... ((s=inStream.readLine())!=null){ System.out.println(s); } } catch(Exception e){ System.out.println(e); } Chương 5 1 LẬP TRÌNH MẠNG VỚI Java (Gói thư viện Java. net) Khái niệm lập trình phân tán đối tượng Các đối tượng nằm phân tán trên ... và kỹ thuật lập trình phân tán đối tượng Khái niệm lập trình phân tán đối tượng Thiết kế ứng dụng phân tán RMI Vấn đề truyền th...
Ngày tải lên: 24/12/2013, 18:15
Lap trinh mang voi Java
... static void main(String[] args){ int b; System.out.println(a); System.out.println(b); } } Lập trình mạng với Java Từ khóa static [1] Có thể đặt trước một khai báo thuộc tính hay phương thức static ... chiếu Lập trình Socket Các máy tính trên mạng Internet trao đổi thông tin sử dụng bộ giao thức TCP/IP. Transport: TCP , UDP Network: IP Các cấu trúc điều khiển Cấu...
Ngày tải lên: 02/01/2013, 20:14
lập trình mạng với java
... ngữ Java căn bản Lớp và đối tượng trong Java Exception Nhập / xuất trong Java Lập trình Socket RMI (Remote Method Invocation) 46/ 72 Socket [1] Java cung cấp hai lớp đối tượng để lập ... thể làm mất thông tin 1 Lập trình mạng với Java GV : BÙI TIẾN TRƯỜNG Email: dontruongbt@yahoo.com Mobile : 0989995221 ÔN TẬP THI TỐT NGHIỆP 30/72 Lớp String [1] Trong...
Ngày tải lên: 22/04/2013, 21:11
... len=0; while (len != -1 ) { len= fis.read(buffer); … } fis.close(); Các cấu trúc điều khiển Cấu trúc rẽ nhánh if-else switch-case Cấu trúc lặp while do-while for Lập trình Socket Các ... Lập trình Server TCP Tạo ServerSocket Gọi thực thi phương thức accept() để chấp nhận thiết lập kết nối với Client => nhận được Socket giao tiếp với Client. Lấy I...
Ngày tải lên: 03/07/2013, 21:51
Tài liệu Chương 4 LẬP TRÌNH MẠNG VỚI VISUAL BASIC (WinSock Control) pdf
... Chương 4 1 LẬP TRÌNH MẠNG VỚI VISUAL BASIC (WinSock Control) Client/Server(TCP- Interactive) wskServer.Listen wskClient.Connect wskServer.Accept request ... trả về/ thiết lập giao thức hiện tại đang sử dụng 0-sckTCPProtocol: sử dụng giao thức TCP 1-sckUDPProtocol: sử dụng giao thức UDP LocalPort : trả về/ thiết lập số hiệu cổng 6 LocalPort : ... http://www.faqs.org/rfcs/rfc17...
Ngày tải lên: 26/01/2014, 17:20
Lập trình mạng bằng Java
... Hình trạng mạng và Giao thức mạng. Hình trạng mạng: Là cách nối các máy tính với nhau. Người ta phân loại mạng theo hình trạng mạng như mạng sao, mạng bus, mạng ring… Giao thức mạng: Là ... các chương trình ứng dụng mạng cho giao thức UDP. Chương 8: Tuần tự hóa đối tượng và ứng dụng trong lập trình mạng. Trình bày các vấn đề về tuần tự hóa và ứng dụng...
Ngày tải lên: 16/08/2012, 15:51
Lập trình mạng với các lớp InetAddress, URL và URLConnection
... e) { System.err.println(e); } } } Kết quả thực hiện chương trình như sau: 107 Chương 5 Lập trình mạng với các lớp InetAddress, URL và URLConnection 1. Lớp InetAddress Các thiết bị được kết nối với mạng LAN có địa chỉ vật ... của riêng bạn hay bởi các trình duyệt HotJava; trong tương lai, các ứng dụng Java có thể tải về các trình quản trị giao thức khi cần. Mở các URL...
Ngày tải lên: 05/09/2012, 15:51
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 6
... CON_CHO. Lớp sẽ có 3 phơng thức để thực hiện 3 chức năng nêu trên của ch- ơng trình. Nội dung chơng trình nh sau: //CT 6- 0 4 // Lop co so truu tuong // Lop CON_VAT #include <conio.h> #include ... xác định trong quá trình biên dịch chơng trình. Cũng với lời gọi: p->hien_thi() ; nh trên, nhng nếu hien_thi() là các phơng thức ảo, thì lời gọi này không liên kết cứng với m...
Ngày tải lên: 14/11/2012, 16:34
Lập trình mạng với các lớp InetAddress, URL và URLConnection_LXT
... String getHeaderField(String name) 114 Chương 5 Lập trình mạng với các lớp InetAddress, URL và URLConnection 1. Lớp InetAddress Các thiết bị được kết nối với mạng LAN có địa chỉ vật lý duy nhất. ... Một số chương trình minh họa Ví dụ 2 :Viết chương trình nhập một hostName từ đối dòng lệnh và in ra dòng thông báo cho biết địa chỉ IP tương ứng với địa chỉ IP đó thuộc lớ...
Ngày tải lên: 28/02/2013, 11:08
LÝ THUYẾT lập TRÌNH cơ bản (8051) CHƯƠNG 6
... SUBB thì A = 62 H - 96H = CCH và cờ nhớ được lập báo rằng có mượn. Vì CY = 1 nên khi SUBB được thực hiện lần thứ 2 thì a = 27H - 12H - 1 = 14H. Do vậy, ta có 2 762 H - 1296H = 14CCH. 6. 2 Nhân và ... CY = 0 MOV A, #62 ; A = 62 H SUBB A, #96H ; 62 H - 96H = CCH with CY = 1 MOV R7, A ; Save the result MOV A, #27H ; A = 27H SUBB A, #12H ; 27H - 12H -...
Ngày tải lên: 22/08/2013, 13:33