CÁC CHỨC NĂNG NGOẠI VI CỦA VIỆC DỰNG HÌNH

Một phần của tài liệu Tài liệu Cabri3D Manual pdf (Trang 29 - 31)

- nửa mặt phẳng có biê nD chứa điểm B.

CÁC CHỨC NĂNG NGOẠI VI CỦA VIỆC DỰNG HÌNH

4.1 TO CÁC VÙNG VĂN BN NI KT VI ĐỐI TƯỢNG (NHÃN)

Cabri 3D cho phép kết hợp các vùng văn bản nhỏ với các phép dựng của bạn. Các nhãn này có thể giúp bạn để gợi nhớ hoặc đểđặt tên cho các yếu tố khác nhau của phép dựng.

Để tạo một nhãn, chọn một đối tượng (điểm, hình cầu, đường thẳng, mặt phẳng v.v.) với công cụ Thao tác. Sau đó đơn giản với bàn nsuite, bạn có thể viết văn bản của bạn.

Chú ý rằng nếu bạn viết một số ngay đằng sau một chữ cái, sốđó sẽ tựđộng hiện ra dưới dạng chỉ số (ví dụđường thẳng d1).

Để dịch chuyển một nhãn, chọn nó nhờ công cụ Thao tác và dịch chuyển nó.

Để thay đổi một văn bản của một nhãn đã được tạo, hãy kích đúp chut trong vùng văn bản.

Để thay đổi kiểu chữ hoặc các thuộc tính đồ thị của văn bản, sử dụng các bảng chọn ngữ cảnh và kích chuột trên phím phải chuột. Xem mục [4.8] CÁC BẢNG CHN NG

CNH.

4.2 TO CÁC HP VĂN BN ĐỘC LP

Cabri 3D cho phép tạo các hộp văn bản độc lập. Nó có thể sử dụng để ghi nhớ, để ghi các chú thích v.v.

C HƯ ƠN G 4

đường thng d1

tam giác ABC

Trang 30

Để tạo các hộp văn bản độc lập, hày sử dụng Tài liệu – Góc nhìn văn bản mới. Để

thay đổi kích cỡ hộp, kích chuột trên biên của hộp sao cho xuất hiện các tay nắm (hình vuông đen). Sau đó sử dụng các tay nắm để thay đổi kích cỡ của hộp.

Để dịch chuyển hộp, lại kích chuột trên biên của hộp để làm xuất hiện các tay nắm. Sau đó kích chuột vào tâm của hộp và dịch chuyển nó với hình chữ thập.

Để thay đổi kiểu chữ hoặc các thuộc tính đồ thị, hãy sử dụng bảng chọn ngữ cảnh và kích phím phải chuột. Xem mục [4.8] CÁC BẢNG CHN NG CNH.

4.3 CHC NĂNG CHE/HIN

Chức năng này cho phép che các đối tượng đã được dựng trước đó và trong các trường hợp cần thiết sẽ hiện nó lại.

Để che một đối tượng, chọn nó nhờ công cụ Thao tác. Sau đó sử dụng Soạn thảo – Che/Hiện. Để chọn nhiều đối tượng cùng lúc, nhấn giữ phím Ctrl (Maj. trên máy Macintosh).

Để hiện lại đối tượng mà bạn đã che, đầu tiên bạn phải làm xuất hiện lại các đường mờ của tất cả các đối tượng bị che. Để làm điều đó, đánh dấu Hiện các đối tượng che trong cửa sổ Góc nhìn mới. Nếu cửa sổ này chưa hiện ra, ta chỉ cần làm Cửa sổ - Góc nhìn mới.

Sau đó chọn đối tượng bị che mà ta muốn hiện ra và dùng Soạn thảo – Che/Hiện. Lặp lại quy trình trên cho mỗi đối tượng mà bạn muốn cho hiện ra lại hoặc chọn nhiều

đối tượng cùng một lúc bằng cách nhấn giữ phím Ctrl (Maj. trên máy Macintosh). Chú ý rằng sự hiển thị các đường nét mờ của các đối tượng chỉ áp dụng cho vùng làm việc (góc nhìn) được lựa chọn. Để biết thêm về cách tạo các vùng làm việc khác nhau, xem chương [5] CÁC CHỨC NĂNG S DNG NÂNG CAO.

4.4 HOT NÁO

Cabri 3D cho phép tạo ra các hoạt náo được tựđộng hoá của các đối tượng. Bằng cách tạo ra một điểm « chuyển động » trên một đường tròn hoặc trên một đoạn thẳng, bạn có thể làm chuyển động tất cả cá loại đối tượng gắn với điểm này. Các kết quả có thể rất ấn tượng vì bạn có thể làm quay một đường thẳng, làm một hình cầu to ra hoặc nhỏđi, dao động một tam giác v.v.

Để hiểu rõ hơn chức năng này, trước tiên dựng một đường tròn và một đoạn thẳng, theo vị trí được chỉ ra trong hình minh hoạ. Sau đó tạo một điểm mới trên đường tròn và một điểm mới trên đường thẳng ở các vị trí được đánh dấu.

Nhờ công cụ Vuông góc, dựng một đường thẳng đi qua điểm mà bạn đã dựng trên

đường tròn. Nhờ công cụ Hình cầu, dựng tâm của một hình cầu có bán kính khoảng 1 cm đằng sau điểm mà bạn đã dựng trên đoạn thẳng. Sau đó chọn điểm này để xác

định bán kính của hình cầu. Phép dựng của bạn phải tương tự với hình minh hoạ

dưới đây.

Dưới đây là các bước cần theo để khởi động sự hoạt náo.

Một phần của tài liệu Tài liệu Cabri3D Manual pdf (Trang 29 - 31)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(41 trang)