3.4 Một số dạy học minh hoạ tiêu biểu 3.4.1 Thiết kế thí nghiệm ảo kiểm chứng định luật bảo toàn động lượng .6 3.4.2 Khai thác thí nghiệm ảo sẵn có phần mềm Crocodile Physics để kiểm chứng định luật bảo toàn (trường hợp lắc đơn bảo toàn) - 3.4.3 Điện trường .9 3.4.5 Quang hình học 13 IV Hiệu đạt .15 V Mức độ ảnh hưởng 16 VI KẾT LUẬN 16 17 ... Space kéo rê chuột sang khung làm việc để tạo khơng gian tiến hành thí nghiệm ( hình 1) Bước 3: Đưa thi? ??t bị từ kho vào không gian làm việc Để tiến hành thí nghiệm này, ta cần có thi? ??t bị Hình nút... ngang lấy từ kho thi? ??t bị học (Nhóm Motion & ForceMotion) (hình 2) Nhấp chuột lên dụng cụ tương ứng kéo rê sang phần khơng gian tiến hành thí nghiệm Hộp nhập số liệu lấy từ kho thi? ??t bị hiển thị... (hình 4) Bước 5: Thi? ??t lập thuộc tính cho đối tượng Ta cần thi? ??t lập thuộc tính cho xe lăn cách nhấp chuột vào ký hiệu , Hình sau nhấp vào núm kéo rê chuột đến xe lăn ảnh bên cạnh Thao tác có nghĩa

Ngày đăng: 03/03/2022, 11:29

w