Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 8 docx

Đồ họa máy tính Các phép biến đổi pot

Đồ họa máy tính Các phép biến đổi pot

... KHMT 2 Một số khái niệm cơ bản • Một số đối tượng hình học cơ bản – Đại lượng vô hướng s – Vec-tơ v – Điểm p’ = p + s * v • Các phép biến đổi – Các loại biến đổi: quay, tịnh tiến, co dãn. ... Bộ môn KHMT 1 Đồ họa máy tính Các phép biến đổi 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 31 Tổng kết  Phép tịnh tiến, quay và co dãn 2D, 3D  Tọa độ đồng nhất  Kết h...
Ngày tải lên : 23/03/2014, 12:20
  • 31
  • 587
  • 4
Đồ hoạ máy tính- các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều doc

Đồ hoạ máy tính- các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều doc

... yxyx 18/ 05/2010 Chương 4. Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 10/22 Tọa độ thuần nhất  Các biến đổi cơ sở có cách xử lý khác nhau  Thực t : Nhu cầu tổ hợp các chuyển đổi cơ sở  Cần cách ... toàn khoảng cách, dịch chuyển đối tượng.  Xoay, dịch chuyển và phản chiếu là biến đổi affine. 18/ 05/2010 Chương 4. Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 8/ 22 C...
Ngày tải lên : 11/07/2014, 07:20
  • 11
  • 1K
  • 9
Các đối tượng đồ họa cơ sở

Các đối tượng đồ họa cơ sở

... học cơ sở như đoạn thẳng hay vùng tô đa giác, … Sau đó, các đối tượng cơ sở sẽ được chuyển sang dãy các pixel tương ứng để hiển thị. • Quá trình chuyển các đối tượng đồ họa cơ sở về dãy các pixel ... y 2 ) t=0 t=1 t<0 t>1 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các đối tượng đồ họa cơ sở 3/6 ♦ Đường gấp khúc là tập các đoạn thẳng nối vớ...
Ngày tải lên : 27/08/2012, 09:03
  • 6
  • 891
  • 3
Bài giảng đồ họa máy tính biến đổi 3d

Bài giảng đồ họa máy tính biến đổi 3d

... 0912316373 Bộ môn: HTTT-ĐHCNHN EMail: huyhaui@gmail.com Thời lượng:  Số tín ch : 03  Lên lớp: 20  TH: 25  Bài tập lớn + Bảo v : 15 9 4.1. Đại số véctơ  Véctơ đơn vị theo các trục tọa độ:u x , u y , ... của các góc α, β, và γ 45 4.2.4. Phép lấy đối xứng  Đối xứng qua mặt phẳng yz  Biến đổi này làm thay đổi trục x còn giữ nguyên các trục y, z  Ma trận: 18 4.2.1. C...
Ngày tải lên : 28/08/2012, 11:00
  • 49
  • 2.7K
  • 11
Các đối tượng đồ hoạ cơ sở

Các đối tượng đồ hoạ cơ sở

... TẮT Các đối tượng đồ họa cơ sở cung cấp các công cụ cơ bản nhất cho việc xây dựng các ảnh đồ họa của các đối tượng phức tạp. Các đoạn thẳng, đường cong, vùng tô, kí tự, … là các đối tượng đồ họa ... đồ họa nào cũng phải cung cấp các hàm để mô tả một ảnh dưới dạng các đối tượng hình học cơ sở hay còn gọi là các đối tượng đồ họ...
Ngày tải lên : 01/11/2013, 17:20
  • 29
  • 558
  • 1
Tài liệu Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pdf

Tài liệu Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pdf

... y i ) (x i +1, y) (x i +1, Round(y)) ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán vẽ đường 18/ 22 Lưu đồ thuật toán MidPoint vẽ đường tròn Begin p=5/4-R; x=0; y=R; Put8Pixel(x, y, c); x<y Yes No p<0 Yes p=p+2*x+3; No p=p+2(x-y)+5; y=y-1 x=x+1; Put8Pixel(x,y,c); End ĐỒ ... thuộc vào từng thuật toán trên cơ sở xem xét tới vấn đề tối ưu tốc độ. 1 23 87 6 5 4 ĐỒ HỌA M...
Ngày tải lên : 23/12/2013, 00:15
  • 22
  • 1.8K
  • 22
Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping) pptx

Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping) pptx

... 2D.  Cần phải cắt những đối tượng cơ bản theo các cạnh của cửa số. – v.d. các đoạn thẳng 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 26 Thuật toán Liang - Barsky Cài đặt các thuật toán cắt xén đoạn ... 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 1 Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping) 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 29  Đi vòng quanh các điểm của đa g...
Ngày tải lên : 23/03/2014, 12:20
  • 32
  • 1.5K
  • 9
Áp dụng công nghệ thăm dò không phá huỷ để phát hiện, đánh giá hiện trạng các đối tượng văn hoá cổ bị vùi lấp trong khu hoàng thành thăng long và lân cận

Áp dụng công nghệ thăm dò không phá huỷ để phát hiện, đánh giá hiện trạng các đối tượng văn hoá cổ bị vùi lấp trong khu hoàng thành thăng long và lân cận

... 6 .8- 7.0 12 .8 14.3 11.2 26.9 8. 7 6.9 19.2 7 8. 0 -8. 2 13.7 9.3 14.6 20.1 11.2 13.1 19.0 8 9 .8- 10.0 12.7 9.3 14.6 19 .8 11.2 13.1 19.3 9 11 .8- 12.0 6 .8 5.3 7 .8 18. 7 12.7 13.9 34 .8 10 13.6-13 .8 8.9 ... 11.3 20.2 5 9.0-9.2 11.5 15.7 14.9 18. 8 9 .8 10.4 18. 9 6 10.3-10.5 11.5 15.7 14.9 17 .8 9 .8 10.4 19.9 7 11.4-11.6 14.6 18. 7 13.3 18. 6 8. 2 9.1 17.5 H×nh 1.1...
Ngày tải lên : 15/05/2014, 07:51
  • 210
  • 536
  • 0
Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pps

Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pps

... putpixel(x,y,nc); TH- ðỒ HỌA MÁY TÍNH 8 GVHD: Huynh Duc Nghia Bài 3: Tô màu tam giac tổng quát Hướng dẫn: Bước 1: Sắp xếp lại thứ tự các ñiểm, sao cho: y1>y2>y3 Bước 2: Nếu y2 = y 3: gọi hàm ... Put8Pixel(x, y,WHITE); TH- ðỒ HỌA MÁY TÍNH 1 GVHD: Huynh Duc Nghia CÁC THUẬT TOÁN VẼ ðƯỜNG Bài 1 : Mục tiêu : Bài thực hành cho biết cách dùng hàm...
Ngày tải lên : 11/07/2014, 16:20
  • 8
  • 1.5K
  • 23
Các đối tượng đồ học cơ sở

Các đối tượng đồ học cơ sở

... robot được cấu tạo từ các đối tượng đồ họa cơ sở Với các ảnh được mô tả bằng các đối tượng hình học cơ sở, cần phải có một quá trình chuyển các đối tượng này về dạng ma trận các pixel trước. Quá ... đồ họa nào cũng phải cung cấp các hàm để mô tả một ảnh dưới dạng các đối tượng hình học cơ sở hay còn gọi là các đối tượng đồ họa cơ...
Ngày tải lên : 07/10/2013, 23:20
  • 29
  • 368
  • 0

Xem thêm