Đồ hoạ máy tính-Chương 6 ppt
... Engineering - HCMUT MẶT CHỨA CẠNH THẲNG Mảnh tuyến tính đôi – P 0 (u) = (1 - u)P 00 + uP 01 – P(u, v) = (1 - v)(1 - u)P 00 + (1 - v)uP 01 + v(1 - u)P 10 + uvP 11 Generated by Foxit PDF Creator ... Science and Engineering - HCMUT KHỐI ĐA DIỆN ĐỀU (PLATONIC) Mô hình của khối đa diện đều -mặt 4 của lập phương gồm 1,5 ,6, 2đỉnh 4 của (c) là giao của các mặt 1,5...
Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20
Đồ họa máy tính - Chương 6 ppt
... 16 1.77 4 1/27 64 2.37 5 1/81 2 56 3. 16 6 1/243 1024 4.21 10 1/1 968 3 262 144 13.31 25 1/2.82e+11 2.81e+14 9 96. 62 50 1/2.39e+23 3.17e+29 1324335.72 100 1/1.71e+47 4.02e+59 23384 868 0 765 6.00 Chương ... moveforward(240, len4); Sphinx ( -6 0, len4, 0, 0); moveforward (-1 80, len4*2/3); lineforward ( -6 0, len4); moveforward (60 , len4/3); moveforward (-1 20, len4)...
Ngày tải lên: 22/07/2014, 09:20
Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx
... HCMUT XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH ĐỒ HỌA Môi trường lập trình – Phần cứng: màn hình, card đồ họa. – Phần mềm: hệ điều hành (Window), ngôn ngữ lập trình (MS Visual C++), thư viện đồ họa (OpenGL, Direct ... Visual C++), thư viện đồ họa (OpenGL, Direct X). Trình tự xây dựng chương trình đồ họa – Thiết lập chế độ hiển thị (văn bản, đồ họa) – Thiết lập hệ trục tọa độ – Sử dụn...
Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20
Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx
... Science and Engineering - HCMUT PHÉP ÁNH XẠ TỪ CỬA SỔ SANG KHUNG NHÌN (0. 36, -1 .75) y x (3.44, -0 .51) đường bao Thiết lập cửa sổ và khung nhìn tự động Thiết lập cửa sổ -Thực hiện thủ tục vẽ hình ... Computer Science and Engineering - HCMUT VẼ TƯƠNG ĐỐI void arrow(float f,float h, float t,float w) { cvs.lineRel(-w-t/2, -f); cvs.lineRel(w, 0); cvs.lineRel(0, -h); cvs.lineRel(t...
Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20
Đồ hoạ máy tính-Chương 5 ppt
... Science and Engineering - HCMUT CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN Phép biến đổi affine – Là phép biến đổi thông dụng trong đồ họa máy tính – Có dạng đơn giản: tọa độ của Q là tổ hợp tuyến tính các tọa độ của ... Science and Engineering - HCMUT CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN Phép biến đổi affine là khái niệm cơ bản nhất của đồ họa máy tính, là trọng tâm của OpenGL. Dùng khung tọa độ và...
Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20
... phân tích thành các phép biến hình cơ sở sau: - Tịnh tiến theo vector (-x,-y) để đưa tâm quay về gốc tọa độ - Quay quanh gốc tọa độ một góc α - Tịnh tiến theo vector (x,y) để đưa đối tượng ... http://www.ebook.edu.vn 1 Chương IV. Các phép biến hình Các phép biến đổi hình học cơ sở bao gồm: - tịnh tiến /dời hình (translation) - quay (rotation) - tỷ lệ /vị tự /...
Ngày tải lên: 22/07/2014, 09:20
... 0, 24, 24, 0, 56, 24, 24, 24, 24, 24, 60 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, 0, 14, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 102,102, 60 , 0, 0, 0,224, 96, 96, 102,108,120,120,108,102,230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 56, 24, 24, 24, ... 62 ,102,102,102,102, 60 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,1 26, 219,219,219,1 26, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 6, 1 26, 207,219,243,1 26, 96, 192, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 28, 48, 96, 96,...
Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21
Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 13 ppt
... Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 73 q[1]:=x1-xmin; q[2]:=xmax-x1; q[3]:=y1-ymin; q[4]:=ymax-y1; For k:=1 To 4 Do Begin t:=q[k]/p[k]; If p[k]<0 ... vùng nhìn thấy và x',y' là đợc xác định Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 77 4 4 1 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 5 9 1 5 10 2 6 11 3 7 12 4 8 Vẽ hình lập phơng theo mô hình trên ... v 1 .cos cos ....
Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21
Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 12 ppt
... y1=y1+(xmin-x1)*(y2-y1)/(x2-x1); x1=xmin - Nếu b2=1 thì y1=y1+(xmax-x1)*(y2-y1)/(x2-x1); x1=xmax - Nếu b3=1 thì x1=x1+(ymin-y1)*(x2-x1)/(y2-y1); y1=ymin - Nếu b4=1 thì x1=x1+(ymax-y1)*(x2-x1)/(y2-y1); y1=ymax - Quay ... y1:=y1+(xmin-x1)*(y2-y1)/(x2-x1); x1:=xmin End; if b[2]=1 then Begin y1:=y1+(xmax-x1)*(y2-y1)/(x2-x1); x1:=xmax End; if b[3]=1 then Begin x1:=x...
Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 4 ppt
... MaxX:=GetMaxX; MaxY:=GetMaxY; b:=2*pi/ 360 ; Xmin:=0; Xmax:=2*pi; Ymin: =-1 ; Ymax:=1; { Xmin:=-PI+b; Xmax:=pi-b; Ymin: =-1 ; Ymax:=1; Xmin: =-5 0; Xmax:=50; Ymin:=0; Ymax:=2500;} If ... LineTo(Round(p2.x),Round(p2.y)); x:=x+b; Until x>2*pi-Xmin+b; Readln; CloseGraph; End. Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 36 2. Phép quay quanh gốc toạ độ Phép quay quan...
Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21