I. Tổng quan về ánh sáng tự nhiên và ánh sáng phân cực
2.3.1. Phim 3D
Khả năng cảm nhận thế giới xung quang ta theo 3 chiều dựa trên thực tế là chúng ta có 2 mắt đặt cạnh nhau. Khoảng cách này khiến cho hình ảnh được mắt thâu tóm sẽ có độ lệch tương đối so với mắt còn lại – nếu nhìn vào một cái cọc thứ hai, mắt phải sẽ thấy cái năng cả cọc số 1 nằm lệch về phía bên phải hơn so với mắt trái.
Dễ dàng nhận ra điều đó nếu nhìn vào thứ gì đó và nhắm một mắt lại. Vật thể ở càng gần thì độ lệch càng lớn. Bộ não người được “lập trình” để nhận ra sự khác biệt này và đánh giá khoảng cách đến vật phụ thuộc mà độ lệch của nó nhận ra.
Với phim ảnh 3D để tạo được độ sâu không gian người ta sử dụng hệ thống hai máy quay để ghi lại hình ảnh tương tự như mắt trái và mắt phải người xem. Khoảng cách giữa hai thấu kính trái phải là 64mm – khoảng cách trung bình giữa hai mắt người. mỗi thấu kính sẽ quay thành hai cuộn phim riêng biệt – một cho mắt phải và một cho mắt trái và được chiếu đồng thời lên cùng một màn ảnh khiến cho khán giả tưởng như cảm nhận được chiều thứ 3 trên màn ảnh phẳng. phần khó khăn nhất là chiếu lại các hình ảnh này. Ý tưởng ở đây là đưa tấm phim bên trái sang mắt trái, và tấm phim bên phải sang mắt phải.
Cặp máy chiếu song song gắn với bộ lọc phân cực + kính phân cực
Màn chiếu bạc silver screen chống khử cực
Một phương pháp trình chiếu mới ra đời dựa trên kính phân cực. Kĩ thuật này dựa trên thực tế rằng ánh sáng có phân cực. Ánh sáng thường là tập hợp của cả các loại sóng cả ngang và dọc cùng với nhiều góc độ khác, nhưng khi dùng một bộ lọc đặc biệt, ta có thể khóa được các sóng này. Đây được gọi
là bộ lọc phân cực, và khi nhìn vào sự vật qua bộ lọc này, chỉ có những ánh sáng có góc độ nhất định mới lọt qua được.
Với phim 3D, bộ lọc này mới được áp dụng với hai góc độ lên hai tấm phim, rồi chồng chúng lên nhau. Mắt thường chỉ nhận thấy hình ảnh mờ nhạt, nhưng khi đeo cặp kính có bộ lọc tương ứng lên, ánh sáng từ hình ảnh bên trái sẽ đi theo một góc độ nhất định, còn ánh sáng từ hình ảnh bên phải sẽ đến từ một góc độ khác. Cả hai góc này đều đến được cả hai mắt, nhưng bộ lọc bên trái chỉ cho phép ánh sáng có góc độ 1 lọt qua, còn bộ lọc bên phải chỉ cho phép ánh sáng có góc độ số 2 lọt qua. Kết quả cũng tương tự mỗi mắt chỉ nhìn thấy hình ảnh tương ứng với nó. Các bộ lọc này đều màu xám nên không có hiện tượng nhiễu màu, và việc lọc rất chính xác nên hình ảnh được chia tách rõ ràng và người xem không nhận thấy “bóng ma” nào cả.
Mô hình phim 3D