Formula Node:

Một phần của tài liệu Mô hình dạy học hệ thống lái trợ lực điện giao tiếp máy tính thông qua labview (Trang 74)

Formula Node là cấu trúc dùng để thực hiện các dãy công th c toán h c bên trong nó. Khi dùng Formula Node ta có thể vào các công th c trực ti p trong một Block diagram nh chuột ch độ Labeling Tool. Để t o các đầu vào và các đầu ra, bấm vào đư ng viền c a Formula Node và ch n Add Input (Add Output), đánh vào tên bi n vào bên trong hộp. Các công th c đư c đánh vào bên trong đư ng viền c a Formula Node, mỗi công th c trình bày ph i k t thúc bằng dấu chấm phẩy (;). Ví d minh h a Formula Node có d ng như hình 3.18.

Hình 3.18: Formula Node

Để truy c p Formula Node ta ch n: Functions=> Structures=> Formula Node Các toán t và các hàm có thể dùng bên trong Formula Node đư c liệt kê trong c a s Help c a Formula Node.

3.3. SubVI và cách xây d ng subVI[11] 3.3.1. Khái ni m SubVI

Khi thi t k chư ng trình trong LabVIEW, ta thư ng chú ý thi t k các VI và xác

đnh đầu vào và đầu ra cho chúng. Khi đó mỗi VI thực hiện một ch c năng xác

đnh. Trong việc l p trình, các VI đó có thểđư c s d ng trong các Block Diagram c a 1 VI khác m c độ cao h n. Khi đó VI cao h n đó đư c g i là một SubVI. Như v y, một SubVI ta có thể coi như một chư ng trình con trong các chư ng trình khác, ví d C++… Trong một chư ng trình LabVIEW, không b h n ch số SubVI và

mỗi SubVI không b h n ch việc g i đ n các SubVI. V i tiện ích này, một chư ng trình trên LabVIEW s tr nên dễ hiểu, g n gàng và dễ gỡ rối h n.

3.3.2. Xây d ng SubVI

Có hai cách đ n gi n nhất để xây dựng một SubVI: t o một SubVI từ một VI và t o một SubVI từ một phần c a VI.

3.3.2.1. T o m t SubVI t m t VI:

Các SubVI đư c s d ng thông qua Icon và Conector c a nó. Icon c a một VI là một biểu tư ng đ h a. Conetor c a một VI gán các Control và Indicator cho các Terminal đầu vào và đầu ra. Muốn g i một VI từ Block Diagram c a một VI khác, thì trư c tiên ta ph i t o ra Icon và Conector cho VI đó.

Để t o Icon, ta bấm đúp chuột trái vào biểu tư ng Icon góc bên phía trên c a Front Panel hoặc bấm chuột ph i vào biểu tư ng Icon và ch n Edit Icon… Sau khi

ch n Edit Icon… ta dùng các công c bên trái c a s để t o ra kiểu Icon trong vùng so n th o điểm l n. Hình nh mặc đnh c a Icon xuất hiện trong vùng so n th o. Ph thuộc vào d ng màn hình đang s d ng, ta có thể thi t k kiểu Icon d ng đ n s c, 16 màu hoặc 256 màu. Màu mặc đnh c a Icon là Đen - Tr ng (Black-White), nhưng nó có thể bấm vào m c ch n màu để chuyển sang 16 màu hoặc 256 màu. Ta có thể copy một Icon thành một Icon đen ậ tr ng, và ngư c l i. Xác đnh kiểu Connector Terminal: SubVI nh n d liệu t i và g i d liệu thông qua các Terminal trong ô vuông Connector c a nó. Ta có thể xác đnh các mối liên hệ

bằng cách ch n số Terminal cần thi t cho VI và gán một Front Panel Control hoặc Indicator cho mỗi Terminal. N u Connector c a VI chưa xuất hiện góc trái c a Front Panel thì ta ch n Show Connector từ menu c a Icon. Connector thay th Icon góc bên ph i phía trên c a Front Panel. Kiểu Terminal ban đầu đư c ch n cho VI có số các Terminal bên ph i c a Connector bằng số Indicator trên Front panel và số

Terminal bên trái Connector bằng số Control trên Front Panel. N u điều này không thể có đư c thì phần mềm s ch n kiểu Terminal phù h p gần nhất. Mỗi hình ch nh t trong Connector s tư ng ng v i một đầu vào hoặc đầu ra từ VI.

