Tài liệu Vẽ quả táo với 3D MAX 3 phần 2 docx

17 446 0
Tài liệu Vẽ quả táo với 3D MAX 3 phần 2 docx

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

VẼ QUẢ TÁO VỚI 3D MAX Nhấp biểu tượng cuối hàng công cụ thứ điều khiển định hướng vùng nhìn Các vùng nhìn thu nhỏ lại ngoại trừ vùng nhìn Camera Trong vùng nhìn Front, dùng cơng cụ điều chỉnh hướng để phóng to vùng nhìn lên chút để thấy chúng rõ Nhấp biểu tượng xoay cơng cụ để quay táo thấy cần thiết đưa vào vị trí Nhấn F9 để render THÊM CUỐNG CHO QUẢ TÁO Ở bước này, bạn thêm nhiều hiệu ứng đồ họa thú vị cho táo Để tạo cuống táo, bạn tạo hình trụ sử dụng đặc điểm Autogrid để xây dựng cuống bề mặt táo Bạn thêm biến đổi Bend để làm cong trình tạo cuống Cài đặt Trước hết, bạn cho ẩn tất đối tượng khác scene để làm việc phần hình Bây bạn sử dụng công cụ tách để làm việc táo mà Chọn táo vùng nhìn Camera nhấp nút Hide Unselected biểu tượng hình TiVi bảng lệnh để ẩn tất đối tượng khác ngoại trừ táo Nhấn giữ phím Ctrl đồng thời nhấp chuột phải lên táo Trong hộp tùy chọn nhấp phải, nhấp chọn Isolate Tool Mọi thứ biến ngoại trừ táo TẠO CÁI CUỐNG Khi bạn tạo đối tượng vùng nhìn, đối tượng xây dựng lưới Cho đến lúc này, bạn sử dụng lưới để xây dựng đối tượng Bây thử sử dụng Autogrid (lưới tự động) Đây lưới tự động tạo bề mặt sử dụng bề mặt thông thường Trên công cụ mục Objects, nhấp chọn biểu tượng thứ ba để tạo cuống táo hình trụ Trên bảng lệnh, vùng Object Type, nhấp chuột nút Cylinder đổi thành màu xanh Trong vùng Object Type, bật AutoGrid để hiển thị lưới tự động Trong cửa sổ Top, di chuyển trỏ lên táo Một giá ba chân (tripod) theo sau trỏ nơi hình trụ tạo Thử đặt tâm đỉnh táo Nhấn giữ chuột rê hướng để tạo đường kính cho cuống táo, nhả chuột Sau đó, rê chuột hướng lên để tạo chiều cao cho cuống Nhấp chuột để xác định chiều cao Nhấp chuột vào hộp màu vùng Name and Color để đổi màu cho hình trụ thành màu xanh lục Trong hộp màu hiển thị, chọn màu xanh lục nhấp OK Nhập lại tên cho cuống táo stem vùng bên phải hộp màu Cuộn bảng lệnh lên đến vùng tham số Parameters hình trụ, đặt tham số sau: Radius = ; Height = 24; Height Segments = 12 Trong vùng Object Type, nhấp vào hộp AutoGrid để bỏ chọn chế độ lưới tự động Nhấp vào biểu tượng thứ công cụ mục Modifiers Trên bảng lệnh, nhấp chọn nút Bend vùng Modifiers Thao tác cập nhật tham số Bend cho đối tượng hình trụ Trên vùng tham số Parameters hình trụ, điều chỉnh Angle để làm cong cuống Cộng trừ 90 độ Thử nghiệm với tham số Direction, để mặc nhận giá trị bạn muốn Lặp lại thao tác nhấn giữ phím Ctrl lúc nhấp phải chuột chọn Isolate Tool cửa sổ mở để kết thúc tách đối tượng Trong hộp thoại Isolated nhỏ, nhấp Exit Isolation Thao tác hoàn tất việc tạo mẫu cuống táo Lưu lại tác phẩm vừa tạo Trên trình đơn, nhấp chọn File > Save As Trong hộp thoại Save File As, nhập tên cho tác phẩm bạn với tên my_still_life2.max vùng file name nhấp nút Save để lưu cảnh phim bạn Tạo chai rượu vang Quả táo cam tạo với đối tượng nguyên sơ Bạn tạo chai rượu vang với cách đó, bắt đầu với hình trụ sử dụng biến đổi để định dạng phần chọn đối tượng Tuy nhiên, có cách khác để làm điều Ở bước này, bạn tạo mẫu chai