Essential ActionScript 3.0 PHẦN 1 ppsx
... . . . . 1 30 Compiling with the Flash Authoring Tool 1 30 Compiling with Flex Builder 2 13 1 Compiling with mxmlc 13 3 Compiler Restrictions 13 4 The Compilation Process and the Classpath 13 4 Strict-Mode ... . . . . . . 30 4 Namespace Vocabulary 30 4 ActionScript Namespaces 30 5 Creating Namespaces 30 7 Using a Namespace to Qualify Variable and Method Definitions 31 0 Qual...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 16:21
Essential ActionScript 3.0 PHẦN 6 ppsx
... graphics.lineStyle (1) ; // Rectangle graphics.beginFill(0x 000 0FF, 1) ; graphics.drawRect (12 5, 0, 1 50, 75); // Circle graphics.beginFill(0xFF 000 0, 1) ; graphics.drawCircle( 50, 10 0 , 50) ; } } } That ... permissions: • .swf files from example1.com can connect to ports 9 10 0 and 9 200 . • .swf files from example2.com can connect to ports 10 0 00 through 1 10 0 0. <?...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 16:21
Học Actionscript 3.0 - p 1 ppsx
... <www.wowebook.com> Learning ActionScript 3. 0, Second Edition by Rich Shupe with Zevan Rosser Copyright © 2 01 1 Rich Shupe and Zevan Rosser. All rights reserved. Printed in Canada. Published by O’Reilly Media, Inc., 10 0 5 ... . . 11 1 Download from Wow! eBook <www.wowebook.com>
Ngày tải lên: 06/07/2014, 18:20
Essential ActionScript 3.0 PHẦN 2 pot
... than the maximum allowed (which is 200 0) if (newCurrentCalories > 200 0) { // set currentCalories to its maximum allowed value ( 200 0) currentCalories = 200 0; } else { // otherwise, increase ... number. For example, the factorial of 3 (written as 3! in mathematical nomenclature) is 3 * 2 * 1, which is 6. The factorial of 5is5*4 *3* 2 *1, which is 1 20. Example 5 -1 shows...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 16:21
Essential ActionScript 3.0 PHẦN 3 pptx
... reassigns // Multiply n's value by 10 n *= 10 ; // same as n = n * 10 ; /= 2 Divides and reassigns // Divide n's value by 10 n /= 10 ; // same as n = n / 10 ; %= 2 Performs modulo division and ... has no value"); } * 13 Multiplies two numbers // Calculate four times six 4 * 6 / 13 Divides left operand by right operand // Calculate 30 divided by 5 30 / 5 % 13 Retu...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 16:21
Essential ActionScript 3.0 PHẦN 5 docx
... Standard Time, the output is: Your items are due: Sun Jan 1 00 :00 :00 GMT -05 00 200 6 Sat Jan 7 00 :00 :00 GMT -05 00 200 6 Sat Jan 14 00 :00 :00 GMT -05 00 200 6 To retrieve an XMLList that includes every single ... comment. Filtering XML Data | 38 3 200 1 A Space Odyssey: ISBN =07 907 4 30 86 200 1 A Space Odyssey: DUE =1 13 6 6 10 0 000 00 Spirited Away: ISBN =07 888446...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 16:21
Essential ActionScript 3.0 PHẦN 7 doc
... graphic rect = new Sprite( ); rect.x = 200 ; rect.y = 200 ; rect.graphics.lineStyle (1) ; rect.graphics.beginFill(0x 000 0FF); rect.graphics.drawRect (0, 0, 1 50, 75); addChild(rect); // Register ... Create the rectangles var rect1:Sprite = new Sprite( ); rect1.graphics.lineStyle (1) ; rect1.graphics.beginFill(0x 000 0FF); rect1.graphics.drawRect (0, 0, 75, 75); rect1.tabEnab...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 16:21
Essential ActionScript 3.0 PHẦN 8 pdf
... value’s most significant byte are all 1 s: 11 111 111 00 000 000 00 000 000 11 111 111 In decimal format, the individual channels in a color value returned by getPixel32( ) are indecipherable. Hence, for ... ); byteArray.writeUnsignedInt(0xFF00FF 00) ; byteArray.writeUnsignedInt(0xFF00FF 00) ; byteArray.writeUnsignedInt(0xFF00FF 00) ; byteArray.writeUnsignedInt(0xFF00FF 00) ; byteArray....
Ngày tải lên: 12/08/2014, 16:21
Essential ActionScript 3.0 PHẦN 9 pot
... value between– 400 (blurry) and 400 (sharp). TextField’s instance variable thickness Sets the thickness of the lines in a text field’s text to an inte- ger value between– 200 (thin) and 200 (thick). ... Example fontName value Verdana Standard 12 Verdana _12 pt_st Verdana Bold 12 Verdana _12 pt_b Verdana Italic 12 Verdana _12 pt_i Verdana Bold Italic 12 Verdana _12 pt_bi ... entirety....
Ngày tải lên: 12/08/2014, 16:21
... chỉnh của layer này hiện ra. Nhập thông số vào mục Scale là: X: 80. 00% và Y: 80. 00% , X Position: -19 2 .00 và Y Position: -1 43. 00 . Sau khi hiệu chỉnh khung hình của layer XE HOI xong, nhấp ... HOI (3) xong, trong mục Transform ở tab Composite Controls sẽ hiện lên các mục hiệu chỉnh của layer này. Nhập thông số vào mục Scale là: X: 90. 0% và Y: 90. 0%, X Position: 50 và Y Posi...
Ngày tải lên: 25/01/2014, 14:20