Sử dụng autocad lập bảng vẽ thiết kế - part 4 pptx

AutoDesk Inventor Software - Tự động thiết kế part 4 pptx

AutoDesk Inventor Software - Tự động thiết kế part 4 pptx

... niệm về Sketch 9 Làm quen môi trường Sketch 9 Sử dụng các lệnh vẽ Sketch 9 Những gợi ý trong việc vẽ Sketch P V T Phan Van Tien 2 040 2631 C K 0 4 K S T N một điểm được thực thi.Ví dụ bạn ... 2 040 2631 C K 0 4 K S T N Trong Autodesk Inventor ® , thiết lập sketch là bước đầu tiên để tạo một part. Chương này cung cấp cho bạn khái quát về môi trường sketch và dòng...

Ngày tải lên: 09/07/2014, 23:20

7 390 0
 luận văn tốt nghiệp ĐHSP: sử dụng phần mềm GSP để thiết kế bài giảng một số nội dung dạy học về khối đa diện và mặt tròn xoay

luận văn tốt nghiệp ĐHSP: sử dụng phần mềm GSP để thiết kế bài giảng một số nội dung dạy học về khối đa diện và mặt tròn xoay

... cho HS thiết lập các cấu trúc nhận thức cần thiết. 24 Phần mềm GSP cho phép người sử dụng vẽ một hình, thay đổi nó và kéo theo là những tính chất hình học của nó sẽ được thiết lập. ... Menu Edit-Tạo nút lệnh 3.3. Menu Transform 3 .4. Tính toán trong GSP 3.5. Tạo điểm chuyển động, quỹ tích 3.6. Một số công cụ để thiết kế mô hình trong hình học không gian Ch...

Ngày tải lên: 26/10/2012, 16:06

89 3,9K 29
Tài liệu VỀ TRIỂN VỌNG SỬ DỤNG PHƯƠNG PHÁP BACKSTEPPING ĐỂ THIẾT KẾ KHÂU ĐIỀU CHỈNH PHI TUYẾN CHO ĐỘNG CƠ KHÔNG ĐỒNG BỘ ROTOR LỒNG SÓC doc

Tài liệu VỀ TRIỂN VỌNG SỬ DỤNG PHƯƠNG PHÁP BACKSTEPPING ĐỂ THIẾT KẾ KHÂU ĐIỀU CHỈNH PHI TUYẾN CHO ĐỘNG CƠ KHÔNG ĐỒNG BỘ ROTOR LỒNG SÓC doc

... cụ thiết kế đầy triển vọng cho một số lớp hệ thống phi tuyến. Phương pháp dựa trên cách thiết kế từng bước bộ điều khiển phản hồi thoả mãn ổn định Lyapunov. Bằng việc sử dụng phương pháp thiết ... dụng ph ương pháp thiết kế backstepping. Bộ điều khiển được thiết kế sẽ giải quyết vấn đề phi tuyến cấu trúc c ủa mô hình. M ục tiêu đặt ra trong phần này là: từng bước...

Ngày tải lên: 17/01/2014, 06:20

7 896 8
Sử dụng phần mêm Maya trong thiết kế nhân vật

Sử dụng phần mêm Maya trong thiết kế nhân vật

... XYZ). Các kết nối nhóm thể hiện bằng đường nối xanh lá cây các kết nối khác có màu mặc định. - Bạn có thể thiết lập màu khác và ý nghĩa của nó bạn thay đổi màu mặc định của đường kết nối. - Mỗi ... slider, đặt vị trí đầu tiên bằng -2 0 và vị trí kết thúc bằng 1. o Sử dụng camera Basic cho khung cảnh tĩnh hoặc động đơn giản ( chẳng hạn như paint lên khung cảnh). o Sử d...

Ngày tải lên: 22/11/2012, 10:12

43 1,3K 41
bảng vẽ thiết kế phương pháp xử lý nước thải giặt tẩy

bảng vẽ thiết kế phương pháp xử lý nước thải giặt tẩy

... BÙN B U Ø N T Ư Ø B E Å L A É N G X O A Ù Y +0.00 -2 ,26 -2 ,46 +4, 85 +1,95 +1,95 -0 , 24 +4, 0 -0 ,4 -0 ,4 MSSV: 01127130 BẢN VẼ SỐ: 06/08 NGÀY VẼ:30/06/05 TỈ LỆ: 1/100 GV. PHẢN BIỆN Th.S PHẠM TRUNG ... THÉP L40 THÉP L40 THÉP L40 THÉP L50 THÉP L40 THÉP L40 THÉP L70 250 250 Ø 1 14 Ø 1150 Ø 1 14 310 Ø 250 Ø 160 Ø 1 14 Ø 1 14 Ø 160 Ø 250 310 Ø 1 14 Ø 160 Ø 250...

Ngày tải lên: 25/04/2013, 08:28

8 775 11
Sử dụng phần mêm Maya trong thiết kế nhân vật

Sử dụng phần mêm Maya trong thiết kế nhân vật

... XYZ). Các kết nối nhóm thể hiện bằng đường nối xanh lá cây các kết nối khác có màu mặc định. - Bạn có thể thiết lập màu khác và ý nghĩa của nó bạn thay đổi màu mặc định của đường kết nối. - Mỗi node ... chỉnh nhân vật. Chi tiết gồm: - Cách export, import trang phục. - Định lại vị trí cho trang phục được import. - Cách sử dụng lưới để giữ cho trang phục ở vị trí đún...

Ngày tải lên: 25/04/2013, 19:32

43 1,2K 0
Sử dụng phần mềm maya trong thiết kế nhân vật

Sử dụng phần mềm maya trong thiết kế nhân vật

... Translate Z: -1 0 o Rotate Y: -3 0 4. Chọn mẫu quần, click pantsExport:cpSolver1 trong Channel Box. Đặt frame bắt đầu là -2 0. Khi giả lập, hành động giả lập sẽ bắt đầu ở frame -2 0. 5. Chọn ... trong đó bạn có thể soạn thảo các thuộc tính để sử dụng trong quá trình rendering bẳng mental ray. 2. Render phần cứng - Hardware rendering sử dụng video card và các...

Ngày tải lên: 26/04/2013, 20:53

42 958 2
w