0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Kỹ thuật lập trình >

Thực hành lập trình nhúng căn bản Buổi 2 potx

Bài tập thực hành lập trình hướng đối tượng   java cơ bản

Bài tập thực hành lập trình hướng đối tượng java cơ bản

... kết quả của chương trình trên? Bài tập 10class WhileStruct { {int n=10;while(true){ if(n>0){ JAVA CƠ BẢNMã sinh viên: Họ và tên:Lớp học phần:Ngày nộp bài: Bài tập 1Những từ khóa ... Bài tập 13 class Foreach2 { {double B = new double[5]; B[0]=34.6;B[1]=4.29;B[2]=54.1;B[3]=12.46;B[4]=42.14; (B[i]);} } }Hãy cho biết kết quả của chương trình trên? Bài tập ... " + X);}}2.1 Cho biết kết quả của chương trình trên? Liệt kê các biến trong chương trình? Cho biết các biến có khai báo final có ý nghĩa gì? Bài tập 5class Demo{public static void main(String[]...
  • 6
  • 10,054
  • 121
Hướng dẫn thực hành lập trình Windows căn bản ppt

Hướng dẫn thực hành lập trình Windows căn bản ppt

... cao dành cho sinh viên khá giỏi. Hướng dẫn thực hành - Lập trình Windows 1 Trang 11/63 + Nhấp nút “Đóng” để kết thúc chương trình. Hướng dẫn: Trong sự kiện Click của button “Đóng”, ... name Hướng dẫn: + Mở Microsoft Visual Studio 2010 Hướng dẫn thực hành - Lập trình Windows 1 Trang 15/63 Thiết kế giao diện như hình bên dưới e Viết lệnh để chương trình ... phương trình bậc 1 : ax+b=0 + Sinh viên chú ý rằng phương trình có 3 trường hợp: vô nghiệm, vô số nghiệm và có một nghiệm + xem hình để hiểu rõ yêu cầu Hướng dẫn thực hành - Lập trình Windows...
  • 63
  • 503
  • 3
Thực hành lập trình nhúng căn bản Buổi 1 doc

Thực hành lập trình nhúng căn bản Buổi 1 doc

... tượng này. 11 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢNBÀI TẬP THỰC HÀNH TUẦN 1 Nội dung:Làm quen với lập trình Java MobileCài ... TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN-Đặt tên project2 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN-Hàm ... liệu trên ra. 10 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢNBài tập:Bài 1: Viết chương trình nhập các giá trị số, sau đó thực hiện các...
  • 12
  • 440
  • 2
Thực hành lập trình nhúng căn bản Buổi 2 potx

Thực hành lập trình nhúng căn bản Buổi 2 potx

... TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC BI TP THC HNH TUN 2 Ni dung:Làm quen với lập trình Java Mobile (tt)Cài đặt:-JDK ... trên và chèn vào form-Hiển thị ra màn hìnhBài 2: Viết chương trình vẽ hình chữ nhật lên màn hình1 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC -Xây ... KeyCodes: -Trong hàm paint của lớp KeyCodeCanvas, thực hiện việc hiển thị keyText ra màn hình4 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC -Trong...
  • 5
  • 237
  • 2
Thực hành lập trình nhúng căn bản Buổi 3 pot

Thực hành lập trình nhúng căn bản Buổi 3 pot

... TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC Bài 3: Quản lý bản ghi RMSĐọc và ghi bản ghi với StreamOutput 9 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH ... TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC BI TP THC HNH TUN 3 Ni dung:Làm quen với lập trình Java Mobile (tt)Cài đặt:-JDK 6-IDE: Java ME SDK 3. 0 ... TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC  13 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC...
  • 14
  • 270
  • 2
Thực hành lập trình nhúng căn bản Buổi 4 pot

