- Trong vùng đồ họa xuất hiện hộp giảm tốc mà tôi đã lắp trong
Assembly. Vì là đề trình diễn nên tôi cần thực hiện các bước tách chi tiết cho chính xác. Thứ tự tách hộp giảm tốc này rất đơn giản, chỉ cần làm ngược lại khi tôi lắp :
+ Tháo các bulông ở các mặt nắp ổ trục, tháo nắp ổ trục và bạc lót ra.
+ Tháo các bulông giữ nắp hộp và đế hộp, tháo chốt định vị. + Tách nắp hộp lên trên.
+ Tháo các chi tiết trên nắp hộp như vít nâng, bulông nắp thăm, nắp thăm, núm thông hơi.
+ Tháo nắp gối đỡ trục.
+ Nhấc các trục 1,2,3 ra ngoài và sau đó là tiến hành tách các chi tiết trên trục như : ổ bi, bạc đệm, bánh răng.
- Tôi sẽ tiến hành tách chi tiết, tôi sẽ tách trục 1 làm ví dụ. Để tách chi tiết tôi sử dụng lệnh Twea k Component trong
Presentiation Panel. Sau khi tôi gọi lệnh hộp thoại Tweak Component
xuất hiện (Hình 3.41) :
Hình 3.41
+ Đầu tiên tôi cần chọn một điểm để đặt gốc tọa độ Direction,
Hình 3.42
Tôi sẽ thấy có 3 hướng x,y,z tương ứng với 3 hướng mà tôi sẽ tịnh tiến trục 1 tới vị trí đó. Vì tôi cần nhấc trục 1 ra khỏi đế hộp nên tôi chọn trục Y trong hộp thoại Tweak Compon ent (H ình 3.43) Vì hướng trục Y là hướng xuống mà tôi cần nhấc lên nên trong hộp giá trị tôi phải ghi giá trị âm. Tôi chọn khoảng cách -1.000(mm).
Hình 3.43
+ Tiếp theo tôi sẽ chọn các chi tiết cần di chuyển. Tôi chọn trục 1, bánh răng, 2 ổ bi, 2 bạc đệm, then các chi tiết được chọn sẽ chuyển màu xanh dương. (Hình 3.44). Chọn xong tôi bấm nút Apply trong hộp thoại Tweak Component.
Hình 3.44
+ Các chi tiết sẽ được mang lên trên, và xuất hiện các đường màu xanh gọi là đường Trails(đường lắp ráp) (hình 3.45) . Khi tôi kích đúp chuột vào các đường này tôi có thể thay đổi giá trị khoảng cách vị trí. Các đường Trails nếu chúng ta thấy rối mắt thì có thể tắt đi (nhấn chuột phải vào các đường Trails và chọn Display Trails).
+ Tôi tiến hành tháo ổ bi, bạc lót, bánh răng, then tương tự như khi ta mang trục 1 ra khỏi đế. (Hình 3.46)
Hình 3.46