CHƯƠNG 4 CÁC LỆNH DỰNG HÌNH ( CONSTRUCT COMMAND)

Một phần của tài liệu Nghiên cứu sử dụng các phần mềm ứng dụng (Trang 92)

Lệnh dựng hình dùng để tạo các đối tượng mới từ các đối tượng sẵn có. Các lệnh này nằm trong thanh công cụ

Hình 4.1. Thanh công cụ Modify

4.1. TẠO ĐỐI TƯỢNG SONG SONG (Lệnh offset)

Hình 4.2. Sử dụng lệnh Offset

Offset Distance: Offset với một khoảng cách. Command: (o) OFFSET

Specify offset distance or [Through] <5.0000>:Xác định khoảng offset. Select object to offset or <exit>: Xác định đối tượng.

Specify point on side to offset: Xác định hướng offset. Through: offset đi qua một điểm.

Command: OFFSET

Specify offset distance or [Through] <10.0000>:T Select object to offset or <exit>: Xác định đối tượng. Specify through point: Xác định điểm đi qua.

4.2. BO CUNG (lệnh FILLET)

Lệnh này được thực hiện bởi hai giai đoạn (thực hiện hai lần):  Xác định bán kính cung nối tiếp.

 Chọn đối tượng để thực hiện lệnh fillet.

Hình 4.3. Sử dụng lệnh Fillet

Command: (f) FILLET

Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r

Specify fillet radius <10.0000>: Xác định bán kính cung nối tiếp. Command: FILLET

Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: Xác định đối tượng thứ nhất. Select second object: Xác định đối tượng thứ hai.

4.3. VÁT MÉP (Lệnh CHAMFER)

Lệnh chamfer trong 2D dùng để tạo một đường xuyên tại điểm giao nhau giữa hai đoạn thẳng.

Lệnh này cũng thực hiện qua hai giai đoạn giống lệnh fillet.

Hình 4.3. Sử dụng lệnh Chamfer

Command: (cha) CHAMFER

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D

Specify first chamfer distance <10.0000>: Xác định khoảng cách vát thứ nhất. Specify second chamfer distance <3.0000>: Xác định khoảng cách vát thứ hai. Command: CHAMFER

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 3.0000, Dist2 = 3.0000

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: Chọn cạnh thứ nhất. Select second line: Chọn cạnh thứ hai.

Các lựa chọn:

 Distance: Dùng lựa chọn này để nhập hai khoảng cách cần vát. Command: CHAMFER

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D

Specify first chamfer distance <10.0000>: Xác định khoảng cách vát thứ nhất. Specify second chamfer distance <3.0000>: Xác định khoảng cách vát thứ hai.

Hình 4.4. Sử dụng lệnh Chamfer theo khoảng cách

 Angle: Lựa chọn này cho phép, nhập giá trị khoảng cách thứ nhất và giá trị góc hợp bởi đường vát mép và đường thứ nhất.

Hình 4.5. Sử dụng lệnh Chamfer theo góc

Command: CHAMFER

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: A

Specify chamfer length on the first line: Nhập chiều dài đoạn thứ nhất. Specify chamfer angle from the first line: Nhập góc vát .

Command: CHAMFER

(TRIM mode) Current chamfer Length = 3.0000, Angle = 30

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: Xác định đường thẳng thứ nhất.

Select second line: Xác định đường thẳng thứ hai. 4.4. SAO CHÉP ĐỐI TƯỢNG (Lệnh copy)

Lệnh copy dùng để sao chép các đối tượng được chọn và sắp sếp chúng theo những vị trí xác định

Command: (co) COPY

Select objects: Chọn đối tượng cần copy. Select objects: Enter để kết thúc việc chọn.

Specify base point or displacement, or [Multiple]: Xác định điểm chuẩn . Specify second point of displacement: Xác định điểm dời đến.

Khoảng cách như nhau Khoảng cách khác nhau Cạnh thứ nhất Khoảng vát mép Cạnh thứ hai Góc quay

Hình 4.6. Sử dụng lệnh Copy

Chú ý: Nếu tại dòng nhắc “ Specify base point or displacement, or [Multiple]” : nhập vào chữ M thì việc copy được thực hiện nhiều lần cùng một lúc.

4.5. PHÉP ĐỐI XỨNG ( lệnh MIRROR )

Lệnh này dùng để tạo đối tượng mới bằng cách lấy đối xứng nó qua một đường thẳng

Hình 4.7. Sử dụng lệnh Mirror

Command: (mi ) MIRROR

Select objects: Xác định đối tượng. Select objects: Enter kết thúc việc chọn.

Specify first point of mirror line: Xác định điểm thứ nhất của dường thẳng đối xứng Specify second point of mirror line: Xác định điểm thứ nhất của dường thẳng đối xứng

Delete source objects? [Yes/No] <N>: (Có xoá đối tượng đầu hay không?) Trường hợp xoá:

Trục đối xứng

Đối tượng Đối tượng đối xứng

Hình 4.8. Sử dụng lệnh Mirror xóa đối tượng gốc

4.6. TẠO MẢNG ĐỐI TƯỢNG ( lệnh ARRAY )

Lệnh này dùng để sao chép các đối tượng thành dãy hình chữ nhật hay sắp xếp chung quanh một tâm. Các dãy này được xếp đều nhau.

Array theo dãy:

Một phần của tài liệu Nghiên cứu sử dụng các phần mềm ứng dụng (Trang 92)