Thực hành lập trình nhúng căn bản Buổi 4 pot

... -Chạy ứng dụng. Chọn chế độ giả lập Pocket PC-Kết quả chương trình Bài tập:1. Viết ứng dụng hiển thị ngày giờ hiện hành 3 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC ... THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC -Tạo một button trên form -Viết code xử lý cho button2 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN ... HỌC BI TP THC HNH TUN 4 Ni dung:Làm quen với lập trình .NET Compact Frameworkng dng HelloWorld-Tạo ứng dụng HelloWorld chạy trên...
  • 4
  • 205
  • 1
Thực hành lập trình nhúng căn bản Buổi 5 pps

Thực hành lập trình nhúng căn bản Buổi 5 pps

... BI TP THC HNH TUN 5 Ni dung:Làm quen với các control trong .NET CFBài tập:1. Viết chương trình -Cho người dùng nhập tên vào mục name. Khi nhập dữ liệu,...
  • 2
  • 220
  • 1
Kỹ thuật lập trình Java căn bản phần 1 potx

Kỹ thuật lập trình Java căn bản phần 1 potx

... ngôn ngữ lập trình hỗ trợ OOP thì việc triển khai kỹ thuật lập trình hướng đối tượng sẽ dễ dàng hơn. Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng cải tiến việc phát triển các hệ thống phần mềm. Kỹ thuật ... Màu: Đỏ Năm: 19 95 Hành động: Khởi động Ngưng Chuyển động Hình 1. 2: Một đối tượng Con người và một đối tượng Xe hơi Chương 1: Lập Trình Hướng Đối Tượng 1 Chương 1 LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI ... Hình 1. 4 Tính thừa kế 1. 9 .1 Tính Đa Thừa kế Côn trùng Các động vật Hữu nhũ Bò sát Lưỡng cư Con người Khác con người Chương 1: Lập Trình Hướng Đối Tượng 19 bản (text) ‘Hello!’...
  • 22
  • 452
  • 2
Kỹ thuật lập trình Java căn bản phần 2 ppsx

Kỹ thuật lập trình Java căn bản phần 2 ppsx

... của trình duyệt. JDK chứa các công cụ sau: 2. 5.1 Trình biên dịch, 'javac' Cú pháp: javac [options] sourcecodename .java 2. 5 .2 Trình thông dịch, &apos ;java& apos; Cú pháp: java ... đầu vào năm 1995 Java 1.1 – Ðưa ra năm 1997 vớI nhiều ưu điểm hơn phiên bản trước. Java 2 – Phiên bản mới nhất 28 Core Java 2. 4.1 Máy ảo Java là gì ? Máy ảo là một phần mềm dựa trên cơ ... từ lớp này. Chương 2: Nhập môn Java 27 2. 3 Các kiểu chương trình Java Chúng ta có thể xây dựng các loại chương trình Java như sau: 2. 3.1 Applets Applet là chương trình được tạo ra để...
  • 10
  • 439
  • 1
Kỹ thuật lập trình Java căn bản phần 8 potx

Kỹ thuật lập trình Java căn bản phần 8 potx

... gói java. io phục vụ vào ra. 9.2 Các dòng (stream) Theo thuật ngữ chung, stream là một dòng lưu chuyển. trong thuật ngữ về kỹ thuật dòng là một lộ trình mà dữ liệu được truyền trong chương trình. ... Chương trình 9.3 dưới đây mô tả cách dùng các luồng nhập/xuất có lập vùng đệm: Chương trình 9.3 import java. io.BufferedInputStream; import java. io.BufferedOutputStream; import java. io.FileInputStream; ... một chuỗi chứa bản sao của vùng đệm xuất. Chương trình 9.4 dưới đây thực hiện các tác vụ nhập/xuất mảng ký tự: Chương trình 9.4 import java. io.CharArrayReader; import java. io.CharArrayWriter;...
  • 20
  • 326
  • 0
Báo cáo giữa kỳ lập trình nhúng căn bản đề tài tìm hiểu về windows phone 7