rượu vang cách sử dụng trục hai chiều (bố cục chai) biến đổi Lathe, biến đổi quay tròn trục quanh tâm để tạo thành đối tượng Bạn bắt đầu scene cho chai, lưu chai lại bạn hoàn thành sau kết nhập vào cảnh vật tĩnh bạn Trên trình đơn, nhấn chọn File > Reset để thiết đặt lại hình làm việc 3DS Max Trong hộp thoại, nhấp Yes hỏi "Do you really want to reset?" để xác nhận lần cuối việc thiết đặt lại Trong cửa sổ Front, nhấn phím W bàn phím để phóng to cửa sổ lên thành cửa sổ rộng Nhấp chuột chọn biểu tượng thứ dịng nhắc đáy hình để bật 3D Snap Toggle nhấn phím S Sau thiết đặt lại tham số cho 3D Studio MAX, bạn đặt lại tất tham số 3D Snap Toggle trở chuẩn Mặc định 3D Snap Toggle Grid Points, thứ bạn cần để vẽ bố cục chai lưới Bằng cách nhấn phím S, bạn bật hay tắt Snap vẽ Vẽ bố cục chai: Chắc chắn 3D Snap Toggle bật, cơng cụ mục Shapes bên trình đơn, nhấp biểu tượng để tiến hành vẽ theo đường thẳng Hãy bạn thấy lưới hiển thị cửa sổ Front Nếu không thấy, nhấn G để bật lên Trong cửa sổ Front, vẽ mặt cắt chai dựa theo hướng dẫn sau : • Bắt đầu từ cuối chai Nhấp chuột để đặt điểm • Rê chuột sang vị trí khác nhấp để tạo điểm thứ hai Tại điểm thứ hai này, nhấn giữ chuột để tạo thành đường cong xuyên suốt từ điểm thứ sang điểm thứ hai • Rê sang vị trí khác nhấp chuột để tạo điểm thứ ba Cứ thế, giữ rê chuột để tạo thêm điểm thứ tư Và nhấp chuột để tạo thêm điểm cuối Để thử nghiệm việc chỉnh sửa trục, bạn bật nút Sub-Object > Vertex vùng Modifier Stack biểu tượng hình vòng cung bảng lệnh Nhấn trỏ chuột vào điểm trục mà bạn muốn chỉnh sửa để làm cho đường cong trở nên trơn tru cân đối Đối với đường điểm bạn rê đi, tay nắm Bezier có màu xanh lục tạo Bạn di chuyển tay nắm để định dạng đường cong Làm việc với hình dạng gọt dũa Thậm chí hình dạng khơng cân đối gọt dũa thành bề mặt chai Một cách xác để thực loại tạo mẫu tạo nửa hình dạng, khơng có xếp chồng lên gọt dũa Bạn tạo nửa nửa bạn muốn đối tượng có bề dày Gọt dũa bố cục thành chai Thao tác qua bước sau bạn thấy cần thiết: Nhấn phím S để tắt Snap nhấp chuột vào nút Sub-Object Modifier Stack biểu tượng hình vịng cung bảng lệnh để tắt Nhấn phímF3 để đặt vùng nhìn phối cảnh vào chế độ Smooth + Highlights Nhấn phím H, hộp thoại Select Objects vừa hiển thị, nhấn giữ phím Ctrl nhấp chọn hai line, nhấp chọn nút Select để chọn hai đối tượng đường thẳng Bạn chọn hai đường danh sách bạn có tạo độ dày chai Trong biểu tượng hình vịng cung, nhấp nút Lathe hộp Modifiers Một hình dạng chiều tạo Cuộn bảng lệnh đến vùng tham số Parameters Lathe Nếu chai xuất trạng thái lật bề ngoài, nhấp chuột bật Flip Normals bên Parameters Lưu tác phẩm bạn lại tên cách • Nhấn chọn File > Save As trình đơn • Trong vùng File name hộp thoại Save File As, nhập tên cho tác phẩm bạn với tên my_bottle nhấp nút Save để lưu KẾT NHẬP CÁI CHAI Mở my_still_life.max cách • Nhấp chọn File > Open trình đơn • Xuất hộp thoại Open File, nhấp chọn My_Still_life max danh sách chọn Open để mở Sau mở tập tin My_Still_life2.max, đến lúc ghép chai vào cảnh phim có táo cam mà tạo trước Trên trình đơn, nhấn chọn File > Merge Trên hộp thoại Merge File, bật sáng My_bottle nhấp Open Một hộp