Tài liệu Tiết 2 - TIN HỌC Trò chơi Sticks pptx
... Tiết 2 - TIN HỌC Trò chơi Sticks (TPPCT: 10) I. mục đích yêu cầu Giúp học sinh: - Giúp HS sử dụng chuột. - Trò chơi đòi hỏi HS di chuyển và nháy chuột ... các trò chơi (TPPCT: 11) I. Mục đích – yêu cầu Giúp học sinh: - Sử dụng chuột thông qua một số trò chơi đơn giản. - HS biết cách khởi động/ra khỏi các trò chơi - Biết cách chơ...
Ngày tải lên: 14/12/2013, 22:15
... TIN HỌC Trò chơi Sticks (TPPCT: 07) I. mục đích yêu cầu Giúp học sinh: - Giúp HS sử dụng chuột. - Trò chơi đòi hỏi HS di chuyển và nháy chuột ... II. Đồ dùng dạy học III. các hoạt động dạy - học Nội dung Cách thức tiến trình A. Kiểm tra bài cũ ( 5 phút) - Nêu lại quy tắc chơi của trò chơi Blocks, Dots. - Tiếp tục chơi lượt mới ấn ....
Ngày tải lên: 14/12/2013, 22:15
... CHÈN THÊM: - BƯỚC 1: CHỌN Ô-HÀNG-CỘT CẦN CHÈN THÊM VÀO BÊN CẠNH. - BƯỚC 2: CHỌN TABLE INSERT RỒI CHỈ RÕ CÁCH CHÈN VÀO. XÓA BỚT: - BƯỚC 1: CHỌN Ô - HÀNG - CỘT CẦN XÓA. - BƯỚC 2: CHỌN TABLE ... VỚI BẢNG 2. TÁCH Ô -TRỘN NHIỀU Ô: TÁCH Ô: - BƯỚC 1: CHỌN Ô-HÀNG-CỘT CẦN TÁCH. - BƯỚC 2: CHỌN TABLE SPLIT CELLS….(HOẶC NÚT LỆNH SPLIT CELL TRÊN THANH CÔ...
Ngày tải lên: 12/12/2013, 16:15
Tài liệu Giới thiệu lý thuyết trò chơi và một số ứng dụng trong kinh tế học vi mô( phần 2: Trò chơi động với thông tin đầy đủ) pdf
... thuyết trò chơi Niên khóa 20 04 – 20 05 Phần 2 Vũ Thành Tự Anh 1 GIỚI THIỆU LÝ THUYẾT TRÒ CHƠI VÀ MỘT SỐ ỨNG DỤNG TRONG KINH TẾ HỌC VI MÔ Phần 2: Trò chơi động với thông tin đầy đủ Trò chơi ... Max π 2 (q 1 , q 2 ) = q 2 [a – c –q 1 * - q 2 ] => q 2 = (a - c – q 1 *) /2 q 2 ≥ 0 1 Để ý rằng phương pháp quy nạp ngược được sử dụng ở đâ...
Ngày tải lên: 16/01/2014, 16:34
Tài liệu GIỚI THIỆU LÝ THUYẾT TRÒ CHƠI VÀ MỘT SỐ ỨNG DỤNG TRONG KINH TẾ HỌC VI MÔ- phần 2 pdf
... thuyết trò chơi Niên khóa 20 07 – 20 08 Phần 2 Vũ Thành Tự Anh 1 GIỚI THIỆU LÝ THUYẾT TRÒ CHƠI VÀ MỘT SỐ ỨNG DỤNG TRONG KINH TẾ HỌC VI MÔ Phần 2: Trò chơi động với thông tin đầy đủ Trò chơi ... Kinh tế vi mô Nhập môn Lý thuyết trò chơi Niên khóa 20 07 – 20 08 Phần 2 Vũ Thành Tự Anh 6 q c1 * = q c2 *=(a-c)/3 và do vậy Q C * = 2( a-c)/3 > Q m * = (a...
