Lập trình đồ họa với AWT - Phần 6 ppt

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 3 ppt

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 3 ppt

...  Ví dụ về quản lý sự kiện import java .awt. *; import java .awt. event.ActionEvent; import java .awt. event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ... Các loại sự kiện (Eve nt) java.util.EventObject java .awt. AWTEvent ActionEvent java .awt. event AdjustmentEvent ComponentEvent ItemEvent Focu...

Ngày tải lên: 14/08/2014, 22:21

14 306 0
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 1 pdf

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 1 pdf

... thành phần đồ họa cơ bản của AWT  Vật chứa (Container)  Thành phần (Component)  Trình quản lý trình bày (Layout Manager)  Đồ họa ... T T h h ư ư v v i i ệ ệ n n A A W W T T  AWT là viết tắt của Abstract Windowing Toolkit  AWT cho phép tạo các thành phần đồ họa  AWT c...

Ngày tải lên: 14/08/2014, 22:21

5 417 0
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 2 doc

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 2 doc

...  Frame 6 C C á á c c t t h h à à n n h h p p h h ầ ầ n n A A W W T T  Component (thành phần)  Là một đối tượng đồ họa có thể hiển ... màn hình và có thể tương tác với người dùng  Là một abstract superclass cho hầu hết các component của AWT  Ví dụ về Component: button, .....

Ngày tải lên: 14/08/2014, 22:21

6 237 1
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

...  Ví   qun lý  kin import java .awt. *; import java .awt. event.ActionEvent; import java .awt. event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ... setColumn(int) 2 N N   i i d d u u n n g g  ng quan  AWT  Các thành phn AWT  Qun lý trình bày   lý  kin 27 C C á á...

Ngày tải lên: 25/04/2013, 20:49

136 626 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 6) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 6) potx

... Device Coordinales - - - . . . - . - - - - . . -, . - . . . . . . . . . - . - - - . - . - . . . . . - Ficyrrrc 6- 1 A viewing transformation using ... Figure 6- 1 7 L- _ _ - - _ ._ - -I Display of a polygon processed by a Before Clipping Aher Cli~p~ng line-dipping...

Ngày tải lên: 07/07/2014, 05:20

50 383 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 8) ppt

Lập trình đồ họa trong C (phần 8) ppt

... orientation relative to the psi- tion of objects in the scene. - - - - . . . . - - - - . - - - - - - - . . . . . . . . . . . . Figlrrt, 7 0- 3<S The four Bezier ... Final Radius of the Circle Figure 8-1 2 Constructing a circle using a rubber-band method. n-k+ l Section 1 0-8 C(n, k...

Ngày tải lên: 07/07/2014, 05:20

50 551 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 10) ppt

Lập trình đồ họa trong C (phần 10) ppt

... rotation-transformation matrix is to cal- culate unit uvn vectors and form the composite rotation matrix directly, as dis- - - - - - . - - - - - - - . - . - . . - - - - - ... with unit vectors u, v, and n. - - - - - . - - . - - Fiprr 1 2-1 0 Viewplane positionin...

Ngày tải lên: 07/07/2014, 05:20

50 395 0
Lập trình đồ họa với VB

Lập trình đồ họa với VB

... QBColor(i) Line -Step(Delta, Delta) Line -( X2, Y2 - Delta) Line -Step(-Delta, Delta) Line -( X1 + Delta, Y2) Line -Step(-Delta, -Delta) Line -( X1, Y1 + Delta) Line -Step(Delta, -Delta) End ... mỗi pixel nầy có khả năng hiển thị 2 16 = 65 5 36 màu khác nhau. Muốn dùng 16 bit color cho SuperVGA, ta cần phải có 1024x 768 x2 =1572 864 bytes, tức là gần 1 ,6 MB...

Ngày tải lên: 28/08/2012, 15:46

24 728 3
Lập trình đồ họa trong C (phần 2) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 2) potx

... selected. - . . Figure 2-4 3 A three-button track ball. (Courlrsyof Mtnsumne~l Sysfems lnc., Nomlk, Connccticul.) Section 2-5 Input Dwices . . . - - - - - - . Figure 2-4 5 ... Figure 2-4 6 The Summasketch 111 desktop tablet with a 1 6- button hand cursor. (Courtesy of Surnmgraphin Corporalion.) Stclii 2 -6 Hard-C...

Ngày tải lên: 07/07/2014, 05:20

50 517 2
Lập trình đồ họa trong C (phần 3) doc

Lập trình đồ họa trong C (phần 3) doc

... slope is calcu- lated from Eq. 3-3 7 as 1 At the boundary between region 1 and region 2, dy/dx = - 1 and - - - - . - - . . - . - - - F~,y~rn' 3-2 0 Ellipse ... ( edge-~dxPerScan = (float) upper.^ - 1ower.x) / (upper.y - 1ower.y); edge-~xIntersect = 1orer.x; if (upper.y < yComp) edge->...

Ngày tải lên: 07/07/2014, 05:20

50 463 0
w