Báo cáo giữa kỳ lập trình nhúng căn bản đề tài tìm hiểu về windows phone 7

... Đề tài: Tìm hiểu về Windows Phone 7 Giáo viên: Phan Thị Nguyệt Minh 2011 LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN[ ] Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | I – Giới thiệu về Windows Phone ... TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN[ ] Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | I – Giới thiệu về Windows Phone 7 3 Phụ lục I – Giới thiệu về Windows Phone 7 4 1. Đôi nét về Windows Phone ... Đôi nét về Windows Phone 7 4 2. Windows Phone 7 Application Platform 6  Yêu cầu phần cứng của Windows Phone 7. 7  Silverlight cho Windows Phone 7  XNA cho Windows Phone 8  Môi trường để...
  • 44
  • 508
  • 0
lập trình nhúng căn bản - game star wars

lập trình nhúng căn bản - game star wars

... MINHTRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TINKHOA : CÔNG NGHỆ PHẦN MỀMBÁO CÁO MÔN HỌC : LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN GAME STAR WARS Giảng viên hướng dẫn : ThS. PHAN NGUYỆT MINHSinh viên thực hiện : LÊ ĐỨC ... đề tàiHiện nay, lập trình game trên di động là một công việc khá khó khăn và vấtvả.Với số lượng code lớn và phức tạp thì đòi hỏi người lập trình phải tập trung cao. Lập trình game trên di động ... hay và hấp dẫn thì việc lập trình game trên di động là một công việc tất yếu. Nhận thức được điều đó, nhóm chúng em đã phát triển một game nho nhỏmang tên Game STAR WARS .Cấu trúc của bài...
  • 21
  • 448
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: tài liệu lập trình nhúng căn bảnnhung bai lap trinh c can banlập trình mạng căn bảnlập trình c căn bảngiáo trình lập trình c căn bảnlập trình vba căn bảngiáo trình lập trình java căn bảnthực hành lập trìnhthực hành lập trình lispthực hành lập trình clập trình aspnet căn bảngiáo trình lập trình pascal căn bảnthực hành lập trình hệ thốngbài tập thực hành lập trìnhlập trình pascal căn bảnBáo cáo quy trình mua hàng CT CP Công Nghệ NPVchuyên đề điện xoay chiều theo dạngNghiên cứu tổ chức pha chế, đánh giá chất lượng thuốc tiêm truyền trong điều kiện dã ngoạiNghiên cứu tổ hợp chất chỉ điểm sinh học vWF, VCAM 1, MCP 1, d dimer trong chẩn đoán và tiên lượng nhồi máu não cấpNghiên cứu tổ chức chạy tàu hàng cố định theo thời gian trên đường sắt việt namGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitNGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWAN SLIDEPhối hợp giữa phòng văn hóa và thông tin với phòng giáo dục và đào tạo trong việc tuyên truyền, giáo dục, vận động xây dựng nông thôn mới huyện thanh thủy, tỉnh phú thọĐịnh tội danh từ thực tiễn huyện Cần Giuộc, tỉnh Long An (Luận văn thạc sĩ)Tìm hiểu công cụ đánh giá hệ thống đảm bảo an toàn hệ thống thông tinThơ nôm tứ tuyệt trào phúng hồ xuân hươngSở hữu ruộng đất và kinh tế nông nghiệp châu ôn (lạng sơn) nửa đầu thế kỷ XIXBT Tieng anh 6 UNIT 2Tranh tụng tại phiên tòa hình sự sơ thẩm theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn xét xử của các Tòa án quân sự Quân khu (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtGiáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtchuong 1 tong quan quan tri rui roNguyên tắc phân hóa trách nhiệm hình sự đối với người dưới 18 tuổi phạm tội trong pháp luật hình sự Việt Nam (Luận văn thạc sĩ)BÀI HOÀN CHỈNH TỔNG QUAN VỀ MẠNG XÃ HỘIHIỆU QUẢ CỦA MÔ HÌNH XỬ LÝ BÙN HOẠT TÍNH BẰNG KIỀM