Ngày tải lên: 20/12/2013, 18:15
Tài liệu TIN HỌC - Trò chơi blocks – dots doc
... lật. - Bắt đầu lượt chơi mới ấn phím F2 - Thoát khỏi trò chơi, nháy chuột lên X - Chọn bảng có nhiều ô, nhiều hình hơn + Nháy chuột lên mục skill + Chọn mục Big Board (H36) 2. Trò chơi ... Điểm của bạn. - Bắt đầu lượt chơi mới ấn phím F2 - Muốn quy định ai chơi trước + Chọn mục Game + Computer Starts MT chơi trước + You Starts bạn chơi trước...
Ngày tải lên: 21/01/2014, 13:20
Tài liệu GIỚI THIỆU LÝ THUYẾT TRÒ CHƠI VÀ MỘT SỐ ỨNG DỤNG TRONG KINH TẾ HỌC VI MÔ- phần 1 doc
... q * 2 ) = c; và P 2 = MC 2 hay a – (q * 1 + q 2 ) = c. Giải hệ 2 ẩn 2 phương trình này ta được q * 1 = q * 2 = (a-c) /2 và P 1 = P 2 = c. (a-c) (a-c) /2 (a-c)/3 q 2 q 1 (a-c)/3 (a-c) ... u 2 (s 1 *, s 2 *) ≥ u 2 (s 1 *, s 2 ) Ù 11 * 21 1 ),(max Ss ssu ∈ = Π(q 1 , q 2 ) = q 1 [a –(q 1 + q 2 *) -c] => q 1 = 2 * 2 qca −− 3 * 2 * 1...
Ngày tải lên: 20/12/2013, 18:15
Tài liệu GIỚI THIỆU LÝ THUYẾT TRÒ CHƠI VÀ MỘT SỐ ỨNG DỤNG TRONG KINH TẾ HỌC VI MÔ docx
... Π (q 1 , q 2 ) = q 1 [a –(q 1 + q 2 *) -c] => q 1 = 2 * 2 qca −− 3 * 2 * 1 ca qq − == 22 2 * 12 ),(max Ss ssu ∈ = Π (q 1 , q 2 ) = q 2 [a–(q 1 * + q 2 ) -c] => q 2 = 2 * 1 qca −− ... sẽ bị thiệt. (a-c) (a-c) /2 (a-c)/3 q 2 q 1 (a-c)/3 (a-c) (a-c) /2 Chương trình Giảng dạy Kinh tế Fulbright Kinh tế vi mô Nhập môn Lý thuyết trò chơi Niên...
Ngày tải lên: 22/12/2013, 16:15
Tài liệu TIẾT 2 - BÀI 1 - HỌC HÁT BÀI : TIẾNG CHUÔNG VÀ NGỌN CỜ docx
... hiện - GV hát mẫu - Hs quan sát - HS quan sát - HS: nhịp 2/ 4 - HS nghe và quan sát - HS trả lời - HS nghe - HS lắng nghe - HS luyện thanh - HS học hát từng câu theo đàn - HS ... những bài hát đó ? - GV giới thiệu thêm về tác giả Phạm Tuyên - GV yêu cầu 1 HS đọc lời ca của - HS nghe - HS: Phạm Tuyên …. - HS lắ...
Ngày tải lên: 24/12/2013, 05:15
Tài liệu Giới thiệu lý thuyết trò chơi và một số ứng dụng tronh kinh tế học vi mô pptx
... 22 2 * 12 ),(max Ss ssu ∈ = Π(q 1 , q 2 ) = q 2 [a–(q 1 * + q 2 ) -c] => q 2 = 2 * 1 qca −− và 9 )( 2 * 2 * 1 ca − =Π=Π (a-c) (a-c) /2 (a-c)/3 q2 q1 (a-c)/3 (a-c) (a-c) /2 ... u 1 (s 1 *, s 2 *) ≥ u 1 (s 1 , s 2 *) và u 2 (s 1 *, s 2 *) ≥ u 2 (s 1 *, s 2 ) Ù = Π(q 11 * 21 1 ),(max Ss ssu ∈ 1 , q 2 ) = q 1 [a –(q 1 + q 2 *) -c] =&...
Ngày tải lên: 16/01/2014, 16:34