thoại Merge hiển thị Trong hộp thoại này, bật sáng Line01 danh sách (hoặc bật hai Line lúc bạn tạo độ dày cho chai) nhấp OK Cái chai đưa vào cảnh phim bạn (Merge làm việc giống kéo đối tượng Asset Manager) Trong vùng nhìn Top, di chuyển chai cho nằm mặt bàn bên trái trái cam Nếu tỷ lệ chai không cân xứng với đối tượng khác, bạn nhấp chuột chọn biểu tượng hình vng góc cơng cụ để phóng to hay thu nhỏ đối tượng lại Đặt trỏ lên chai, nhấn giữ chuột rê đến kích cỡ tương đối nhả chuột Sau dùng trỏ chuột hình chữ thập mũi tên hướng để di chuyển chai nằm vừa khích mặt bàn Lưu tác phẩm bạn lại với tên My_animlife.max Việc render nhiều frame cho phim hoạt hình hồn chỉnh việc thời gian máy tính tốc độ nhanh, frame xử lý độc lập Các vật liệu thật yếu tố khác làm chậm tiến trình xử lý Nhấn phím F9 để render cảnh phim bạn Render tác phẩm vừa ghép Để hoàn thành học này, render cảnh phim bạn tạo Thời gian render khoảng nửa Trên trình đơn, thực điều sau : Chọn File > Open để hiển thị cảnh phim có tên my_animlife.max Trong hộp thoại Open File, chọn tên My_animate danh sách Trên trình đơn, nhấn chọn Rendering > Render để hiển thị hộp thoại Render Scene Trong hộp thoại Render Scene vừa hiển thị, vùng Output Size, thay đổi giá trị mặc định 640 x 480 thành 320 x 240 cách nhấp chuột chọn nút 320 x 240 Kích thước nhỏ phần tư kích thước mặc định, điều làm cho việc render trở nên nhanh Trong vùng Time Output hộp thoại này, nhấp chuột bật Active Time Segment Trong vùng Render Output hộp thoại này, nhấp nút Files Trong hộp thoại Render Output File vừa hiển thị, đặt tên cho cảnh phim animlife.avi Nhấp Save để lưu phim vào thư mục images Hộp thoại Video Compression hiển thị, hộp thoại này, thực thao tác sau: • Nhấp chuột vào hộp bung Compressor, Cinepak Codec By Radius số trình nén để thu kết thỏa đáng • Rê trược Compression Quality đến giá trị khoảng 90 100, chẳng hạn, 94 • Nhấp nút OK Trên hộp thoại Render Scene, ý trường kế bên nút Files hiển thị vị trí animlife.avi Ở cuối hộp thoại Render Scene, từ danh sách hộp bung Viewport, chọn Camera01 Bạn render vùng nhìn, lúc nhấp nút Render cạnh hộp bung để bắt đầu tiến trình render cảnh phim Xem vài frame để khơng có lỗi trầm trọng giá trị hiển thị Time Remaining báo cho bạn biết việc render Phát phim cảnh phim render • Khi cảnh phim bạn render, chọn File > View File trình đơn Theo mặc định, hộp thoại View File mở thư mục conImages Bật sáng animlife.avi nhấp Open để hiển thị Media Player • Nhấp chuột vào nút Play hộp thoại Media Player để phát lại cảnh phim bạn   ... hình để bật 3D Snap Toggle nhấn phím S Sau thiết đặt lại tham số cho 3D Studio MAX, bạn đặt lại tất tham số 3D Snap Toggle trở chuẩn Mặc định 3D Snap Toggle Grid Points, thứ bạn cần để vẽ bố cục... thị, vùng Output Size, thay đổi giá trị mặc định 640 x 480 thành 32 0 x 24 0 cách nhấp chuột chọn nút 32 0 x 24 0 Kích thước nhỏ phần tư kích thước mặc định, điều làm cho việc render trở nên nhanh... cảnh phim bạn Tạo chai rượu vang Quả táo cam tạo với đối tượng nguyên sơ Bạn tạo chai rượu vang với cách đó, bắt đầu với hình trụ sử dụng biến đổi để định dạng phần chọn đối tượng Tuy nhiên, có

