... thời điểm thích hợp trong một ngày Căn cứ vào đặc điểm của thuốc mà uống trớc hay sau bữa ăn. Tiêm một lần hay chia nhiều lần. Ví dụ: Căn cứ vào đặc điểm của thuốc: - Có phân hủy trong dịch vị ... sinh thích hợp với từng loại vi khuẩn Ví dụ ỉa chảy do Salmonela. Nên phối hợp Chloramphenicol và Tetracyclin. Nhiễm khuẩn do liên cầu tán huyết: nên phối hợp - Penicilin G vói Tet...
Ngày tải lên: 07/08/2014, 09:22
... F1OF2 là đường truyền có thực của ánh sáng đối với cả 3 gương. Ta rút ra các nhận xét sau: - So với tất cả các con đường đi từ F1 đến gương M2 rồi đến F2 thì con đường truyền thực F1OF2 của ... trường hợp phản xạ, ta thấy các tia sáng trong hai môi trường phải nằm trong cùng một mặt phẳng Đó là mặt phẳng Q chứa A, B và vuông góc với mặt phẳng P (mặt phẳng Q chính là mặt ph...
Ngày tải lên: 06/08/2014, 14:21
Giáo trình tổng hợp những bí quyết để thiết kế Flash theo kiểu hoạt hình phần 1 ppsx
... GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 29 8 Giáo trình tổng hợp những bí quyết để thiết kế Flash theo kiểu hoạt hình . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 ... 14 TWEEN HÌNH CHUYỂN ĐỘNG Trong bài tập này các bạn sẽ được hướng dẫn cách tạo một đối tượng chuyển động bằng cách Tween hình. Đây là phần mở đầu cơ bản mà các bạn khi thiết kế...
Ngày tải lên: 07/08/2014, 01:20
Giáo trình tổng hợp những bí quyết để thiết kế Flash theo kiểu hoạt hình phần 2 potx
... Ảnh tại keyframe 15 Ảnh tại keyframe 17 Ảnh tại keyframe 19 Ảnh tại keyframe 21 Ảnh tại keyframe 23 Ảnh tại keyframe 25 9. Lúc này khung keyframe của bạn trong Layer1 giống như hình dưới ... keyframe trong các keyframe kế tiếp trước khi kéo chỉnh hình tròn giống như các hình dưới đây. Ảnh tại keyframe 5 Ảnh tại keyframe 7 Ảnh tại keyframe 9 Ảnh tại ke...
Ngày tải lên: 07/08/2014, 01:20
Giáo trình tổng hợp những bí quyết để thiết kế Flash theo kiểu hoạt hình phần 3 docx
... bắt đầu tô tại keyframe thứ 3 trên Layer1. Hai keyframe đầu tiên không có gì thay đổi, bạn nhấn phím F6 để tạo ra keyframe thứ 2. Chú ý : Bạn phải tô màu cho ký tự từ trong ra ngoài và tô từng ... đoạn tô màu thứ hai tại keyframe thứ 4 (ảnh phải) 24 . Bạn lặp lại bước 23 ở trên cho các keyframe tiếp theo cho đến hết chuỗi ký tự. Chú ý : Trong quá trình tạo các hành độn...
Ngày tải lên: 07/08/2014, 01:20
Giáo trình tổng hợp những bí quyết để thiết kế Flash theo kiểu hoạt hình phần 4 pps
... minh). Ngoài ra bạn cũng có thể thêm các Action cho Clip và các tập lệnh (Script) vào Smart Clip để tạo ra các thành phần giao diện như — Các nút Radio, trình đơn xổ xuống hoặc các lời chú thích ... các Symbol vào trong một Shared Library và kết nối đến các mục trong Shared Library từ bất kỳ Flash movies nào mà không cần phải nhập vào các mục Item vào trong đ...
Ngày tải lên: 07/08/2014, 01:20
Giáo trình tổng hợp những bí quyết để thiết kế Flash theo kiểu hoạt hình phần 5 pps
... thấy trong đoạn phim. 4 trạng thái khác nhau cho một nút Nội dung tiêu biểu của frame Up, Over, Down và Hit (được kết hợp trong frame thứ ba). Để biết thêm chi tiết về cách tạo ra các nút trong ... một Keyframe, Instance này sẽ được thêm vào keyframe đầu tiên bên trái frame hiện hành. 2. Chọn trong trình đơn Window > Library để mở thư viện. 3. Kéo Symbol từ trong...
Ngày tải lên: 07/08/2014, 01:20
Giáo trình tổng hợp những bí quyết để thiết kế Flash theo kiểu hoạt hình phần 6 ppsx
... bạn hãy chọn frame trạng thái trong thanh thước Timeline, sau đó chọn trong trình đơn Modify > Frame để xuất hiện bảng Frame và sau đó nhấp chuột vào tab Sound trong bảng Frame. Bạn có ... bộ các vùng của frame Up, Down và Over. Ngoài ra nó có thể lớn hơn nút hiển thị. Nếu bạn không xác định một frame Hit, ảnh trong vùng frame Up sẽ được dùng làm frame Hit. Bạn có thể...
Ngày tải lên: 07/08/2014, 01:20
Giáo trình tổng hợp những bí quyết để thiết kế Flash theo kiểu hoạt hình phần 7 pps
... Preview , sau đó chọn lệnh Edit trong trình đơn Library Options hoặc nhấp phải chuột trong (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và chọn lệnh Edit có trong trình đơn. Symbol gắn ... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 • Nhấp đúp chuột vào Symbo l trong cửa sổ Library hoặc trong vùng cửa sổ...
Ngày tải lên: 07/08/2014, 01:20
Giáo trình tổng hợp những bí quyết để thiết kế Flash theo kiểu hoạt hình phần 8 ppt
... tạo ra các hiệu ứng màu mờ mờ ảo ảo trên các đối tượng như là ảnh Bitmap. Các điều khiển bên trái cho phép bạn giảm các giá trị màu và màu trong suốt bằng cách xác định giá trị phần trăm. Các ... quá trình chuyển động bên trong một Instance graphic bằng cách thiết lập các tùy chọn trong bảng Instance. Một Symbol Graphic chuyển động kết hợp với thanh thước Time...
Ngày tải lên: 07/08/2014, 01:20