- Tạo một Model mới với kớch thước x = 270mm, y = 600mm
- Vào bảng cuộn Bitmaps => Load Layer để nhập dữ liệu là ảnh scan (bản vẽ bằng tay đó được scan lại) vào trong giao diện làm việc của Art Cam Pro. Thực hiện cỏc bước như sau :
1.Tạo mẫu hoa mai :
• Trờn bảng lệnh Vector Tools, chọn lệnh Creat Polyline để vẽ nột đường bao của cỏc cỏnh mai và nhụy của bụng mai.
• Trở về bảng lệnh Vector Tools chọn cụng cụ Node Editing để hiệu chỉnh lại cỏc vector cho phự hợp.
Chọn bụng hoa mai vừa tạo, giữ phớm Ctrl và kộo chuột trỏi ra ngoài để nhõn bản bụng hoa vừa tạo. Thực hiện lệnh này 4 lần để tạo ra một nhúm 5 bụng hoa mai.
Hỡnh 3.31
Tựy theo độ sắp xếp xa gần, trước sau của cỏc bụng mai ta dựng lệnh Trim vector để xúa bỏ phần khuất của những bụng phớa sau hỡnh 3.31
Tạo khối cho từng bụng mai như sau :
+ Click chuột phải vào bụng hoa thứ nhất chọn bảng lệnh Shape Editor ta đặt thụng số saul : Angle = 20
Star Height = 5.
Chọn Add > Apply > Close Xem hỡnh 3.32
+ Lần lượt ta chọn từng bụng hoa tiếp theo thứ tự từ trước ra sau theo hướng quan sỏt với cỏc thụng số trờn bảng lệnh Shape Editor như sau :
Bụng hoa thứ 2 : Angle = 20 Star Height = 4 Bụng hoa thứ 3 :Angle = 20 Star Height = 3 Bụng hoa thứ 4 : Angle = 20 Star Height = 2 Bụng hoa thứ 5 : Angle = 20 Star Height = 1 Hỡnh 3.32
Lưu ý: Để cỏc bụng hoa khụng chồng chộo lờn nhau ta phải chọn cỏch phối hợp hỡnh nổi dạng Merge High trờn bảng lệnh Shape Editor. Ta được như hỡnh 3.33
Hỡnh 3.33
Tạo lỏ mai.
- Trở về bảng lệnh Vector Tools, chọn lệnh Creat Polyline với lựa chọn để tạo dỏng lỏ mai. Hỡnh 3.33
- Chọn cụng cụ Node Editing để hiệu chỉnh theo ý muốn và làm mượt cỏc vector bằng lệnh Smooth Vector.
Hỡnh 3.33
- Click chuột phải vào hỡnh lỏ mai, chọn bảng lệnh Shape Editor với cỏc thụng số sau:
Angle = 15 Star Height = 0.5
Nhấp chuột vào Add > Apply > Close
Cỏc lỏ khỏc ta cũng làm tương tự, tựy thuộc vào lỏ nổi cao hay thấp mà ta chọn giỏ trị của Angle và Star Height cho phự hợp. Ta cú hỡnh nổi tạo được như hỡnh 3.34.
Hỡnh 3.34
Tạo thõn cõy mai :
- Trở về bảng lệnh Vector Tools chọn lệnh chọn lệnh Creat Polyline tạo thõn cõy mai.
- Hiệu chỉnh và làm mượt thõn cõy mai bằng cụng cụ Node Editing.
Di chuyển cỏc đầu nỳt và làm mượt cỏc vector bằng lệnh Smooth Vector. Kết quả ta được như hỡnh 3.35.
Hỡnh 3.35
- Click chuột phải vào hỡnh thõn cõy mai, chọn bảng lệnh Shape Editor với cỏc thụng số sau :
Angle = 75 Star Height = 0
Nhấp chuột vào Add > Apply > close > 3D Kết quả như hỡnh 3.36
Hỡnh 3.36
Tạo nỳi đỏ:
- Cũng tương tự tại cửa sổ 2D ta vẽ cỏc đường bao của nỳi đỏ và đường bao của cỏc hốc đỏ ta muốn tạo cũng như cỏc phần lừm trờn thõn cõy.
- tạo nổi 3D ta vẫn vào của sổ lệnh Shape Editor và lựa chọn tương tự và chọn cỏc thụng số cho phự hợp để tạo ra hỡnh nổi 3D như hỡnh 3.37
- Lưu ý: Riờng những phần ta muốn lừm thỡ ta phải chọn Angle cú trị số õm và thay vỡ chỳng ta chọn thẻ Add mà chỳng ta sẽ chọn Merge Low trong cửa sổ lệnh Shape Editor.
Hỡnh 3.37
* Một số cỏc chi tiết phụ khỏc như nụ hoa, mõy và cỏc nhỏnh mai ta cũng tiến hành cỏc bước tương tự như trờn rồi ghộp cỏc đối tượng thành một để tạo nờn một bức tranh hoàn chỉnh. Hỡnh 3.38