Lập trình đồ họa với AWT - Phần 4 potx

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 1 pdf

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 1 pdf

... thành phần đồ họa cơ bản của AWT  Vật chứa (Container)  Thành phần (Component)  Trình quản lý trình bày (Layout Manager)  Đồ họa ... T T h h ư ư v v i i ệ ệ n n A A W W T T  AWT là viết tắt của Abstract Windowing Toolkit  AWT cho phép tạo các thành phần đồ họa  AWT c...
Ngày tải lên : 14/08/2014, 22:21
  • 5
  • 417
  • 0
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 2 doc

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 2 doc

...  Component (thành phần)  Là một đối tượng đồ họa có thể hiển thị được trên màn hình và có thể tương tác với người dùng  Là ...  Container (vật chứa)  Chứa trong gói java .awt  Là vùng có thể đặt các thành phần giao diện  Một số loại Container: Panel, Frame,...
Ngày tải lên : 14/08/2014, 22:21
  • 6
  • 237
  • 1
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 3 ppt

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 3 ppt

...  Ví dụ về quản lý sự kiện import java .awt. *; import java .awt. event.ActionEvent; import java .awt. event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ... Các loại sự kiện (Eve nt) java.util.EventObject java .awt. AWTEvent ActionEvent java .awt. event AdjustmentEvent ComponentEvent ItemEvent Focu...
Ngày tải lên : 14/08/2014, 22:21
  • 14
  • 306
  • 0
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

...  Ví   qun lý  kin import java .awt. *; import java .awt. event.ActionEvent; import java .awt. event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ... frame.setSi ze (40 0,300); frame.setVisible(true); } } 5 T T h h   v v i i   n n A A W W T T Component Button Canvas AWTException AWTError...
Ngày tải lên : 25/04/2013, 20:49
  • 136
  • 626
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 4) pps

Lập trình đồ họa trong C (phần 4) pps

... scaling factors s, = 2 and by - 1. - - - - - . . . - - - . - . . . . - -, - - Fig~~rc 5-7 A line scaled with Eq 5-1 2 using s, - 3. = 0.5 is reduced in ... points. - tigr~rc 5-1 Translating a point from position P to'position P' with translation vector T. . . -...
Ngày tải lên : 07/07/2014, 05:20
  • 50
  • 754
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 2) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 2) potx

... selected. - . . Figure 2 -4 3 A three-button track ball. (Courlrsyof Mtnsumne~l Sysfems lnc., Nomlk, Connccticul.) Section 2-5 Input Dwices . . . - - - - - - . Figure 2 -4 5 ... - Figrrrc 2-1 9 Viewing a stereoscopic projection. (Courlesy of S1ered;mphics Corpomlion.) A stereoscopic viewing pair. (Courtesy ofjtn...
Ngày tải lên : 07/07/2014, 05:20
  • 50
  • 517
  • 2
Lập trình đồ họa trong C (phần 6) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 6) potx

... Device Coordinales - - - . . . - . - - - - . . -, . - . . . . . . . . . - . - - - . - . - . . . . . - Ficyrrrc 6-1 A viewing transformation using ... Figure 6-1 7 L- _ _ - - _ ._ - -I Display of a polygon processed by a Before Clipping Aher Cli~p~ng line-dipping...
Ngày tải lên : 07/07/2014, 05:20
  • 50
  • 383
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 11) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 11) potx

... and Surface- Rendering Methods 50 62 45 13 18 38 46 54 37 25 17 26 Figure 1 1 -4 3 One possible distribution scheme for dividing the intensity array into 64 dot-diffusion classes, ... pixel or one with isolated "on" pixels, as in Fig. 1 4- 3 9, should be avoided. - - - - . . . . Figwe 1 4- 3 8 For a 3 by 3 pixel grid, pa...
Ngày tải lên : 07/07/2014, 05:20
  • 50
  • 412
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 12) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 12) potx

... Roll . - - - - - - - - - ri,q~we 1 6-5 Translational and rotational degrees ot freedom for the base of the robot arm. - . - - - - - ?. - Figure 1 6 -4 Degrees ... illumi- nating the pool table. Additional examples of objects rendered with distributed ray-tracing meth- ods are given in Figs. 1 4- 7 9 a...
Ngày tải lên : 07/07/2014, 05:20
  • 50
  • 344
  • 0
Lập trình đồ họa với VB

Lập trình đồ họa với VB

... QBColor(i) Line -Step(Delta, Delta) Line -( X2, Y2 - Delta) Line -Step(-Delta, Delta) Line -( X1 + Delta, Y2) Line -Step(-Delta, -Delta) Line -( X1, Y1 + Delta) Line -Step(Delta, -Delta) End ... CurrentY =40 00 thì dòng code tương đương với: Line (3000 ,40 00 )-( 3600 ,45 00), vbMagenta 3. Dùng chữ Step để nói sự khác biệt từ CurrentX và CurrentY: thí dụ: Line...
Ngày tải lên : 28/08/2012, 15:46
  • 24
  • 728
  • 3

Xem thêm