... nghệ thông tin 8 1. 1. Lý thuyết kiến tạo và quan điểm kiến tạo trong dạy học toán 8 1. 1 .1. Lý thuyết kiến tạo là gì ? 8 1. 1.2. Các giả thiết cơ bản của Lý thuyết kiến tạo 9 1. 1.3. Quan điểm ... thông 10 1. 2. Quan điểm kiến tạo trong lớp học 14 1. 3. Dạy học theo quan điểm kiến tạo với sự hỗ trợ của công nghệ thông tin 16 1. 3 .1. Đối với mục đích dạy học toán ở trường phổ t...
Ngày tải lên: 26/10/2012, 16:06
Tài liệu VỀ TRIỂN VỌNG SỬ DỤNG PHƯƠNG PHÁP BACKSTEPPING ĐỂ THIẾT KẾ KHÂU ĐIỀU CHỈNH PHI TUYẾN CHO ĐỘNG CƠ KHÔNG ĐỒNG BỘ ROTOR LỒNG SÓC doc
... toạ độ, ta thu được hệ phương trình vi phân mô tả động cơ DB- RTLS (tài li ệu [2]) như sau: // // / // / // 11 1 1 1 11 1 1 1 11 11 sd sd s sq rd rq sd sr r s sq ssd sq rd rq sq sr r s rd sd ... cụ thiết kế đầy triển vọng cho một số lớp hệ thống phi tuyến. Phương pháp dựa trên cách thiết kế từng bước bộ điều khiển phản hồi thoả mãn ổn định Lyapunov. Bằng việc sử dụn...
Ngày tải lên: 17/01/2014, 06:20
Sử dụng phần mêm Maya trong thiết kế nhân vật
... ỨNG DỤNG Giáo viên: Thầy Lý Quốc Ngọc Sinh viên thực hiện: Nguyễn Lương Ngọc Minh _ 011 214 4 Bùi Thị Quý _ 011 2026 Phạm Thị Hồng Thắm _ 011 2279 TP. HCM tháng 6/2005 Chuyên đề Đồ họa Ứng dụng - Procedural ... quần 1. Trong Time slider, đặt vị trí đầu tiên bằng -2 0 và vị trí kết thúc bằng 1. o Sử dụng camera Basic cho khung cảnh tĩnh hoặc động đơn giản ( chẳng hạn như paint...
Ngày tải lên: 22/11/2012, 10:12
Đề tài SỬ DỤNG VI ĐIỀU KHIỂN AT89S52 THIẾT KẾ HỆ THỐNG ĐÈN GIAO THÔNG NGÃ TƯ
Ngày tải lên: 02/03/2013, 16:53
bảng vẽ thiết kế phương pháp xử lý nước thải giặt tẩy
... L70 250 250 Ø 11 4 Ø 11 50 Ø 11 4 310 Ø 250 Ø 16 0 Ø 11 4 Ø 11 4 Ø 16 0 Ø 250 310 Ø 11 4 Ø 16 0 Ø 250 310 12 900 11 50 10 15 0 340 012 00 4850 Ø 90 500 700 12 5 250 Ø 90 Ø 60 250 16 0 11 4 850 60 60 724724 16 89 16 89 LAN ... 550600 Ø 4800 Ø 4500 500 10 00 SÀN CÔNG TÁC MÁNG RĂNG CƯA THÉP DÀY 5mm THÀNH BỂ THÉP DÀY 5mm 15 0 Ø 11 50 Ø 900 Ø 11 4 15 0 15 0 510 15...
Ngày tải lên: 25/04/2013, 08:28
Sử dụng phần mêm Maya trong thiết kế nhân vật
... khung xương vào cơ thể 11 C. Export, import trang phục và hoàn chỉnh nhân vật 11 V. Hoạt cảnh và ánh sáng 18 A. Giới thiệu rendering 18 B. Các loại rendering: 19 C. Camera 21 D. Chiếu sáng (lighting): ... TIN BỘ MÔN: CHUYỂN ĐỀ ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG Giáo viên: Thầy Lý Quốc Ngọc Sinh viên thực hiện: Nguyễn Lương Ngọc Minh _ 011 214 4 Bùi Thị Quý _ 011 2026 Phạm Thị Hồng Thắm _ 011 2279 TP....
Ngày tải lên: 25/04/2013, 19:32
Sử dụng phần mềm maya trong thiết kế nhân vật
... lưới cho mẫu quần 1. Trong Time slider, đặt vị trí đầu tiên bằng -2 0 và vị trí kết thúc bằng 1. THÖ VIEÄN ÑIEÄN TÖÛ TRÖÏC TUYEÁN Chuyờn ha ng dng 011 214 4_ 011 2026_ 011 2279 file õm thanh. ... TUYEN Chuyên đề Đồ họa Ứng dụng 011 214 4_ 011 2026_ 011 2279 - May áo quần : gồm các bước : + tạo khung panel từ các đường curve ( cloth / create panel ),mỗi khung sẽ có 1 kí...
Ngày tải lên: 26/04/2013, 20:53
Sử dụng các phầm mềm trong thiết kế bgđt môn toá
... của hình ảnh (trắng-nâu, trắng-tím, trắng-đỏ, trắng-xanh ). Khi đà bằng lòng với màu đơn sắc nào, ngời dùng nên ghi lại con số chỉ thị vào sổ tay để sau này cần dùng đến. - Mục Saturation: đẩy ... đờng dẫn C:\program files\microsoft office\clipart Vào trình đơn lnsert của Ms-word chọn \picture\From File vào th mục Clipart chọn tập tin cần sử dụng. + EPS: dạng thức đợc dùng trong in ấn...
Ngày tải lên: 27/06/2013, 11:46