Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 14 doc

Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 14 doc

Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 14 doc

... màu trong thuật toán độ sâu. Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 78 Mặt Các đỉnh 1 1 2 3 4 2 5 6 7 8 3 1 2 6 5 4 2 3 7 6 5 3 4 8 7 6 4 1 5 8 Vẽ hình lập phơng theo mô hình trên Bài tập ... cạnh có thể bị che khuất một phần do các mặt khác mà không phải bị che khuất toàn bộ. Nguyên tắc trên chỉ thích hợp với các vật thể đơn giản P E O n A C B Kỹ thuật...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 10:21
  • 6
  • 381
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 13 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 13 ppt

... Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 73 q[1]:=x1-xmin; q[2]:=xmax-x1; q[3]:=y1-ymin; q [4] :=ymax-y1; For k:=1 To 4 Do Begin t:=q[k]/p[k]; If p[k]<0 ... x',y' là đợc xác định Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 77 4 4 1 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 5 9 1 5 10 2 6 11 3 7 12 4 8 Vẽ hình lập phơng theo mô hình trên b. Mô hình đa giác (Polygon ......
Ngày tải lên : 24/07/2014, 10:21
  • 6
  • 335
  • 1
Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 12 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 12 ppt

... Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 65 Chơng 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất $12. Phần hiển thị của hình Phần này chúng ta giải quyết bài toán sau: Giả sử đối tợng quan ... code=array[1 4] of Byte; P 2 P' 2 Bỏ P 4 P" 1 Bỏ Bỏ Bỏ P' 3 P' 1 P 3 P 1 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 73 q[1]:=x1-xmin; q[2]:=xmax-x1; q[3]:=y1-ymin; q [4] :=ymax-y1; Fo...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 10:21
  • 9
  • 590
  • 2
Đồ hoạ máy tính-Chương 4 doc

Đồ hoạ máy tính-Chương 4 doc

... Engineering - HCMUT ÔN TẬP KIẾN THỨC VỀ VECTOR a = (2, 5, 6), b = (-2 , 7, 1)  Phép cộng: a + b = (0, 12, 7)  Phép nhân tỷ lệ: 6a = (12, 30, 39)  Phép trừ: a - b = a + (-b) = (4, -2 , 5) Generated ... Science and Engineering - HCMUT BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG HÌNH HỌC  Biểu diễn đồng nhất – Hệ tọa độ thông thường hệ tọa độ đồng nhất điểm: thêm 1; vector : thêm 0 - Hệ tọa đ...
Ngày tải lên : 20/06/2014, 02:20
  • 33
  • 444
  • 1
Đồ họa máy tính - Chương 4 pptx

Đồ họa máy tính - Chương 4 pptx

... http://www.ebook.edu.vn 1 Chương IV. Các phép biến hình Các phép biến đổi hình học cơ sở bao gồm: - tịnh tiến /dời hình (translation) - quay (rotation) - tỷ lệ /vị tự / (scaling) Ví dụ: - một báo cáo ... sát các phép biến hình loại này. Phép biến hình affin có những tính chất sau: - Bảo toàn đường thẳng: ảnh của đường thẳng qua phép biến hình affine...
Ngày tải lên : 22/07/2014, 09:20
  • 10
  • 388
  • 1
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 4 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 4 ppt

... bp:=Sqr(x); } end; (*********************) Begin clrscr; Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 35 Chơng 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ $4. Các phép biến đổi trong không gian 2 chiều Chúng ... 100 010 1Tx Ty gọi là ma trận tịnh tiến ký hiệu là T(Tx,Ty) Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 41 ở ví dụ trên ta có thể vẽ đồ thị của nhiều hàm số khác nhau m...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 10:21
  • 7
  • 578
  • 1
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 11 ppsx

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 11 ppsx

... line(5 ,-2 30,0 ,-2 40 ); line(310 ,-5 ,320,0); line(310,5,320,0); line(228 ,-2 35, 240 ,-2 40 ); line(235 ,-2 28, 240 ,-2 40 ); setlinestyle(1,0,0); line (-3 20,0,0,0); line(0,0, 240 ,-2 40 ); line(0,0,0, 240 ); ... setcolor( 14) ; setviewport(getmaxX div 2,getmaxY div 2,getmaxX,getmaxY,false); setlinestyle(0,0,0); line(0,0,320,0); line (-0 ,0...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 10:21
  • 7
  • 393
  • 1
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 10 ppsx

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 10 ppsx

... Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 57 repeat until keypressed; closegraph; END. $10. Kỹ thuật xây dựng các mặt cong 1. Mặt cong và các yếu
Ngày tải lên : 24/07/2014, 10:21
  • 2
  • 345
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 9 potx

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 9 potx

... c[i]:=(n[i+1]-n[i])/(m[i+1]-m[i]); a[i]:=(m[i+1]-m[i])/(m[i+1]-m[i-1]); s[i]:=(1-a[i])*c[i-1]+a[i]*c[i]; x[1]:=m[i-1]+(m[i-1]-m[i-2])/3; y[1]:=n[i-1]+(m[i-1]-m[i-2])*s[i-1]/3; x[2]:=m[i ]-( m[i]-m[i-1])/3; ... S i =( 1- i )C i-1 + i C i với C i-1 =(P i -P i-1 )/(t i -t i-1 ) C i =(P i+1 -P i )/(t i+1 -t i ) i =(t i+1 -t i )/(t i+1 -t i-1 ) ta cho i=0 : S 0 =2(C 0 -S 1 ),...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 10:21
  • 10
  • 339
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot

... Q=(x 1 ,y 1 ,z 1 ) , P=(x,y,z) =pq n. x-x 1 =a; y-y 1 =b; z-z 1 =c vì Q ax 1 +by 1 +cz 1 =d a(x-a)+b(y-b)+c(z-c)=d = ++ daxbycz a b c 22 x 1 = x-a; y 1 = y-b; z 1 = z-c do đó ta xác định đợc Q ... q.x:=p.x-p.z*Cos(G); q.y:=p.y-p.z*Sin(G); End; (*********************) Procedure WTV(p : Point_2D; Var q : Point_2D); Begin q.x:=p.x*CGx; q.y:=p.y*CGy; Kỹ thuật Đồ ho...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 10:21
  • 7
  • 558
  • 0

Xem thêm