Đồ họa máy tính - Chương 3 pot

Đồ họa máy tính - Chương 3 pot

Đồ họa máy tính - Chương 3 pot

... 1 13 21 -2 2 14 21 12 3 15 22 6 4 16 23 0 5 17 24 -6 6 18 24 8 7 19 25 2 8 20 26 -4 9 21 26 10 10 22 27 4 p 0 y 1 y 0 p 1 y 2 p 2 Đồ họa máy tính - Khoa ... PutPixel(x,y); p:=5/4 -R; x:=0; y:=R ; PutPixel8 ( x ,y); p < 0 ? Yes p:=p+2x +3; p:=p+2(x-y); y:=y-1; No Lưu đồ thuật toán MidPoint vẽ đường tròn Đồ họa...
Ngày tải lên : 22/07/2014, 09:20
  • 18
  • 322
  • 0
Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx

Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx

... Science and Engineering - HCMUT PHÉP ÁNH XẠ TỪ CỬA SỔ SANG KHUNG NHÌN (0 .36 , -1 .75) y x (3. 44, -0 .51) đường bao Thiết lập cửa sổ và khung nhìn tự động Thiết lập cửa sổ -Thực hiện thủ tục vẽ hình ... Engineering - HCMUT GIẢI THUẬT CẮT XÉN Giải thuật Cohen-Sutherland  Các trường hợp còn lại: delx e dely d  e = p1.x - W.right; delx = p2.x - p1.x; dely = p2.y -...
Ngày tải lên : 20/06/2014, 02:20
  • 44
  • 570
  • 4
Đồ hoạ máy tính-Chương 9 potx

Đồ hoạ máy tính-Chương 9 potx

... Engineering - HCMUT SINH CHUỖI VÀ TẠO ĐƯỜNG CONG PEANO  Chuỗi ban đầu: F  Thế hệ thứ nhất: S 1 = "F-F++F-F"  Thế hệ thứ 2: S 2 = "F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F- F++F-F"  ... Engineering - HCMUT SINH CHUỖI VÀ TẠO ĐƯỜNG CONG PEANO produce() produce() produce() a) Hai giai đoạn của quá trình sinh chuỗi b) Hệ thống hàm lặp F F S n-1 S n F-F++F-F F-F++F-F-F-F++F-F...
Ngày tải lên : 20/06/2014, 02:20
  • 30
  • 332
  • 2
Đồ họa máy tính - Chương 5 pot

Đồ họa máy tính - Chương 5 pot

... ta tính tỷ lệ giữa cửa sổ và tầm nhìn: Xtl=(C2-C1)/(F2-F1), Ytl = (C4-C3) /(F4-F3) Khi đó ta có: Xe = (Xr-F1). Xtl; Ye = (F4-Yr). Ytl Ví dụ: Xét cửa sổ ( -3 ,3 ,-2 ,3) , tầm nhìn (100,700,50 ,30 0) ... http://www.ebook.edu.vn 14 Giả sử (Xr,Yr) = (1.5, 1) Ta có Xtl = (70 0-1 00) / (3+ 3) = 100; Ytl = (30 0 -5 0) / (3+ 2) = 50 Vậy Xe = (1.5 +3) .100 = 450; Ye = ( 3- 1 )...
Ngày tải lên : 22/07/2014, 09:20
  • 19
  • 238
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 1 potx

Đồ họa máy tính - Chương 1 potx

... đồ mật độ dân số, sơ đồ khoan thăm dò, biểu đồ hải dương học. Đồ họa máy tính - Khoa CNTT - ĐHSPHN http://www.ebook.edu.vn 2 Chương I: Giới thiệu về đồ họa máy tính Thuật ngữ Đồ họa ... Đồ họa máy tính - Khoa CNTT - ĐHSPHN http://www.ebook.edu.vn 3 • mạng truyền thông • và rất nhiều thứ khác Các chi tiết sẽ được vẽ trên màn hì...
Ngày tải lên : 22/07/2014, 09:20
  • 3
  • 375
  • 0
Màn hình quảng cáo ở chế độ văn bản sử dụng ma trận LED 5x7 có điều khiển bằng máy tính, chương 3 pot

