29
4.1 TẠO CÁC VÙNG VĂN BẢN NỐI KẾT VỚI CÁC ĐỐI TƯỢ NG (NHÃN) T 29 (Trang 3)
2.2
PHÉP DỰNG HÌNH ĐẦU TIÊN CỦA BẠN VỚI 3D (Trang 7)
thay
đổi kích thước của hình cầu, nhấn con trỏ trên điểm thứ nhất hoặc điểm thứ (Trang 8)
s
ửa hình cầu, chọn công cụ Thao tác (phím thứ nhất) và chọn Thao tác (Trang 8)
2.5
CHỨC NĂNG HÌNH CẦU KÍNH : ĐỂ THAY ĐỔI CÁC GÓC NHÌN (Trang 9)
h
úng tôi khuyên các bạn hãy thường xuyên thao tác Hình cầu kính. Điều đó sẽ cho phép bạn ở mọi lúc có thể hiển thị công việc của bạn dưới mọi góc độ và do đó có th ể (Trang 10)
ng
thẳng, một đường thẳng, một hình cầu, v..v.) (Trang 14)
CÁC PHÉP BIỀN HÌNH (Trang 20)
c
tạo bởi phép quay bằng góc tạo bởi (OA, OB’), B’ là hình chiếu vuông góc củ aB xuống mặt phẳng vuông góc với Dđi qua A (Trang 25)
CÁC CHỨC NĂNG NGOẠI VI CỦA VIỆC DỰNG HÌNH (Trang 29)
thay
đổi kiểu chữ hoặc các thuộc tính đồ thị, hãy sử dụng bảng chọn ngữ cảnh và kích phím phải chuột (Trang 30)
nh
bán kính của hình cầu. Phép dựng của bạn phải tương tự với hình minh hoạ (Trang 31)
ng
tròn. Nhờ công cụ Hình cầu, dựng tâm của một hình cầu có bán kính khoảng 1 cm đằng sau điểm mà bạn đã dựng trên đoạn thẳng (Trang 31)
a
có thể thay đổi các thuộc tính nhờ bảng chọn ngữ cảnh. Tham khảo mục [4.8] (Trang 34)
b
ạn có thể trọn tiếp Hình vẽ kĩ thuật (Trang 38)