Hình 3.19: Icon mặc đnh và Icon sau khi đ c t o

Ta có thể ch n một kiểu Terminal khác trong menu Pattern. Ta có thể thêm hoặc lo i bỏ b t Terminal bằng cách ch n Add Terminal hoặc ch n Remove Terminal. Sau khi đã ch n đư c Connector Terminal Pattern ta ph i gán các Front Panel Control và Indicator cho các Terminal theo các bư c sau:

o Bấm vào một Termianl c a Connector, sau đó bấm vào một Front Panel Control hoặc Front Panel Indicator muốn gán cho Terminal đã ch n. Một khung bao xung quanh Front Panel c a Control hoặc Indicator đư c ch n xuất hiện và nhấp nháy.

o Bấm vào một vùng m c a Front Panel và bấm chuột, khung nhấp nháy bi n mất. Termianl và Front Panel Control hoặc Indicator đã ch n đư c g n v i nhau.

Hình 3.20: Cách th c t o Connector c a m t VI 3.3.2.2. T o m t SubVI t m t ph n c a VI:

Để bi n đ i một phần c a VI thành một SubVI đư c g i từ VI khác, ch n một phần trong Block Diagram c a VI, sau đó ch n Edit\Create SubVI. Phần đó s tự động thành một SubVI. Các Control và Indicator đư c tựđộng khai báo cho SubVI m i. SubVI m i tựđộng nối dây v i các đầu dây hiện có và một Icon c a SubVI s thay th phần đư c ch n trong Block Diagram c a VI gốc. Đối v i SubVI này ta có thể điều ch nh đư c Icon & Connector tư ng tự như trên.

3.3.3. Xây d ng ng d ng

Ta xây dựng một VI dùng để mô phỏng việc đo nhiệt độ (Temperature) và dung tích (Volume) c a một bình nư c (Tank) trong môi trư ng LabVIEW.

Hình 3.21: Front Panel và Block Diagram c a m t VI

1. M một Front Panel m i bằng cách ch n File => New. N u đã đóng tất c các VIs thì ch n New VI từ hộp tho i c a LabVIEW.

2. Ch n một cái bình (Tank) từ Control Numberic Palette và đặt nó lên Front Panel.

3. Đánh Volume vào trong hộp nhãn c a nó.

4. Dùng chuột ch độ Labeling Tool đặt thang ch th c a Tank để hiển th dung tích c a Tank từ 0 đ n 1000.

5. Đặt một nhiệt k (Thermometer) từ Control  Numberic Palette lân Front Panel. Đánh nhãn c a nó là Temp và đặt thang ch th c a nó từ 0 đ n 100. 6. Front Panel c a VI s giống như hình 3.21.

Xây d ng Block Diagram:

2. Đặt các đối tư ng đư c ch n dư i đây từ Functions palette lên c a s Block Diagram.

Process Monitor (Functions => Select a VI từ LabVIEW\ Activity Directory) - Mô phỏng việc đ c một giá tr nhiệt độ và dung tích từ

một Sensor hoặc từ một bộ bi n đ i.

Random Number Generator (Functions => Numberic): T o ra một số

ngẫu nhiên gi a 0 và 1.

Multipy Function (Functions => Nmberic): Thực hiện phép nhân hai số. Trong ví d này chúng ta cần 2 bộ nhân.

Numberic Constant (Functions => Numberic): T o ra một hằng số. Dùng chuột ch độ Labeling Tool đặt giá tr c a nó. Trong ví d này ta cần 2 hằng số.

3. Dùng chuột ch độ Wring Tool nối tất c các đối tư ng như hình trên. 4. Ch n File=> Save và lưu gi VI v i tên Temp & Volume.vi

5. Từ Front Panel ch y VI bằng cách nhấn vào nút Run trên thanh công c hoặc

ấn Ctrl+R.

6. Đóng VI bằng cách ch n File=> Close. Xây dựng Icon c a VI.

7. Từ Front Panel c a Temp & Volume.vi, bấm chuột ph i vào Icon panel góc trên bên ph i và ch n Edit Icon … để vào Icon Editor, hoặc có thể bấm đúp chuột trái vào Icon panel để làm xuất hiện Icon Editor.

