Giáo trình hướng dẫn cách tạo và chèn các thuộc tính vào ảnh có dạng Bitmap phần 6 doc

Giáo trình hướng dẫn cách tạo và chèn các thuộc tính vào ảnh có dạng .Bitmap phần 6 doc

Giáo trình hướng dẫn cách tạo và chèn các thuộc tính vào ảnh có dạng .Bitmap phần 6 doc

... cùng bạn hãy tạo symbol Movie clip mới có tên Cua so chinh, sau đó nhấn phím F6 vào frame thứ hai và kéo biểu tượng ảnh graphic Anh cua so vào trong vùng làm việc.  Nhấp phải chuột vào keyframe ... có hai dấu lệnh là keyframe 1 và keyframe 6.  Nhấp chuột trở lại vùng làm việc chính, kéo biểu tượng đoạn phim có tên Cua so chinh trong cửa sổ thư viện vào vùng làm...

Ngày tải lên: 10/08/2014, 01:21

5 313 0
Giáo trình hướng dẫn cách tạo và chèn các thuộc tính vào ảnh có dạng .Bitmap phần 2 docx

Giáo trình hướng dẫn cách tạo và chèn các thuộc tính vào ảnh có dạng .Bitmap phần 2 docx

... đổi trên ảnh. THIẾT LẬP CÁC THUỘC TÍNH CHO ẢNH BITMAP Bạn có thể áp đặt thuộc tính khử răng cưa cho ảnh Bitmap để làm nhẵn các góc ảnh. Ngoài ra bạn cũng có thể chọn các tùy chọn nén file để ... QUANG HUY 287 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6  Thiết lập các thuộc tính cho ảnh Bitmap 1....

Ngày tải lên: 10/08/2014, 01:21

10 342 0
Giáo trình hướng dẫn cách tạo và chèn các thuộc tính vào ảnh có dạng .Bitmap phần 1 ppsx

Giáo trình hướng dẫn cách tạo và chèn các thuộc tính vào ảnh có dạng .Bitmap phần 1 ppsx

... V i e w e r w w w . d o c u - t r a c k . c o m Giáo trình hướng dẫn cách tạo và chèn các thuộc tính vào ảnh có dạng .Bitmap . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6 Chú ý ... hộp thoại Bitmap Properties. Bạn có thể xem Cách thiết lập các thuộc tính trong ảnh Bitmap . Bạn có thể hiệu...

Ngày tải lên: 10/08/2014, 01:21

9 510 0
Giáo trình hướng dẫn cách tạo và chèn các thuộc tính vào ảnh có dạng .Bitmap phần 3 ppt

Giáo trình hướng dẫn cách tạo và chèn các thuộc tính vào ảnh có dạng .Bitmap phần 3 ppt

... WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 13 5. Nhấp chuột vào nút Test để phát, dừng âm thanh và nhấp chuột vào nút Stop để dừng âm thanh. 6. Hiệu chỉnh các ... bao bằng cách kéo nó ra khỏi cửa sổ. ♦ ♦ ♦ Để hiển thị nhiều hay ít âm thanh trong cửa sổ, bạn hãy nhấp chuột vào các nút Zoom In/Out. Để chuyển đối các đơn vị thời gian g...

Ngày tải lên: 10/08/2014, 01:21

10 326 0
Giáo trình hướng dẫn cách tạo và chèn các thuộc tính vào ảnh có dạng .Bitmap phần 4 pdf

Giáo trình hướng dẫn cách tạo và chèn các thuộc tính vào ảnh có dạng .Bitmap phần 4 pdf

... Motion Tween, sau đó nhấp chuột vào frame 20 và nhấn phím F6.  Bây giờ bạn có thể thực hiện tiếp tục các bước trên để đưa vào hai ảnh nữa và tạo các thuộc tính như bạn đã làm từ trước đến ... FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chuột vào keyframe 11 này và chọn tiếp trên trình đơn File > Insert, tìm file ảnh kế tiếp và nhậ...

