... = 100 010 0 1 yx Shy sh M x y (1,1) (3, 1) (3, 3)(1 ,3) (4,1) (6,1) (12 ,3) (10 ,3) ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 11/16 M M o o ä ä t t ... αααα αα αα x y x y α x y I(x R ,y R ) x y I(x R ,y R ) (a) (b) (c) (d) ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 12/16 P P h...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 21:20
Bài giảng đồ họa : Tổng quan về đồ họa máy tính part 3 pps
... ảnh cần hiển thị, các giá trị tương ứng với vị trí và độ sáng phải được đặt vào vùng đệm khung. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan về Đồ họa máy tính 11/14 • Lớp phosphor có độ ... với dùng để quét tất cả các dòng một lần từ trên xuống dưới. Kó thuật này thường được dùng cho loại màn hình có tốc độ làm tươi thấp. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan v...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 21:20
Đồ họa máy tính : GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH part 3 pps
... mềm đồ họa đã ra đời đó là GKS (Graphics Kernel System – Hệ đồ họa cơ sở). Hệ thống này ban đầu được thiết kế cho tập các công cụ đồ họa hai chiều, sau đó được phát triển và mở rộng cho đồ họa ... hình, thiết lập chế độ đồ họa, … Các chuẩn phần mềm Mục tiêu căn bản của các phần mềm đồ họa được chuẩn là tính tương thích. Khi các công cụ được thiết kế với các hàm đồ...
Ngày tải lên: 26/07/2014, 17:20