Đồ họa máy tính - Chương 6 ppt

Đồ hoạ máy tính-Chương 6 ppt

Đồ hoạ máy tính-Chương 6 ppt

... Engineering - HCMUT MẶT CHỨA CẠNH THẲNG  Mảnh tuyến tính đôi – P 0 (u) = (1 - u)P 00 + uP 01 – P(u, v) = (1 - v)(1 - u)P 00 + (1 - v)uP 01 + v(1 - u)P 10 + uvP 11 Generated by Foxit PDF Creator ... Science and Engineering - HCMUT KHỐI ĐA DIỆN ĐỀU (PLATONIC)  Mô hình của khối đa diện đều -mặt 4 của lập phương gồm 1,5 ,6, 2đỉnh 4 của (c) là giao của các mặt 1,5...

Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20

58 424 3
Đồ họa máy tính - Chương 6 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 6 ppt

... 16 1.77 4 1/27 64 2.37 5 1/81 2 56 3. 16 6 1/243 1024 4.21 10 1/1 968 3 262 144 13.31 25 1/2.82e+11 2.81e+14 9 96. 62 50 1/2.39e+23 3.17e+29 1324335.72 100 1/1.71e+47 4.02e+59 23384 868 0 765 6.00 Chương ... moveforward(240, len4); Sphinx ( -6 0, len4, 0, 0); moveforward (-1 80, len4*2/3); lineforward ( -6 0, len4); moveforward (60 , len4/3); moveforward (-1 20, len4)...

Ngày tải lên: 22/07/2014, 09:20

16 217 0
Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx

Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx

... HCMUT XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH ĐỒ HỌA  Môi trường lập trình – Phần cứng: màn hình, card đồ họa. – Phần mềm: hệ điều hành (Window), ngôn ngữ lập trình (MS Visual C++), thư viện đồ họa (OpenGL, Direct ... Visual C++), thư viện đồ họa (OpenGL, Direct X).  Trình tự xây dựng chương trình đồ họa – Thiết lập chế độ hiển thị (văn bản, đồ họa) – Thiết lập hệ trục tọa độ – Sử dụn...

Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20

31 492 5
Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx

Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx

... Science and Engineering - HCMUT PHÉP ÁNH XẠ TỪ CỬA SỔ SANG KHUNG NHÌN (0. 36, -1 .75) y x (3.44, -0 .51) đường bao Thiết lập cửa sổ và khung nhìn tự động Thiết lập cửa sổ -Thực hiện thủ tục vẽ hình ... Computer Science and Engineering - HCMUT VẼ TƯƠNG ĐỐI void arrow(float f,float h, float t,float w) { cvs.lineRel(-w-t/2, -f); cvs.lineRel(w, 0); cvs.lineRel(0, -h); cvs.lineRel(t...

Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20

44 570 4
Đồ hoạ máy tính-Chương 5 ppt

Đồ hoạ máy tính-Chương 5 ppt

... Science and Engineering - HCMUT CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN  Phép biến đổi affine – Là phép biến đổi thông dụng trong đồ họa máy tính – Có dạng đơn giản: tọa độ của Q là tổ hợp tuyến tính các tọa độ của ... Science and Engineering - HCMUT CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN  Phép biến đổi affine là khái niệm cơ bản nhất của đồ họa máy tính, là trọng tâm của OpenGL.  Dùng khung tọa độ và...

Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20

36 469 1
Đồ họa máy tính - Chương 4 pptx

Đồ họa máy tính - Chương 4 pptx

... phân tích thành các phép biến hình cơ sở sau: - Tịnh tiến theo vector (-x,-y) để đưa tâm quay về gốc tọa độ - Quay quanh gốc tọa độ một góc α - Tịnh tiến theo vector (x,y) để đưa đối tượng ... http://www.ebook.edu.vn 1 Chương IV. Các phép biến hình Các phép biến đổi hình học cơ sở bao gồm: - tịnh tiến /dời hình (translation) - quay (rotation) - tỷ lệ /vị tự /...

Ngày tải lên: 22/07/2014, 09:20

10 389 1
Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 17 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 17 ppt

... 0, 24, 24, 0, 56, 24, 24, 24, 24, 24, 60 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, 0, 14, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 102,102, 60 , 0, 0, 0,224, 96, 96, 102,108,120,120,108,102,230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 56, 24, 24, 24, ... 62 ,102,102,102,102, 60 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,1 26, 219,219,219,1 26, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 6, 1 26, 207,219,243,1 26, 96, 192, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 28, 48, 96, 96,...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

17 349 0
Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 13 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 13 ppt

... Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 73 q[1]:=x1-xmin; q[2]:=xmax-x1; q[3]:=y1-ymin; q[4]:=ymax-y1; For k:=1 To 4 Do Begin t:=q[k]/p[k]; If p[k]<0 ... vùng nhìn thấy và x',y' là đợc xác định Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 77 4 4 1 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 5 9 1 5 10 2 6 11 3 7 12 4 8 Vẽ hình lập phơng theo mô hình trên ... v 1 .cos cos ....

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

6 335 1
Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 12 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 12 ppt

... y1=y1+(xmin-x1)*(y2-y1)/(x2-x1); x1=xmin - Nếu b2=1 thì y1=y1+(xmax-x1)*(y2-y1)/(x2-x1); x1=xmax - Nếu b3=1 thì x1=x1+(ymin-y1)*(x2-x1)/(y2-y1); y1=ymin - Nếu b4=1 thì x1=x1+(ymax-y1)*(x2-x1)/(y2-y1); y1=ymax - Quay ... y1:=y1+(xmin-x1)*(y2-y1)/(x2-x1); x1:=xmin End; if b[2]=1 then Begin y1:=y1+(xmax-x1)*(y2-y1)/(x2-x1); x1:=xmax End; if b[3]=1 then Begin x1:=x...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

9 590 2
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 4 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 4 ppt

... MaxX:=GetMaxX; MaxY:=GetMaxY; b:=2*pi/ 360 ; Xmin:=0; Xmax:=2*pi; Ymin: =-1 ; Ymax:=1; { Xmin:=-PI+b; Xmax:=pi-b; Ymin: =-1 ; Ymax:=1; Xmin: =-5 0; Xmax:=50; Ymin:=0; Ymax:=2500;} If ... LineTo(Round(p2.x),Round(p2.y)); x:=x+b; Until x>2*pi-Xmin+b; Readln; CloseGraph; End. Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 36 2. Phép quay quanh gốc toạ độ Phép quay quan...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

7 578 1
w