8. Xóa Icon mặc đnh c a VI. Dùng các công c bên trái c a Icon Editor để v Icon m i cho VI giống như hình.

9. Sau khi xây dựng xong Icon m i cho VI, bấm nút OK để đóng Icon Editor, Icon m i s xuất hiện thay th cho Icon mặc đnh.

3.3.4. G r i và s a ch ng trình xây d ng trên LabVIEW

Khi xây dựng chư ng trình trên LabVIEW, ta có thể ti n hành các thao tác s a ch a, thay đ i một cách dễ dàng bằng cách thay đ i, d ch chuyển, lo i bỏ các đối tư ng một cách dễ dàng trên Front Panel và Block Diagram (chú ý các bộ ph n Control và indicator ch có thể xóa đư c trên Front Panel).

G r i ch ng trình:

Một chư ng trình không thể ch y đư c cũng như không thể biên d ch đư c khi chư ng trình đó còn lỗi. Khi chư ng trình đó có lỗi, nút Run s xuất hiện nét gãy khi VI đang đư c so n th o và VI vẫn còn lỗi.

LabVIEW cung cấp một số công c để theo dõi lỗi phát sinh trong quá trình l p trình. N u sau khi so n th o xong mà chư ng trình vẫn không ch y đư c thì m hộp Error List (Window\ Show Error List) để tìm lỗi và xác đnh v trí c a lỗi.

N u như khi chư ng trình đã ch y đư c nhưng k t qu không như ý muốn, ta có thể

s d ng công c theo dõi quá trình thực hiện chư ng trình, k t qu sau mỗi bư c s

đư c hiển th từđó ta có thể xác đnh đư c thu t toán c a ta có đúng hay không.

Để ch n ch c năng này sau khi cho chư ng trình ch y, ta bấm vào nút trên thanh công c c a Block Diagram. Ch c năng đư c minh h a trong hình 3.23.

3.4. Xây d ng giao di n đi u khi n trên máy tính

Hình 3.24: Giao di n trên c a s Front Panel

Ch ng 4

THI T K CARD GIAO TI P

4.1. Gi i thi u chung vi đi u khi n.[7]

AVR là tên c a một lo t các bộ vi điều khiển do công ty Atmel s n xuất, có ki n trúc RISC (Reduced Instruction Set Computer) là một ki n trúc ph bi n trong c a các bộ x lý hiện đ i v i nh ng đặc tính sau:

- Ki n trúc RISC v i hầu h t các lệnh có chiều dài cố đnh, truy nh p bộ

nh n p, lưu tr và 32 thanh ghi đa năng.

- Ki n trúc bộ nh kiểu đư ng ống cho phép làm tăng tốc độ x lý lệnh. - Có ch a bộ ph n ngo i ngay trên chip bao g m các c ng I/O số, các bộ

bi n đ i ADC, bộ nh EEFROM, bộ đnh th i UART, bộ đnh th i RTC, bộ điều ch độ rộng xung PWM,.v.v.. Đặc điểm này đư c xem là n i b t so v i nhiều vi điều khiển khác vì trong khi các bộ vi x lý khác ph i tự t o ra bộ truyền nh n UART hoặc giao diện SPI bằng phần mềm thì trên vi điều khiển AVR đã đư c tích h p sẵn:

o Có 48 đư ng dẫn I/O l p trình đư c.

o Bộ truyền nh n UART l p trình đư c.

o Một giao diện SPI đ ng bộ.

o Bộ timer/Counter 8 bit

o Một bộ timer/Counter 16 bit v i ch c năng so sánh vƠ b t mẫu.

o G m bốn lối ra điều bi n độ rộng xung PWM.

o Một đ ng h th i gian thực (RTC-Timer)

o Một bộ bi n đ i ADC 10 bit có đ n 8 kênh lối vào.

o Một bộ phát hiện tr ng thái s t điện áp ngu n nuôi.

o Một bộ so sánh Analog

o Một bộđnh th i Watchdog

- Ho t động v i tốc độ đ ng h đ n 20 Mhz. So v i các h vi điều khiển

khác thì vi điều khiển h ATMEL có tần số xung nh p cho phép tư ng đối cao, c thể là từ 0 đ n 20Mhz tùy theo từng lo i c thể. Xung nh p do bộ dao động t o ra cũng chính lƠ xung nhp c a hệ thống, không ph i qua bộ

chia tần như trong trư ng h p các vi điều khiển ra đ i trư c đó, nên kéo

theo tốc độ x lý lệnh cao.

- Kh năng thực hiện lệnh trong một chu kì xung nh p, AVR có kh năng đ t

đ n tốc độ x lý 20 MPIS (triệu lệnh trong một giơy). Các vi điều khiển SX

cũng có tần số xung nhp cao h n các vi điều khiển AVR nhưng l i có dòng tiêu th tư ng đối l n, ngoài ra l i không có các bộ ph n ngo i vi trên chíp rất tiện d ng cho ngư i dùng như vi điều khiển AVR. Chính các bộ

ph n ngo i vi tích h p đã góp phần lƠm tăng tốc độ x lý lệnh tính chung cho c hệ thống.

