Quá trình hướng dẫn thiết kế sử dụng Tween trong phương pháp tạo hình chuyển động p10 docx

Quá trình hướng dẫn thiết kế sử dụng Tween trong phương pháp tạo hình chuyển động p10 docx

Quá trình hướng dẫn thiết kế sử dụng Tween trong phương pháp tạo hình chuyển động p10 docx

... QUANG HUY 159 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 7  Mục Guided là Layer bình thường kết nối đến Guide Layer chuyển động. Một Guide ... Guide Layer điều khiển sự chuyển động của các đối tượng trong một Motion Tween.  Mục Mask là loại Layer trong đó bạn tạo ra các lỗ để có thể thấy các đối tượng trong các Layer b...
Ngày tải lên : 29/07/2014, 22:20
  • 6
  • 372
  • 0
Quá trình hướng dẫn thiết kế sử dụng Tween trong phương pháp tạo hình chuyển động p2 docx

Quá trình hướng dẫn thiết kế sử dụng Tween trong phương pháp tạo hình chuyển động p2 docx

... HUY 308 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 THỰC HIỆN ĐOẠN PHIM BIẾN HÌNH TỪ HÌNH TRÒN BIẾN DẠNG THÀNH CÁI NƠ 1. Khởi động Flash 5, ... QUANG HUY 310 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 Giả sử đoạn phim bạn vừa thực hiện đã đúng như ý đồ thiết kế, các bước còn l...
Ngày tải lên : 29/07/2014, 22:20
  • 7
  • 271
  • 0
Quá trình hướng dẫn thiết kế sử dụng Tween trong phương pháp tạo hình chuyển động p9 pps

Quá trình hướng dẫn thiết kế sử dụng Tween trong phương pháp tạo hình chuyển động p9 pps

... thêm về cách sử dụng Layer, bạn có thể chọn phần trợ giúp bằng tiếng Anh trong trình đơn Help > Lessons > Layers hay xem các bài tập thực hành trong “Giáo trình thiết kế Web : Phần ... Properties có trong trình đơn. Nhập vào tên mới có trong hộp thoại ký tự Name, sau đó nhấp chuột vào nút OK. Chọn layer trong thanh thước Timeline và chọn trong trình đơn...
Ngày tải lên : 29/07/2014, 22:20
  • 7
  • 356
  • 0
Quá trình hướng dẫn thiết kế sử dụng Tween trong phương pháp tạo hình chuyển động p8 potx

Quá trình hướng dẫn thiết kế sử dụng Tween trong phương pháp tạo hình chuyển động p8 potx

... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8  Tô màu từng vùng chọn Instance của Symbol: 1. Chọn Instance trong vùng Stage. 2. Chọn trên trình ... bảng Instance. Chọn trong trình đơn Window > Panels > Info để hiển thị bảng Info. Chọn trong trình đơn Window > Actions để hiển thị bảng Actions. Chọn trong trình...
Ngày tải lên : 29/07/2014, 22:20
  • 5
  • 324
  • 0
Quá trình hướng dẫn thiết kế sử dụng Tween trong phương pháp tạo hình chuyển động p7 pdf

Quá trình hướng dẫn thiết kế sử dụng Tween trong phương pháp tạo hình chuyển động p7 pdf

... này để tạo ra vùng chuyển đổi màu của Instance trong suốt quá trình chuyển động. Tweening dần dần thay đổi màu và màu trong suốt của một Instance Chú ý: Nếu bạn ứng dụng một hiệu ứng cho ... Preview , sau đó chọn lệnh Edit trong trình đơn Library Options hoặc nhấp phải chuột trong (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và chọn lệnh Edit có tro...
Ngày tải lên : 29/07/2014, 22:20
  • 5
  • 321
  • 0
Quá trình hướng dẫn thiết kế sử dụng Tween trong phương pháp tạo hình chuyển động p6 pptx

Quá trình hướng dẫn thiết kế sử dụng Tween trong phương pháp tạo hình chuyển động p6 pptx

... HUY 178 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 Ngoài ra bạn cũng có thể hiệu chỉnh một Symbol trong cửa sổ độc lập sử dụng lệnh Edit ... chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và chọn lệnh Edit in Place trong trình đơn. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 179 GIÁO TRÌ...
Ngày tải lên : 29/07/2014, 22:20
  • 5
  • 246
  • 0
Quá trình hướng dẫn thiết kế sử dụng Tween trong phương pháp tạo hình chuyển động p5 ppsx

Quá trình hướng dẫn thiết kế sử dụng Tween trong phương pháp tạo hình chuyển động p5 ppsx

... mục trợ giúp trong trình đơn Help > Lessons > Buttons hay xem Giáo trình thiết kế Web : Phần thực hành – Tự học Macromedia Flash 5 bằng hình ảnh cùng tác giả.  Cách tạo ra một nút: ... QUANG HUY 173 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 TẠO CÁC INSTANCE Một khi bạn đã tạo ra một Symbol, bạn có thể tạo r...
Ngày tải lên : 29/07/2014, 22:20
  • 5
  • 220
  • 0
Quá trình hướng dẫn thiết kế sử dụng Tween trong phương pháp tạo hình chuyển động p4 pot

Quá trình hướng dẫn thiết kế sử dụng Tween trong phương pháp tạo hình chuyển động p4 pot

... một Scene có trong trình đơn. CHUYỂN ĐỔI ẢNH CHUYỂN ĐỘNG TRONG VÙNG STAGE THÀNH MỘT ĐOẠN PHIM MOVIE CLIP Nếu bạn tạo ra một ảnh chuyển động trong vùng Stage và bạn muốn dùng lại nó trong đoạn ... Clip.  Chuyển đổi ảnh chuyển động trong vùng Stage thành một đoạn phim Movie Clip: 1. Trong thanh thước Timeline chính, bạn hãy chọn từng frame trong mỗi Layer của...
Ngày tải lên : 29/07/2014, 22:20
  • 5
  • 261
  • 0
Quá trình hướng dẫn thiết kế sử dụng Tween trong phương pháp tạo hình chuyển động p3 pdf

Quá trình hướng dẫn thiết kế sử dụng Tween trong phương pháp tạo hình chuyển động p3 pdf

... các keyframe tiếp theo cho đến hết chuỗi ký tự. Chú ý : Trong quá trình tạo các hành động cho đối tượng, bạn nên chú ý đến việc chỉnh sửa góc độ của ngòi viết sao cho phù hợp với từng nét chữ ... này theo vị trí mong muốn. Hơn thế nữa bạn muốn tạo cho cây viết chuyển động uyển chuyển khi diễn hoạt chúng trong Flash Player. 22. Di chuyển cây viết đến vị trí bắt...
Ngày tải lên : 29/07/2014, 22:20
  • 7
  • 256
  • 0
Quá trình hướng dẫn thiết kế sử dụng Tween trong phương pháp tạo hình chuyển động p1 doc

Quá trình hướng dẫn thiết kế sử dụng Tween trong phương pháp tạo hình chuyển động p1 doc

... BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 TẠO HAI VÒNG TRÒN CHUYỂN ĐỘNG NGƯC CHIỀU NHAU Bài tập này cũng tương tự như bài tập 1 nhưng ở đây tạo hai vòng tròn chạy ngược chiều nhau. Trong bài tập 1 ta đã tạo ... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 3. Chọn trên trình đơn File > Save hay Save As . Sau đó nhấp chuột vào mục File name...
Ngày tải lên : 29/07/2014, 22:20
  • 7
  • 290
  • 0

Xem thêm