Có 2 cách tạo mặt Boundary
1 - Bằng các cạnh chuẩn (Datum Curve) cạnh trên chi tiết (parte dges) và các đỉnh (vertices)
2 - Bằng 2 đường biên .
Để tạo Boundary, trước hết bạn phải có các đối tượng hình học làm Boundary . Các Boundary có thể là đường , điểm thuộc 1 hay 2 phương .
Các bước thực hiện sau :
Từ menu Part chọn t Feature t Create t Surface t New t Advanced tDone tBoundary tDone t Done t Chọn curve 1 (hình 70) t Chọn curve 2(hình 70) tDone curve t OK (hình 71)
Hình 70
Hình 71
Tạo mặt boundary qua nhiều curve khác nhau :
Từ menu Part chọn t Feature t Create t Surface t New t Advanced tDone tBoundary tDone t Done t Chọn curve 1 t Chọn curve 2 t Chọn tiếp tục cho đến hết tất cả các curve(hình 72) t Done curve t OK (hình 73)
Hình 72
Hình 73
Tạo mặt Boundary qua 2 chi tiết khác nhau :
Từ menu Part chọn t Feature t Create t Surface t New t Advanced tDone tBoundary tDone t Done tChain t Chọn từng cạnh trên mặt cần boundary của chi tiết 1 t Done t Chọn từng cạnh của cần Boundary của chi tiết 2 t Done t Done Curve t Nếu muốn cho 2 chi tiết tiếp tuyến nhau thì ta vào cửa sổ Surfaec Blended Chọn Control Pts t Define t Trên chi tiết của bạn xuất hiện 4 điểm chọn 1 điểm trên chi tiết 1 rồi chọn 1 điểm trên chi tiết 2(bắt buộc phải tương đồng nhau) vì điểm này phải tiếp tuyến với điểm kia (hình 74) t Chọn hết 4 điểm t Donet Bndry Conds t Define t Boundary#1 t Tangent t Done t Chọn từng mặt của chi tiết 1 (tương ứng với Entity#1 đến Entity#4) tOK t Boundary#2 t DonetTangent tDone t Chọn từng mặt của chi tiết 2 t Done t Ok t Done t OK.(hình 75)
Hình 74 Hình 75
14- Sect to Srfs : Dùng để tạo những mặt Blend bằng cách trùm những mặt và 1 contour khép kín cũng tiếp tuyến .