... Tên: ………………………… Lớp:………………… KIỂM TRA TIẾT 10– NĂM HỌC 2010-2011 Môn: HOÁ HỌC - LỚP Thời gian làm bài: 45 phút ĐÁP ÁN VÀ THANG ĐIỂM IPHẦN TRẮC NGHIỆM: (3 điểm) Mổi câu dươc 0,5 điểm: Câu Đáp án
Ngày tải lên: 25/09/2013, 23:10
SANG KIEN KINH NGHIEM :XÂY DỰNG TIẾT SINH HỌAT LỚP SINH ĐỘNG GẮN VỚI GIÁO DỤC ĐẠO ĐỨC CỦA HỌC SINH VÀ NÂNG CAO CHẤT LƯỢNG HỌC TẬP
... cho học sinh thấy được tiết sinh hoạt lớp không phải một tiết mà ở đó chỉ có “Luận tội” hay “ xử án” Xây dựng tiết sinh họat lớp sinh động gắn với giáo dục đạo đức của ... tiết sinh hoạt lớp sinh động gắn với giáo dục đạo đức học sinh và nâng cao chất lượng học tập III...
Ngày tải lên: 11/08/2014, 16:44
Tăng cường kiểm soát nội bộ chu trình bán hàng và thu tiền tại công ty cổ phần dệt may hòa khánh đà nẵng
... pháp thu nợ khách hàng Một hạn chế công tác thu hồi nợ công ty chưa có văn lập tổ thu hồi nợ, công ty phân công thu Việc 23 không phân công làm nhân viên thu trách nhiệm, lấy lệ Vì vậy, công ty ... soát nội chu trình bán hàng -thu tiền Công ty cổ phần dệt may Hòa Khánh Đà nẵng trình bày phần 2.2 Có thể nói, hệ thống kiểm soát nội chu trình bán hàng- thu...
Ngày tải lên: 06/07/2015, 11:58
Đề tài " nhất thể hóa 2 chức danh Bí thư và Chủ tịch UBND xã , phường –thj trấn '''' pdf
... quản lý Nhà nước Một vấn đề xã hội quan tâm nhất thể hóa chức danh Bí thư Chủ tịch UBND xã , phường –thj trấn Liệu chế có mang lại hiệu thiết thực cho hoạt động Đảng, Nhà nước nhân dân không? ... Luật Tổ chức Hội đồng nhân dân Ủy ban nhâ dân năm 20 03) Nhất thể hóa Bí thư Chủ tịch việc hợp hai chức danh cho người đảm nhiệm 2- Vai tr ,...
Ngày tải lên: 19/03/2014, 07:20
Bài Giảng Tóm Tắt Đồ Họa Máy Tính ppt
... Lạt Trang Bài Giảng Tóm Tắt: Đồ Họa Máy Tính Chương GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Nội dung Tổng quan về đồ họa máy tính Các ứng dụng của đồ họa máy tính Các ... Bài Giảng Tóm Tắt: Đồ Họa Máy Tính MỤC LỤC Chương GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Tổng quan đồ họa máy tính Cá...
Ngày tải lên: 28/06/2014, 02:20
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 1 ppsx
... yi +1 = yi - Mặt khác : Pi +1 - Pi = F(xi +1 +1, yi +1 - 1/ 2) - F(xi + 1, yi - 1/ 2) = [(xi +1 +1) 2 + (yi +1 - 1/ 2)2 - R2 ] - [(xi +1) 2 + (yi - 1/ 2)2 - R2 ] = 2xi + + ((yi +1) 2 + (yi)2 ) - (yi +1 - yi) ... tức yi +1= yi - Nếu d1-d2 ≥0 : chọn điểm P2, tức yi +1= yi +1 Xét Pi = Δx (d1 - d2) Ta có : d1 - d2 = yi +1...
