Hướng Phát Triển:

Một phần của tài liệu đề tài thiết kế Phần Mềm Quản Lý Nhân Sư (Trang 120)

− Điều chỉnh một số chức năng cho phù hợp với yêu cầu sử dụng của Trung tâm.

− Thực hiện tính lương cho nhân viên với nhiều công thức tính lương mà Trung tâm đưa ra.

− Để có một hệ thống quản lý thật sự tốt, đảm bảo cho việc quản lý nhân sự và tiền lương của Trung tâm, mọi nghiệp vụ phải được tin học hoá, mong rằng trong thời gian tới có thể xây dựng hoàn thiện các hướng phát triển này.

− Sau khi hoàn thành hệ thống này ngoài quản lý nhân sự và quản lý lương cho Trung tâm thì trong tương lai hệ thống sẽ có bước phát triển cao hơn ở khâu tính lương đó là chấm ngày công lao động của nhân viên để hệ thống có thể sử dụng rộng rãi trong các công ty lớn nhỏ trong nước.

1. Sơ đồ Trường hợp sử dụng (Usecase Diagram)

- Chức năng: Sơ đồ trường hợp sử dụng cung cấp bức tranh toàn cảnh về những gì đang xảy ra trong hệ thống quản lý.

- Biểu đồ use case đưa ra các Use case (trường hợp sử dụng), các

actor (tác nhân) và các association (quan hệ kết hợp) giữa chúng. Nó thể hiện

các quan hệ giữa người dùng với hệ thống và các chức năng trong hệ thống.

- Chú giải các ký hiệu:

STT Ký hiệu Chú giải

1 Tác nhân (Actor)

2 Trường hợp sử dụng ( Use case)

3 Quan hệ

Quan hệ kế thừa

2.Sơ đồ hoạt động (Activity diagram):

- Sơ đồ hoạt động dùng để mô hình hóa các quá trình nghiệp vụ ở mức cao. Nó chỉ ra: các bước trong luồng công việc, các điểm quyết định, ai có trách nhiệm thực hiện từng bước, các đối tượng ảnh hưởng đến luồng công việc. - Sơ đồ được sử dụng để:

+ Mô tả các hoạt động diễn ra đồng thời. + Phân tích một Usecase.

+ Tìm hiểu các luồng công việc thường xuyên qua nhiều Usecase. + Mô hình hóa các ứng dụng đa luồng.

STT Ký hiệu Chú giải

1 Nốt khởi đầu (Initial node)

2 Nốt kết thúc hoạt động ( Final activity node)

3 Hoạt động (Activity)

4 Nút lựa chọn(Decision node)

5 Nút gộp (Merge node)

6 Luồng điều khiển (Control flow)

3.Sơ đồ tuần tự (Sequence Diagram)

- Chức năng : sơ đồ tuần tự dùng để mô hình các tương tác gữa các đối tượng trong ngữ cảnh của động tác. Mục đích của nó là để xác định các hành động mà hệ thống cần thực thi và theo trình tự hệ thống cần thực hiện các hành động đó để hoàn thành nhiệm vụ của một use case, và xác định sự ảnh hưởng của một hành động như thế lên hệ thống, ví dụ lên các đối tượng của các hệ thống.

- Các ký hiệu:

STT Ký hiệu Chú giải

1 Tác nhân (Actor) (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

2 Lớp (Class)

3 Chu kỳ sống (LifeLine)

- Dương Quang Thiện. 2006. Lập trình Giao diện người dùng theo C#. Thành Phố Hồ Chí Minh: Tổng hợp.

- Dương Quang Thiện. 2006. Lập trình Căn cứ dữ liệu dùng ADO.NET và C#. Thành Phố Hồ Chí Minh: Tổng hợp

- Dương Quang Thiện. 2006. Sổ tay kỹ thuật Visual C#.

- Hướng dẫn học lập trình với C#. Tập 1,2,3: Nhà Xuất Bản Thống Kê.

- Huỳnh Văn Đức. 2004. Giáo trình nhập môn UML. TP HCM: NXB Lao động xã hội.

- Phạm Hữu Khang. C# 2005. Lập trình cơ sở dữ liệu.

- Phạm Nguyễn Cương. Giáo trình phân tích thiết kế hệ thống thông tin.

- Từng bước học lập trình với C#: Nhà Xuất Bản Lao Động – Xã Hội.

- Các đồ các tốt nghiệp của các anh chị DT4TH, DH5TH. Và tham khảo source code ở một số Website

+ www.codeproject.com + www.sourcecode.com. + www.congdongcviet.com

Một phần của tài liệu đề tài thiết kế Phần Mềm Quản Lý Nhân Sư (Trang 120)