Màn hình quảng cáo ở chế độ văn bản sử dụng ma trận LED 5x7 có điều khiển bằng máy tính, chương 3 pot

... 0. Nh- vậy, mạch giải mà 2-1 0 có tính chất của một hàm AND, và một cách có thể biểu diễn bộ giải mà bằng bộ ph-ơng trình sau: F 0 = A k-1 .A k-2 A 1 .A 0 F 1 = A k-1 .A k-2 A 1 .A 0 F N-2 = ... thuyết 2 - Mỗi trạng thái là một số hệ 2 tự nhiên t-ơng ứng với số lần kích thích. - B hay C đổi mức logic khi FF đứng tr-ớc nó chuyển từ mức 1 xuống 0. - Mạch đếm - c 8 xun...
Ngày tải lên : 07/07/2014, 00:20
  • 8
  • 386
  • 1
Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 16 pot

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 16 pot

... (t1<>0)And(GetPixel(t1,b-1)<>mt) Then Tm(t1,b-1,mv,mt ,-1 ); Tim1(a1,k,b,mv ,-1 ,t2); If (t2<>0)And(GetPixel(t2,b-1)<>mt) Then Tm(t2,b-1,mv,mt ,-1 ); End; b:=b+u; If ... Line(550,250,550,200); Line(600 ,30 0,550,200); Line(600 ,30 0,600,50); Line(500,150,600,50); Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 94 Line(500,150,450 ,30 ); Line(400,80,450 ,30...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 10:21
  • 6
  • 578
  • 2
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 9 potx

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 9 potx

... S 0 =2(C 0 -S 1 ), cho i=n : S n =2C n-1 -S n-1 4. Trên Si lấy P i-1 /3 , P i+1 /3 , Sao cho P i-1 /3 =P i-1 +1 /3* (t i-1 - t i-2 ) S i-1 P i+1 /3 ,=P i -1 /3* (t i -t i-1 ) S i 5. Coi P i-1 , P i-1 /3 ... c[i]:=(n[i+1]-n[i])/(m[i+1]-m[i]); a[i]:=(m[i+1]-m[i])/(m[i+1]-m[i-1]); s[i]:=(1-a[i])*c[i-1]+a[i]*c[i]; x[1]:=m[i-1]+(m[i-1]-m[i-2]) /3; y[1]:=n[i-1]+(m[i-1]...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 10:21
  • 10
  • 339
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot

... Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 45 Procedure 3D_To_2D(P3D : Point_3D; Var P2D : Point_2D); Begin P2D.x := P3D.x - P3D.z * Cos(G); P2D.y := P3D.y - P3D.z * Sin(G); End; Và sau ... Q=(x 1 ,y 1 ,z 1 ) , P=(x,y,z) =pq n. x-x 1 =a; y-y 1 =b; z-z 1 =c vì Q ax 1 +by 1 +cz 1 =d a(x-a)+b(y-b)+c(z-c)=d = ++ daxbycz a b c 22 x 1 = x-a; y 1 = y-b; z 1 = z-c do đó ta xác đị...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 10:21
  • 7
  • 558
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 1 Màn hình của máy tính - Bài 3 doc

Đồ họa máy tính - Chương 1 Màn hình của máy tính - Bài 3 doc

... sau : 1. Đặt x:=0; y:=r; p:= 3- 2 *r; 2. Nếu x>y kết thúc nếu không thực hiện bớc 3 3. Vẽ 8 điểm (x, y); (-x, y); (x, -y); (-x, -y); (y, x); (-y, x); (y, -x); (-y, -x); 4. Nếu p<0 thì p:=p+4*x+6 ... trình y 2 =R 2 -( x[i+1]) 2 Ta xét 2 độ dài : d1=(y[i]) 2 -y 2 =(y[i]) 2 -R 2 +(x[i]+1) 2 Và d2=y 2 -( y[i ]-1 ) 2 =R 2 -( x[i]+1) 2 -( y[i ]-1 ) 2 Do đó hiệu g...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 10:21
  • 7
  • 308
  • 1