... = (x1-x2, x1-x2, 2x1). Tìm ma trận của ST trong cơ sở F và {e1, e2, e3}. Ứng dụng: Đồ họa máy tính và Phim hoạt hình Một hình trên mặt phẳng có thể lưu trữ trong máy tính ... thế ta sẽ có cảm giác về sự di động trong phim hoạt hình. Bốn phép biến đổi hình học đơn giản mà được sử dụng trong đồ họa máy tính là: 1. Phép co dãn. Một phép biến đổi tuyến tính có dạng ... (b) thể hiện phép dãn 1.5 lần tam giác lưu trữ trong ma trận G. 2. Phép đối xứng trục. Nếu Tx là phép lấy đối xứng vectơ v qua trục Ox, thì Tx là một phép biến đổi tuyến tính và do đó nó...