Hình 4.1: So sánh th i gian th c hi n 2 l nh gi a các b vi x lý[7]

- Bộ nh chư ng trình vƠ d liệu đư c tích h p ngay trên chíp AVR có t i 3 công nghệ bộ nh khác nhau:

+ Bộ nh EPROM xóa đư c kiểu Flash (luôn luôn l p trình m i đư c)

dùng cho mã chư ng trình mƠ ngư i dùng có thể l p trình đư c.

+ Bộ nh EPROM hay PROM xóa đư c bằng điện, nhưng nội dung bộ

nh vẫn gi nguyên sau khi t t điện áp ngu n. Chư ng trình ngư i dùng có thểđư c l p trình trong th i gian thực khi hệ thống đang ho t động. + Bộ nh RAM tĩnh (SRAM) dùng cho các bi n, nội dung c a bộ nh s

mất đi khi t t điện áp ngu n.

NgoƠi ra, vi điều khiển AVR có t i 32 thanh ghi làm việc đa năng, tất c

đều đư c nối trực ti p v i khối ALU (đ n v logic số h c) vƠ đư c trao đ i trực ti p trên vùng đa ch bộ nh , c thểlƠ 32 ô đầu tiên c a bộ nh (0x00

đ n 0xFF) tư ng ng v i thanh ghi làm việc đa năng R0-R31.

- Kh năng l p trình đư c trong hệ thống. Do cách thi t k và công nghệ bộ

nh đư c s d ng mƠ các vi điều khiển có thểđư c l p trình ngay khi đang

còn cấp ngu n trên b n m ch. Không cần ph i nhấc vi điều khiển ra ngoài b n m ch như nhiều h vi điều khiển khác. Các c ng giao ti p RS-232 và SPI cho phép thao tác dễ dàng thực hiện trên hệ thống.

- Có tốc độ x lý l n h n 12 lần so v i các vi điều khiển CISC thông

thư ng.

- Hỗ tr cho việc l p trình bằng ngôn ng b c cao, chẳng h n như ngôn

ng C.

- Tất c các vi điều khiển đang lưu hƠnh trên th trư ng đều đư c ch t o bằng công nghệCMOS 0.θ μm.

- Điện áp làm việc cho phép từ2.7v đ n 6v.

- Một ki n trúc đ n gi n và h p lý s giúp ngư i dùng tìm hiểu dễ dàng trong th i gian ng n.

- T p lệnh AVR có t i 113 lệnh cho phép l p trình một cách dễdƠng vƠ đ n

gi n bằng h p ng , nhưng cấu trúc c a bộ x lý Atmel còn cho phép l p trình bằng ngôn ng C.

4.2. C u trúc ph n c ng c a h vi đi u khi n AVR 4.2.1. T ng quan v ki n trúc[7]

Các thanh ghi đa năng truy c p nhanh g m 32 thanh ghi 8 bit đư c truy c p trong một chu kì xung nhp. Điều nƠy có nghĩa lƠ trong 1 chu kì xung nh p ALU thực hiện đư c một phép toán: hai toán h ng đư c xuất từ các thanh ghi đa năng, phép toán đư c thực hiện và k t qu đư c lưu tr l i vào t p các thanh ghi. 6 trong số

không gian d liệu và cho phép tính đa ch hiệu d ng. Một trong 3 con trỏ đa ch cũng đư c dùng làm con trỏ đa ch cho ch c năng tìm ki m b ng hằng số. Các thanh ghi có ch c năng b xung này là các thanh ghi 16 bit X,Y,Z.

ALU: Hỗ tr các ch c năng số h c và ch c năng logic gi a các thanh ghi. Các

phép toán trong thanh ghi cũng đư c thực hiện trong ALU.

Hình 4.2: Ki n trúc c a b x lý AVR[7]

Ngoài ch độ đ nh đa ch gián ti p thanh ghi, ch độ đ nh đ a ch bộ nh thông

thư ng cũng có thểđư c dùng trong t p các thanh ghi đa năng. Nguyên nhơn lƠ các

Một phần của tài liệu Mô hình dạy học hệ thống lái trợ lực điện giao tiếp máy tính thông qua labview (Trang 74)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(132 trang)