Ngày đăng: 25/01/2014, 14:20

Hình ảnh liên quan

Trên bảng lệnh, trong vùng Object Type, nhấp chuột nút Cylinder đổi thành màu xanh. - Tài liệu Vẽ quả táo với 3D MAX 3 phần 2 docx

r.

ên bảng lệnh, trong vùng Object Type, nhấp chuột nút Cylinder đổi thành màu xanh Xem tại trang 2 của tài liệu.
tạo cuống táo hình trụ. - Tài liệu Vẽ quả táo với 3D MAX 3 phần 2 docx

t.

ạo cuống táo hình trụ Xem tại trang 2 của tài liệu.
Cuộn bảng lệnh lên đến vùng tham số Parameters của hình trụ, đặt các tham số như sau: Radius = 1 ; Height = 24; Height Segments = 12 - Tài liệu Vẽ quả táo với 3D MAX 3 phần 2 docx

u.

ộn bảng lệnh lên đến vùng tham số Parameters của hình trụ, đặt các tham số như sau: Radius = 1 ; Height = 24; Height Segments = 12 Xem tại trang 4 của tài liệu.
Trên bảng lệnh, nhấp chọn nút Bend trong vùng Modifiers. Thao tác này sẽ cập nhật tham số Bend về 0 cho đối tượng hình trụ - Tài liệu Vẽ quả táo với 3D MAX 3 phần 2 docx

r.

ên bảng lệnh, nhấp chọn nút Bend trong vùng Modifiers. Thao tác này sẽ cập nhật tham số Bend về 0 cho đối tượng hình trụ Xem tại trang 4 của tài liệu.
Trên thanh trình đơn, nhấn chọn File > Reset để thiết đặt lại màn hình làm việc 3DS Max - Tài liệu Vẽ quả táo với 3D MAX 3 phần 2 docx

r.

ên thanh trình đơn, nhấn chọn File > Reset để thiết đặt lại màn hình làm việc 3DS Max Xem tại trang 5 của tài liệu.
Nhấp chuột chọn biểu tượng thứ 4 trên dòng nhắc dưới đáy màn hình để bật 3D Snap Toggle hoặc nhấn phím S. - Tài liệu Vẽ quả táo với 3D MAX 3 phần 2 docx

h.

ấp chuột chọn biểu tượng thứ 4 trên dòng nhắc dưới đáy màn hình để bật 3D Snap Toggle hoặc nhấn phím S Xem tại trang 6 của tài liệu.
Làm việc với các hình dạng đã được gọt dũa. - Tài liệu Vẽ quả táo với 3D MAX 3 phần 2 docx

m.

việc với các hình dạng đã được gọt dũa Xem tại trang 7 của tài liệu.
Thậm chí hình dạng không cân đối sẽ được gọt dũa thành một bề mặt cái chai. Một cách chính xác để thực hiện loại tạo mẫu này là tạo một nửa hình dạng, do đó sẽ không có sự - Tài liệu Vẽ quả táo với 3D MAX 3 phần 2 docx

h.

ậm chí hình dạng không cân đối sẽ được gọt dũa thành một bề mặt cái chai. Một cách chính xác để thực hiện loại tạo mẫu này là tạo một nửa hình dạng, do đó sẽ không có sự Xem tại trang 7 của tài liệu.
Một hình dạng 3 chiều được tạo ra. Cuộn bảng lệnh đến vùng tham số Parameters của Lathe - Tài liệu Vẽ quả táo với 3D MAX 3 phần 2 docx

t.

hình dạng 3 chiều được tạo ra. Cuộn bảng lệnh đến vùng tham số Parameters của Lathe Xem tại trang 8 của tài liệu.
Việc render nhiều frame cho một phim hoạt hình hoàn chỉnh làm ột việc rất mất thời gian ngay cả trên những máy tính tốc độ nhanh, vì mỗi frame được xử lý độc lập - Tài liệu Vẽ quả táo với 3D MAX 3 phần 2 docx

i.

ệc render nhiều frame cho một phim hoạt hình hoàn chỉnh làm ột việc rất mất thời gian ngay cả trên những máy tính tốc độ nhanh, vì mỗi frame được xử lý độc lập Xem tại trang 12 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan