Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 32 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
32
Dung lượng
2,41 MB
Nội dung
4.1 - 1
PHÂN TÍCHVÀTHIẾTKẾHỆ
PHÂN TÍCHVÀTHIẾTKẾHỆ
THỐNG
THỐNG
Chương 4 (cont)
4.1. THIẾTKẾGIAODIỆN NGƯỜI SỬ DỤNG
4.1 - 2
Các thành phầnthiếtkếgiao
diện người dùng
4.1- 3
Một số định nghĩa
Kỹ thuật định hướng
Theo cách những người sử dụng bảo hệthống làm gì
Kỹ thuật đầu vào
Theo cách hệthống nắm bắt được thông tin
Kỹ thuật đầu ra
Theo cách hệthống cung cấp thông tin cho người dùng và các
hệ thống khác
Đồ hoạ giaodiện người dùng (GUI)
Sử dụng các đối tượng đồ hoạ (cửa sổ, biểu tượng, các nút, )
Kiểu phổ biến nhất của giao diện
4.1 - 4
Thiết kế định hướng
4.1- 5
Một số nguyên lý cơ bản
Áp dụng cho những người dùng
Không hiểu thủ công
Không được đào tạo
Không có trợ giúp bên ngoài dễ dàng bằng tay
Sự hướng dẫn sẽ là:
Rõ ràng và dễ hiểu
Đặt trong vị trí trực giác trên màn hình
Biết trước người dùng sẽ làm gì
Đơn giản hoá việc khôi phục từ lỗi
Sử dụng thứ tự cú pháp phù hợp
4.1- 6
Một số nguyên lý cơ bản (cont)
Ngăn cản sai sót
Giới hạn sự lựa chọn
Người sử dụng có thể tạo ra lỗi hoặc thải hồi hoàn toàn hệ
thống
Không bao giờ hiển thị các lệnh mà không thể hiển thị (hoặc
ẩn chúng đi)
Nhận thực các hoạt động mà khó hoặc không thể xảy ra để
khôi phục
4.1- 7
Một số nguyên lý cơ bản (cont)
Đơn giản hoá việc khôi phục từ lỗi
Người sử dụng có thể sẽ tạo ra sai sót
Nếu có thể, có chức năng "undo"
Thực hiện cuốn ngược
Tự động cập nhật
Sử dụng thứ tự cú pháp phù hợp
Thông thường định rõ một hoạt động và một đối tượng
Có thể sử dụng Action-Object, hoặc Object-Action
Các cửa sổ sử dụng Object-Action (cut and paste)
Bất cứ khi nào bạn chọn, nó cũng được sử dụng thuận lợi
4.1- 8
Các kiểu của điều khiển định hướng
Các ngôn ngữ
Ngôn ngữ lệnh
Người dùng đưa vào các lệnh sử dụng ngôn ngữ đặc biệt
DOS, UNIX, SQL,
Khó để học, nhanh và dễ để sử dụng
Ngôn ngữ tự nhiên
Dễ để học
Chậm và không chính xác
4.1- 9
Các kiểu của điều khiển định hướng (cont)
Menus
Mục đích chung tại menu không sâu rộng
Xem xét việc sử dụng “khoá nóng”
Điểu khiển trực tiếp
Sử dụng các biểu tượng để bắt đầu chương trình
Sử dụng hình dạng và kích thước đối tượng
Có thể không phải theo trực giác cho tất cả các lệnh
4.1- 10
Một menu truyền thống trong UNIX
[...]... ThôngThôngThông 4. 1- 15 báo báo báo báo báo lỗi xác nhận chấp nhận chờ trợ giúp Khi nào thì bạn sử dụng kiểu thông điệp này? Ví dụ thông báo lỗi 4. 1- 16 Bài tập Giả sử rằng bạn đang thiếtkếgiaodiện mới cho hệ thống dịch vụ tại trường bạn Bạn sẽ kết hợp chặt chẽ các nguyên lý cơ bản của thiếtkế đầu vào vào thiếtkếgiaodiện của bạn như thế nào? 4. 1- 17 Thiếtkế đầu vào 4.1 - 18 Các nguyên lý cơ... đơn giản và dễ nắm bắt các thông tin đúng đắn cho hệ thống Phản ánh tự nhiên của đầu vào Tìm các cách đơn giản để tập trung chúng 4. 1- 19 Xử lý trực tuyến và khối Xử lý trực tuyến các bản ghi trực tiếp giao dịch trong CSDL thích hợp Xử lý theo khối tập trung các đầu vào trên một thời gian và đưa chúng vào hệ thống tại một thời điểm trong một đợt Xử lý khối làm đơn giản hoá các giao dịch dữ liệuvà các... tin vào Sử dụng giá trị mặc định nơi nào có thể 4. 1- 23 Các kiểu đầu vào Các mục dữ liệu đươc kết nối với các trường trong một form Văn bản Các chữ số Các hộp lựa chọn 4. 1- 24 Các kiểu của hộp đầu vào 4. 1- 25 Các kiểu hộp lựa chọn Các kiểu hộp lựa chọn Check box Radio button On-screen list box Drop-down list box Combo box Slider 4. 1- 26 Khi nào thì bạn sử dụng các kiểu này? Thiếtkế đầu ra 4.1 - 27... tin Tất cả cần thông tin hoặc không Cực tiểu xu hướng 4. 1- 28 Các kiểu báo cáo Các kiểu báo cáo Báo cáo chi tiết Báo cáo tóm tắt Tàiliệu Đồ thị 4. 1- 29 Khi nào thì bạn sử dụng các kiểu này? Ví dụ 4. 1- 30 Ví dụ 4. 1- 31 Tóm tắt Mục đích nền tảng của thiếtkế định hướng là tạo ra hệ thống đơn giản để sử dụng Mục đích của cơ chế đầu vào là đơn giản và dễ nắm bắt thông tin chính xác Mục đích của cơ chế đầu...Các kiểu chung của menu 4. 1- 11 Ví dụ một biểu đồ ảnh 4. 1- 12 Kiểu của menu Các kiểu menu Menu bar Drop-down menu Pop-up menu Tab menu Toolbar Image map 4. 1- 13 Khi nào thì bạn sử dụng kiểu menu này? Thông điệp tiêu đề Phải rõ ràng, ngắn gọn và hoàn chỉnh Phải đúng đắn về mặt ngữ pháp và không ràng buộc từ ngữ chuyên môn và tóm tắt Tránh phủ định và hài hước 4. 1- 14 Kiểu của các thông điệp Các... khác, nhưng có nghĩa rằng việc kiểm kêvà các báo cáo khác là không chính xác trong thời gian thực 4. 1- 20 Nhận dữ liệu từ nguồn Giảm công việc lặp lại lần 2 Giảm thời gian xử lý Giảm giá Giảm xác suất lỗi 4. 1- 21 Tự động hoá nguồn dữ liệu Có thể đạt được bằng cách sử dụng các kỹ thuật sau: Nhận dạng ký tự thị giác Có sức lôi cuốn loạt độc giả Thẻ thông minh 4. 1- 22 Cực tiểu việc bấm phím Đừng bao giờ... giản để sử dụng Mục đích của cơ chế đầu vào là đơn giản và dễ nắm bắt thông tin chính xác Mục đích của cơ chế đầu ra là cung cấp thông tin chính xác cho người sử dụng mà cực tiểu thông tin quá tải 4. 1- 32 . 4.1 - 1
PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ
PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ
THỐNG
THỐNG
Chương 4 (cont)
4.1. THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI SỬ DỤNG
4.1 - 2
Các thành phần thiết. bản của
thiết kế đầu vào vào thiết kế giao diện của bạn như thế
nào?
4.1 - 18
Thiết kế đầu vào
4. 1- 19
Các nguyên lý cơ bản
Mục đích là đơn giản và dễ nắm