Ngày tải lên: 13/07/2014, 00:20
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 2 pdf
... 2. 1), màu gốc (R,G,B) có gốc đối diện màu bù với Hai màu gọi bù kết hợp hai màu lại với màu trắng Ví dụ : Green - Magenta, Red - Cyan, Blue - Yellow 2. 2 .2 Không gian màu CMY (Cyan - Magenta - ... Pi+1.y hay Pi-1 > Pi.y > Pi+1.y Pi đỉnh đơn điệu - Pi = Pi+1 Pi.y < Min ( Pi +2. y, Pi-1.y) hay Pi > Max ( Pi +2. y, Pi-1.y) đoạn [Pi,Pi+1] đoạn cực trị ( cực tiểu hay c...
Ngày tải lên: 13/07/2014, 00:20
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 3 pps
... Q.x = (P.x - V.x)*cosθ - (P.y - V.y)*sinθ + V.x Trang 50 Chương 3: Phép biến đổi đồ họa hai chiều Q.y = (P.x - V.x)*sinθ + (P.y - V.y)*cosθ + V.y Q.x = P.x*cosθ - P.y*sinθ + V.x*( 1- cosθ) + V.y*sinθ ... quay gốc tọa độ - Quay quanh gốc tọa độ O góc θ - Phép tịnh tiến (+V.x, +V.y) để đưa tâm quay vị trí ban đầu Ta cần xác định tọa độ điểm Q (xem hình 3....
Ngày tải lên: 13/07/2014, 00:20
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 4 pdf
... muốn hiển thị (xem hình 4. 2) yw (-6 0.5, 82.5) ( -4 1.25, 82.5) Window Viewport (-6 0.5, -2 0.75) xw 0.5 (41 .25, -2 0.75) Hệ tọa độ giới thực Hệ tọa độ thiết bị chuẩn Hình 4- 2 : Ánh xạ cửa sổ vào vùng ... xwmax ( 4- 6 ) ywmin ≤ y1 + Δy u ≤ ywmax Bốn bất phương trình viết lại theo hình thức sau: pk u ≤ qk, k = 1, 2, 3, ( 4- 7 ) p q định nghĩa sau: p1 = - x, q1 = x1 - x...
Ngày tải lên: 13/07/2014, 00:20
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 5 pdf
... A = y1(z2 - z3) + y2(z3 - z1) + y3(z1 - z2) B = z1(x2 - x3) + z2(x3 - x1) + z3(x1 - x2) C = x1(y2 - y3) + x2(y3 - y1) + x3(y1 - y2) A = - x1(y2z3 - y3z2) - x2(y3z1 - y1z3) - x3(y1z2 - y2z1) Hướng ... đỉnh (x1,y1), (x2,y2), (x3,y3) đa giác Từ phương trình ( 5- 1 ) ta có : Trang 92 Chương 5: Đồ họa ba chiều Axk + Byk + Czk + D = ,...
Ngày tải lên: 13/07/2014, 00:20
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 6 ppsx
... Ky = yvmin – ywmin * Dy ( 6- 1 7) Kz = zvmin – dn * Dz Trang 121 Chương 6: Quan sát ảnh ba chiều Việc ánh xạ từ cửa s - ến-vùng quan sát thực trước clipping hình 6- 3 2 Hình 6- 3 2 Thực phép biến đổi ... St[1,3] := -2 ; Trang 1 26 Chương 6: Quan sát ảnh ba chiều St[2,1] := 2; St[3,1] := 2; St[4,1] := 2; St[5,1] := -2 ; St [6, 1] := -2 ; St[7,1] := -2 ; St[8,1] := 0; St...
Ngày tải lên: 13/07/2014, 00:20
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 7 ppt
... trình 1 3-3 sau: z' = − A( x + 1) − By − D C Hình 7- 5 Từ vị trí (x, y) đường quét, vị trí qua phải có tọa độ (x+1, y), vị trí liền bên dòng có tọa độ (x, y-1) z' = z − A C y ( 7- 4 ) y y-1 • • • ... Hình 7- 1 4 Mặt S có độ sâu z lớn S’ xv Hình 7- 1 5 Ba mặt ban đầu theo thứ tự độ sâu z : S, Thuật toán vừa phác thảo vào vòng lặp vô tận hai hay nhiều mặt che khuất lẫn cách luân phiên hìn...
Ngày tải lên: 13/07/2014, 00:20