Giáo trình thuyết tương đối rộng potx

Giáo trình thuyết tương đối rộng potx

Giáo trình thuyết tương đối rộng potx

... năm) §3. SỰ UỐN CONG CỦA TIA SÁNG. Theo thuyết tương đối hẹp, ánh sáng trong chân không sẽ truyền theo đường thẳng. Theo thuyết tương đối rộng ánh sáng sẽ truyền theo 23 0=∇∇−∇∇+∇∇ a NU a NU a UN uuu ... trên nhưng tính trong hệ tọa độ -Ġ Hoàn toàn tương tự ta có định nghĩa tenxơ hiệp biến hạng 1 (véctơ hiệp biến) b a b a X. x x X ∂ ∂ = (4) Tương tự ta có định ng...

Ngày tải lên: 13/07/2014, 10:20

90 1K 6
GIÁO TRÌNH ĐỊNH GIÁ BẤT ĐỘNG SẢN

GIÁO TRÌNH ĐỊNH GIÁ BẤT ĐỘNG SẢN

... chuyên dùng để ở là tương đối cao. Hai là tỷ lệ gia đình có thu nhập cao được sử dụng nhà m ới xây dựng là tương đối cao. Ba là tỷ lệ những người có thu nhập cao tự có nhà ở tương đối cao, còn ... sự ràng bu ộc với giá cả thửa đất có giá trị sử dụng tương đồng cùng loại hình có khả năng thay thế nó. Nói cách khác gi ữa những thửa đất tương đồng về giá trị sử dụng, có khả năng th...

Ngày tải lên: 14/04/2014, 09:29

137 1,9K 16
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 1 ppsx

Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 1 ppsx

... thiết bị khác nhau thì có các định nghĩa khác nhau. Do đó, cần có một phương pháp chuyển đổi tương ứng giữa các hệ tọa độ và đối tượng phải được định nghĩa bởi các thành phần đơn giản như ... color được nhập từ bàn phím. Trang trí màu nền, ghi chú các tọa độ A, B ở hai đầu đoạn thẳng. 4. Tương tự như bài tập 3 nhưng sử dụng giải thuật Bresenham. Lưu ý các trường hợp đặc biệt của hệ...

Ngày tải lên: 13/07/2014, 00:20

30 390 0
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 2 pdf

Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 2 pdf

... Green - Magenta, Red - Cyan, Blue - Yellow. 2.2.2. Không gian màu CMY (Cyan - Magenta - Yellow) Tương tự như không gian màu RGB nhưng 3 thành phần chính là Cyan - Magenta - Yellow. Do đó, tọa

Ngày tải lên: 13/07/2014, 00:20

16 455 0
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 3 pps

Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 3 pps

... ⎟ ⎟ ⎟ ⎠ ⎞ ⎜ ⎜ ⎜ ⎝ ⎛ 100 00 00 1 1 Y X S S ⎟ ⎟ ⎟ ⎠ ⎞ ⎜ ⎜ ⎜ ⎝ ⎛ 100 00 00 2 2 Y X S S ⎟ ⎟ ⎟ ⎠ ⎞ ⎜ ⎜ ⎜ ⎝ ⎛ 100 0*0 00* 21 21 YY XX SS SS • Kết hợp các phép quay Tương tự, ta có tọa độ điểm Q là điểm kết quả sau khi kết hợp hai phép quay quanh gốc tọa độ M R1 (θ 1 ) ... Trục đối xứng là trục hoành : M = ⎟ ⎟ ⎠ ⎞ ⎜ ⎜ ⎝ ⎛ −10 01 Ta có : Q.x = P.x Q.y = - P.y Tương tự trục đối xứng là...

Ngày tải lên: 13/07/2014, 00:20

11 367 1
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 4 pdf

Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 4 pdf

... như ở hình 6-8. Mỗi vị trí bit trong mã vùng được dùng để chỉ ra một trong bốn vị trí tọa độ tương ứng của điểm so với cửa sổ: bên trái (left), phải (right), trên đỉnh (top), dưới đáy (bottom). ... right Bit 3 – below Bit 4 – above Giá trị 1 ở bất kỳ vị trí nào chỉ ra rằng điểm ở vị trí tương ứng, ngược lại bit ở vị trí đó là 0. Nếu một điểm nằm trong cửa sổ, mã vị trí là 0000. M...

Ngày tải lên: 13/07/2014, 00:20

30 486 0
w