Ngày tải lên: 10/08/2014, 01:21

10 347 0
Giáo trình hướng dẫn cách tạo và chèn các thuộc tính vào ảnh có dạng .Bitmap phần 5 ppt

Giáo trình hướng dẫn cách tạo và chèn các thuộc tính vào ảnh có dạng .Bitmap phần 5 ppt

... BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chuột vào một ảnh Bitmap hiển thị trong cửa sổ thư viện và kéo vào trong vùng làm việc tại frame Up.  Nhấp chuột vào frame Over và nhấn ... Nhập vào tên cho symbol mới này với tên là Dong.  Tạo symbol graphic có tên Tieu de, vẽ vào đối tượng hình chữ nhật dài và dùng công cụ Text Tool nhập vào ký t...

Ngày tải lên: 10/08/2014, 01:21

10 287 0
Giáo trình hướng dẫn cách tạo clip quảng cáo bằng kỹ thuật tween trong Macromedia Flash phần 2 docx

Giáo trình hướng dẫn cách tạo clip quảng cáo bằng kỹ thuật tween trong Macromedia Flash phần 2 docx

... phím F6 tại frame 7 và frame 8, nhấp chọn vào khoảng keyframe thứ nhất trên Layer2. Keyframe 7 và 8 trống trên thanh thước Timeline 34. Chọn trên trình đơn Window > Actions và nhập vào các ... Expert Mode. Bạn có thể xem lại các bài trước đó để biết cách chọn vào chế độ Expert Mode. escada = 1; THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5...

Ngày tải lên: 07/08/2014, 21:22

7 395 0
Giáo trình hướng dẫn cách tạo clip quảng cáo bằng kỹ thuật tween trong Macromedia Flash phần 3 doc

Giáo trình hướng dẫn cách tạo clip quảng cáo bằng kỹ thuật tween trong Macromedia Flash phần 3 doc

... sẽ tạo ra đốm sáng và dùng nút để điều khiển nó. Các bước thực hiện như sau :  Khởi động chương trình Flash nếu bạn chưa kích hoạt nó.  Nhấp chọn vào trình đơn Insert > New Symbol để tạo ... lại keyframe đầu tiên và chọn hiệu ứng Alpha trong bảng Effect giá trị là 10%.  Tạo mới Layer 2 và lặp lại các bước vừa thực hiện trên Layer 1 để chúng có các thu...

Ngày tải lên: 07/08/2014, 21:22

7 270 0
Giáo trình hướng dẫn cách tạo clip quảng cáo bằng kỹ thuật tween trong Macromedia Flash phần 6 potx

Giáo trình hướng dẫn cách tạo clip quảng cáo bằng kỹ thuật tween trong Macromedia Flash phần 6 potx

... chuột vào trình đơn Insert > New Symbol để tạo một symbol graphic. Chọn các thuộc tính như sau vào trong hộp thoại Symbol Properties.  Nhấp chọn vào công cụ Rectangle Tool và chọn vào vùng ... đối tượng không có, màu tô giống với màu của các hình trụ trước đó.  Nhấp chuột vào nút Scene1 để trở về vùng làm việc chính.  Nhấp chuột vào công cụ Rectangle To...

Ngày tải lên: 07/08/2014, 21:22

9 244 1
Giáo trình hướng dẫn cách tạo clip quảng cáo bằng kỹ thuật tween trong Macromedia Flash phần 9 doc

Giáo trình hướng dẫn cách tạo clip quảng cáo bằng kỹ thuật tween trong Macromedia Flash phần 9 doc

... tròn các góc của hình chữ nhật.  Bây giờ bạn hãy vẽ vào trong hình chữ nhật để tạo thành nút như sau:  Nhấp chuột vào nút Scene1 để trở về giao diện chính của Flash.  Nhấp chuột vào ... Nhấp chuột vào Layer1 và đổi tên lại thành Layer Nut 3D, nhấp chuột vào frame 30 và nhấn phím F5 để thêm một dãy các frame trống. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH Đ...

Ngày tải lên: 07/08/2014, 21:22

7 345 0
w