Học sinh được làm quen và biết cách sử dụng phần mềm Finger Break out

Một phần của tài liệu giáo án tin 8- 2011 tuan 1->12 (Trang 33 - 34)

- Sử dụng phần mếm để luyện gõ nhanh

II. Chuẩn bị.

- GV: Giáo án, phòng máy, phần mềm - HS: Học bài và tập thực hành

III. Tiến trình bài giảng.

1. Ổn định tổ chức - Kiểm tra sỹ số 2. Kiểm tra bài cũ

? Hãy nêu các thao tác để bắt đầu sử dụng phần mềm Finger Break out? 3. Thực hành

Hoạt động của Giáo Viên và Học Sinh Nội dung

- GV: Yêu cầu học sinh ngồi đúng vị trí máy đã được phân công

- HS: Thực hiện

- GV: Yêu cầu lớp trưởng kiểm tra máy tính trong phòng máy

- HS: Lớp trưởng thực hiện kt phòng máy - GV: Yêu cầu học sinh khởi động máy tính và phần mềm Finger Break out

- HS: Khởi động máy tính và phần mềm theo yêu cầu

- GV: Yêu cầu học sinh quan sát trên màn chiếu và GV thực hiện mẫu

- HS: Quan sát

- GV: Yêu cầu học sinh thực hành theo hướng dẫn

- HS: Thực hành nghiêm túc

- GV: Quan sát đôn đốc lớp thực hành

Nhận xét đánh giá giờ thực hành và cho điểm các nhóm thực hiện tốt

- HS: Lắng nghe

- Kiểm tra phòng máy

Khởi động máy tính và phần mềm Luyện tập thực hành Thực hành luyện gõ nhanh Đánh giá, nhận xét IV. Củng cố, dặn dò

- Về nhà tập thực hành nhiều hơn với phần mềm

Ngày soạn : 13/10/2010

Ngày giảng: 15/10(8A3,8A1), (8A2) Tiết 16

BÀI 4: SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH

I. MỤC TIÊU :

Học sinh biết vai trò của biến trong lập trình; Học sinh biết khái niệm biến.

- GV : SGK, tài liệu.Đồ dùng dạy học như máy tính, projector,...

- Chuẩn bị phòng thực hành đủ số máy tính hoạt động tốt.

HS : Đọc trước bài SGK. Đồ dùng học tập, bảng phụ...

II. TIẾN TRÌNH TIẾT DẠY :

1. Ổn định tổ chức lớp :

Kiểm tra sĩ số : Ổn định trật tự :

2. Kiểm tra bài cũ :

Kiểm tra trong quá trình thực hành.

3. Bài mới :

Hoạt động của GV và HS Nội dung

HĐ 1: Học sinh biết vai trò của biến trong lập trình.

GV: Yêu cầu H đọc thông tin SGK HS: Đọc SGK để hiểu thế nào là biến.

GV: Biến là gì ? Biến có vai trò gì trong chương trình ?

GV: Yêu cầu H viết lệnh in kết quả phép cộng 15+5 lên màn hình ?

HS: Viết bảng phụ

GV: Muốn in lên màn hình kết quả của một phép tính khác thì làm thế nào ? HS: Viết lại câu lệnh của phép tính đó GV: Đưa hình ảnh lên màn hình và phân tích gợi mở.

HS: Quan sát, lắng nghe để hiểu thế nào là biến và vai trò của biến.

GV: Đưa ra cách làm và phân tích writeln(X+Y);

1. Biến là công cụ trong lập trình.

- Biến được dùng để lưu trữ dữ liệu và dữ liệu này có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình.

- Dữ liệu do biến lưu trữ được gọi là giá trị của biến.

Một phần của tài liệu giáo án tin 8- 2011 tuan 1->12 (Trang 33 - 34)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(58 trang)
w